문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/전투 (문단 편집) == 기본 능력치 == 성유물로 보충이 가능한 능력치들이다. 백분율(%)로 보충이 가능한 능력치는 %, 자연 수치로 보충이 가능한 능력치는 ♣ 로 표시한다. * HP (%/♣) 일반적인 게임에서 흔하게 볼 수 있는 체력. 캐릭터의 생존에 관여하는 능력치다. 서포터들은 HP를 주력 옵션으로 활용하는 경우가 많다. [[종려]], [[디오나]], [[레일라(원신)|레일라]] 등 대부분의 보호막 서포터와 [[바바라(원신)|바바라]], [[산고노미야 코코미|코코미]], [[요요(원신)|요요]], [[백출(원신)|백출]] 등 대부분의 힐러 캐릭터가 체력에 기반한 아군 보조 능력을 가지고 있다. [[베넷]]의 공격력 증가 [[닐루]]의 개화 피해 증가 같은 서포팅 옵션 또한 체력의 영향을 받는다. [[호두(원신)|호두]]는 HP에 기반한 공격력 증가 효과를 가지고 있으며, [[야란]], [[느비예트]] 같은 캐릭터는 아예 HP 계수를 가진 공격 스킬들을 가지고 있다. * 공격력 (%/♣) 대부분의 딜러가 피해량를 올리는 일반적인 능력치다. 딜러인 경우에는 치명타 등 스탯과 적절히 섞지만 [[치치(원신)|치치]], [[신학(원신)|신학]]같은 서포터는 특이하게도 아군 보조 능력이 자신의 공격력 기반이다. [[호두(원신)|호두]], [[아라타키 이토]], [[노엘(원신)|노엘]] 같이 직접 공격력을 올리는 것보다는 다른 스탯을 통해 공격력을 올리는 것이 효율적인 경우[* 호두는 HP, 이토와 노엘은 방어력.]도 있고, [[타이나리]], [[사이노]], [[알하이탐]]과 같이 공격력을 쓰기는 하나 다른 스탯 역시 효율적인 경우[* 예시로 든 세 캐릭터 모두 고유 특성에 원소 마스터리 증가에 따른 딜 강화가 존재하기 때문에 원마도 잘 챙겨줘야 한다.]도 존재한다. 힐러 계열 중에서는 앞서 언급한 치치 외에도 [[진(원신)|진]]과 [[사유(원신)|사유]]가 자신의 공격력을 기반한 회복 능력을 가지고 있다. * 방어력 (%/♣) 캐릭터가 받는 피해를 줄여주는 능력치이다. 회피가 자유로운 원신 전투 특성상, 그다지 중요하게 여겨지지는 않는 능력치. 종려를 제외한 대부분의 바위 속성 캐릭터가 방어력을 통해 전투에 기여한다. 바위 원소 외에는 [[신염]]이 사용한다. * 원소 마스터리 (♣) 원소 반응을 강화해주는 능력치다. 원신의 다양한 원소 반응들은 모두 원소 마스터리에 기반한 피해량 증가 공식을 가지고 있다. 증발과 융해 같은 증폭 반응들은 피해 증가량을 올려 주고, 격변과 격화 반응 계열은 모두 원소 마스터리가 피해량에 직결된다. 결정 반응 역시 결정 보호막의 내구도를 올려준다. 격변과 격화 반응의 중심인 수메르 딜러 캐릭터들은 이 능력치에 기반하여 피해량을 올리기도 하며, 확산 반응을 주력으로 삼는 바람 서포터[* [[벤티(원신)|벤티]], [[설탕(원신)|설탕]], [[카에데하라 카즈하]].]들도 원소 마스터리를 주 옵션으로 챙긴다. * 원소 충전 효율 (%) 원소 구슬과 원소 입자로 차오르는 원소 게이지의 양이 많아진다. 원소 폭발 의존도가 높은 캐릭터들[* 대표적인 예로 [[향릉(원신)|향릉]]이 있다.]은 원소 충전 효율을 적정치까지 높여 자주 사용할 수 있게 하는 것이 중요하다. [[라이덴 쇼군]]과 [[원신/성유물#절연의 기치|절연의 기치]]는 원소 충전 효율을 통해 데미지를 증가시킬 수 있다. * 치명타 확률, 치명타 피해 (%) 다른 게임에서도 볼 수 있는 치명타 시스템과 비슷한 시스템으로, 일반공격·원소 전투 스킬·원소 폭발의 대미지를 늘려줄 수 있다. [[산고노미야 코코미]][* 이쪽은 고유 특성 '완벽한 묘책' 때문에 '''치명타 확률 100%p 감소'''가 적용되어 일반적인 방법으로는 치명타를 절대 띄울 수 없다.]와 격변 계열 반응을 통해 싸우는 캐릭터를 제외한 모든 딜러가 '''최우선적'''으로 챙기는 옵션이며 흔히 줄임말인 '치확 치피' 로 부른다.[* 더 줄여서 '쌍치' 혹은 '치치' 라고 부르기도 한다.] 치명타 피해는 100%+(치명타 피해 계수)로 계산되는데, 예시로 치명타 피해가 100%라면 치명타가 일어났을 때 2배 데미지를 입힐 수 있다. * 치유 보너스 (%) 캐릭터가 가하는 회복량에 곱해지는 능력치다. 곱연산이기 때문에 힐러로 쓸 때 어떤 능력치보다도 치유 보너스를 우선한다. 바다에 물든 거대 조개 성유물을 낀다면 딜량에도 어느 정도 영향을 준다. * 원소 피해 보너스 (%) 특정 원소 피해를 증가시켜 준다. 다른 피해량 증가 능력치와 합연산으로 계산된다. 예를 들어 [[원신/성유물#절연의 기치|절연의 기치]] 4세트 효과로 가하는 피해 증가 75%를 받고 있고 공간의 성배에서 46.6%의 속성 원소 피해 보너스를 가지고 있다면 75+46.6로 합계 121.6%만큼 피해량이 증가하게 된다. * 물리 피해 보너스 (%) 원소가 없는 물리 공격의 피해를 강화하는 능력치이다. 원소 피해가 아닌 물리 피해를 주 화력으로 삼는 일부 딜러 캐릭터에게 중요하다. 원소 피해 보너스에 비해 살짝 배율이 높으며, 이쪽도 가하는 피해 증가 옵션과 합연산된다. 4.1 버전 현재까지 이 옵션을 주력으로 삼는 캐릭터는 [[유라(원신)|유라]]와 [[레이저(원신)|레이저]], 그리고 [[프레미네]]뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기