문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/전투 (문단 편집) ==== 증폭 조합 ==== 증발/융해 반응을 사용하는 조합. 반응 캐릭터의 대미지가 반응 계수만큼 증폭되는 특징을 가진다. 반응 계수에는 원소 마스터리가 관여하므로 반응 캐릭터의 원소 마스터리 스탯이 유효 옵션이 된다. 일부 버프나 성유물이 제공하는 반응 피해량 옵션도 반응 계수의 계산에 합산된다. 증폭 반응은 얼음 > 불 > 물의 원소 우선 순위를 가진다. 우선 순위가 높은 원소로 반응을 일으키면 부착 원소를 0.5 소모하고 기본 1.5배율이 증폭되며, 그 반대로 반응을 일으키면 부착 원소를 2 소모하고 2배율이 증폭된다. 주로 우선 순위가 높은 원소가 반응을 일으키는 것이 부착 원소의 소모가 적어 지속적인 반응을 일으킬 수 있으므로 유리하다. 반대의 경우 역반응이라고 하며, 증폭 계수는 높으나 부착 원소 소모가 많아 반응이 어려워진다. 물론 역반응을 주력으로 사용하는 일부 빌드도 있다. 증폭 조합은 스킬의 계수를 배수로 증폭시킬 수 있으므로 고점 성능이 높다는 특징을 가진다. 증폭 반응을 잘 사용하지 않는 일부 캐릭터들도 고돌파 위주의 고점 조합에서는 증폭 조합을 구성하기도 한다. 원소 부착에는 각 캐릭터의 스킬마다 내부 쿨타임(Internal CoolDown, ICD)이 존재한다. 높은 계수를 가진 스킬에 증폭 반응이 일어날 수록 강력하므로, 스킬의 타수가 적으면서 ICD가 짧을수록 반응의 효율이 높다. 반응에 필요한 원소가 선부착되어야 하므로 오프필드에서 해당 원소의 부착이 가능한 캐릭터를 고정적으로 기용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기