문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워켄 (문단 편집) == 스킬 == [[파일:attachment/워켄/WalkenL1S.jpg|width=322&height=510]] || '''1레벨 스킬''' |||||| '''방혈''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 방어3↑ || || '''효과''' ||||||상대에게서 받은 데미지 만큼 자신 이외의 파티 전원의 HP를 회복한다.|| || '''설명''' ||||||피를 힘으로 돌린다.|| || '''레어 2레벨 스킬''' |||||| '''Ex방혈''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 방어1↑ || || '''효과''' ||||||상대에게서 받은 데미지 만큼 자신 이외의 파티 전원의 HP를 회복한다.|| || '''설명''' ||||||피를 힘으로 돌린다.|| '''워켄의 아이덴티티'''. 자신의 덱의 유리한 상황을 굳혀주는 스킬이다. 고정 대미지는 회복으로 돌릴 수 없지만, [[레온(언라이트)|레온]]의 반격의 낭연처럼 워켄 자신의 체력을 초과하는 수치의 대미지를 입을 경우엔 그 초과된 수치마저 포함해 회복시켜준다. --이 스킬 때문에 워켄은 많이 맞아야 칭찬받는 처지가 된다.-- 빈사가 된 아군의 기사회생을 노릴 수 있으나, 상대와 격차가 심한 상태에선 아예 공격하지 않는 경우도 더러 있는지라 워켄을 내보낼 타이밍을 적절하게 잡는 게 중요하다. Ex의 경우 단순히 발동 난이도의 감소로 보이지만, 실질적으로 회복량도 2/3확률로 +1이 된다. 아쉽게도 방어 카드를 많이 넣은 덱이라면 Ex의 효과를 체감하기는 어렵다. 이전 스킬명은 '''피의 소멸'''이었다 [[파일:attachment/워켄/WalkenL2S.jpg|width=322&height=510]] || '''2레벨 스킬''' |||||| '''침술''' || || '''발동 거리''' || 중,원거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검3↑ || || '''효과''' ||||||상대를 3턴동안 「MOV-1」 상태로 만들고 해당 턴에 HP 회복과 교체를 무효화한다.|| || '''설명''' ||||||시술용 침으로 상대의 움직임을 봉쇄한다.|| || '''레어 3레벨 스킬''' |||||| '''Ex침술''' || || '''발동 거리''' || 중,원거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검3↑ || || '''효과''' ||||||상대를 3턴동안 「MOV-1」로 만든다. 상대의 HP회복과 교체를 무효화하고 무효화 성공 시 '''대전 상대에게 2데미지'''를 준다.|| || '''설명''' ||||||시술용 침으로 상대의 움직임을 봉쇄한다.|| HP회복과 교체 무효화는 해당 턴 한정이다. 이 스킬을 쓰고 상대 캐릭터에 유리한 캐릭터로 바꿔서 싸우거나 고정 대미지 캐릭터를 내놓지 못하게 하자. 또한 디버프를 통해 이동 페이즈에 유리한 위치를 점할 수 있다. 브라우닝의 이동력 증가 버프와는 달리 이 디버프는 이동 전에 효과가 적용되어 상대의 이동 1을 바로 물먹여줄 수 있다. 그렇지만 상대가 이동 카드를 안 냈다고 해서 확정적으로 선공을 가져갈 수는 없다. 이동 수치가 둘다 0 이하이면 선공은 랜덤이기 때문. Ex의 경우 고정 대미지가 추가된다. 상대의 교체 플레이를 압박하는 데 좋지만 대처법이 명확한 점이 흠. [[카렌베르크]]의 체념의 소나타를 상대할 때와 같이 이동 버튼만 누르면 된다. 따라서 실전에서 Ex의 효과를 체감하기는 어렵다.~~물론 당하는 사람 입장에선 진짜 짜증난다~~ 이전 스킬명은 '''사라진 시간'''이었다. [[파일:attachment/워켄/WalkenL3S.jpg|width=587&height=498]] || '''3레벨 스킬''' |||||| '''해부''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||HP가 0 이하가 되면 최대 손패를 1장 늘린다.|| || '''설명''' ||||||생명력을 빼내 다른 자의 힘으로 돌린다|| || '''레어 4레벨 스킬''' |||||| '''Ex해부''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수3↑ || || '''효과''' ||||||'''방어 성공 시, 자신을 제외한 파티 전원의 HP를 2 회복하고''' HP가 0 이하가 되면 손패를 1장 늘린다.|| || '''설명''' ||||||생명력을 빼내 다른 자의 힘으로 돌린다.|| 캐릭터가 죽을 때 기본적으로 손패 한 장이 늘어나는 것에 더해서 한 장을 더 늘려준다. 별 거 아닌 듯 보여도 카드 한 장 차이가 승부에 미치는 영향이 생각보다 크기 때문에 정말 중요하다. 만약 발동에 성공했다면 워켄은 그 게임에서 역할을 다한 셈. 다만 고정 대미지로 죽게되는 경우 손패가 늘어나지 않는다.[* 스킬컷이 뜨고 죽으면 손패가 추가되는 걸로 추정된다. 그런데 어차피 호스트/클라이언트 관계없이 해부 스킬컷은 대미지 정산 이후에 뜨므로 고정 대미지로 죽으면 짤없이 씹히니 즉사기 맞을 때나 쓰자. 성녀에게 왕좌의 개선문으로 즉사당할 때는 정상적으로 손패가 한장 더 늘어난다.] 발동 조건상 근거리에선 안락사와 이 스킬 중 하나를 택해야 할 경우가 있는데, 상대가 고정 대미지 위주라면 무조건 안락사지만 이외의 경우 판단은 그 때 그 때 다르다. Ex가 되면 방어에 성공해버렸을 때도 아군을 치료해줄 수 있게 된다. 대신 필요 특수가 3으로 늘어나기 때문에 최대 손패 수 증가 효과를 보는 것은 오히려 더 어려워진다. 이전 스킬명은 '''왜곡된 힘'''이었다. [[파일:attachment/워켄/WalkenL5S.jpg|width=322&height=510]] || '''5레벨 스킬''' |||||| '''안락사''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검2↑ 총2↑ 특수2↑ || || '''효과''' ||||||ATK=0. 상대를 5턴간 「ATK-3」 「DEF-3」 「자괴」[* 해당 턴이 지나면 사망한다.]의 상태로 만든다.|| || '''설명''' ||||||인형들의 외침은 영원한 잠자리로 초대한다.|| || '''레어 5레벨 스킬''' |||||| '''Ex안락사''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검2↑ 총2↑ 특수2↑ || || '''효과''' ||||||ATK=0. 상대를 3턴간 「ATK-7」 「DEF-7」 「자괴」[* 해당 턴이 지나면 사망한다.]의 상태로 만든다.|| || '''설명''' ||||||인형들의 외침은 영원한 잠자리로 초대한다.|| 워켄의 궁극기. 듀얼에서는 누구나 성수 하나 쯤은 들고 다니기 때문에 자괴로 상대가 죽는 것까진 기대하기 힘들지만, 공방 감소 효과는 꽤 쏠쏠하니 자괴보다는 디버프에 의의를 두고 사용할 것. 단, [[카렌베르크]]를 쓰는 덱이라면 자괴도 훌륭한 압박이 된다. 상태이상을 한 번에 세 개나 걸어버리는 점 덕분에 [[베른하드]]의 해방검과의 궁합도 좋다.--[[프리드리히(언라이트)|프리드리히]]는 자괴도 없고 죽을 때 한 번 밖에 못 쓰는데-- 이전 스킬명은 '''인형의 외침'''이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기