문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 운빨좆망겜 (문단 편집) == 단점 == [[파일:xcommiss.gif]] * '''운이 나쁘게 작용했을때 받는 불쾌함이 크다.''' - 위의 [[XCOM 2]]의 경우를 예시로 들면, 분명히 1%의 실패할 확률이 존재하는 이상 그것이 확실하게 성공한다는 보장은 없다. 하지만 어디까지나 사람인 플레이어의 입장에선 99%의 확률은 사실상 성공이라고 생각할수 밖에 없고, 성공할것이라 생각했던게 실패한다면 게임 플레이 경험에서 불쾌함을 크게 느끼게 된다. * '''쉽게 지루해질수 있다.''' - "이 게임은 결국 실력이 아니라 운에 좌우된다"라는걸 플레이어가 느낀다면 더 이상 플레이할 동기를 잃어 쉽게 지루해 질 수 있다. * '''불평등감''' - 언뜻 생각하기엔 말이 안 된다. 사실 운빨좆망겜의 가장 좋은 요소는 오히려 '''평등하다는 점'''이기 때문이다. 만약 운빨좆망겜이 불평등하다면 그건 십중팔구 누군가의 조작이 있다는 것이다. 하지만 유저 입장에서는 딱 좋은 때에 상대에게 운이 터지면 순간적으로 불공평하다는 생각이 들게 된다. 전체적으로 확률은 동일하지만 유리한 사건 사이의 시간 간격까지 균질한 것은 아니기 때문이다.[* [[운]] 문서에서 보듯 좋은 사건과 나쁜 사건이 균질한 간격으로 일어날 것이라는 것은 확률에 대한 인간의 직관과 현실의 확률이 차이를 보이는 부분 중 하나이다. [[http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=22&contents_id=19553|네이버 캐스트]]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기