문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우주모함 (문단 편집) ==== 테프전 ==== * 우주모함 < [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] 해병의 강력한 DPS는 빠른 공속으로 나타나는데 우주모함의 본체는 기본 방어력이 어느 정도 높아 해병의 DPS를 무마할 수 있다. 근데 문제는 요격기다. 요격기는 본체와 달리 체력이 허약하고 방어력도 전혀 없다. 동일한 업 상황, 동자원으로 맞붙으면 자극제를 사용한 해병이 가득 찬 요격기를 모두 거덜내 버린다. 본작에 와서 해병이 한번에 선택 가능한 최대 개체 수가 12기였던 전작과 달리 무한대로 선택이 가능해 밀집력이 대폭 상승하기도 했고, [[의무관]]이 없어진 댓가로 방패업을 받았기에 생존력도 올라가서 동수 교전에서는 전작보다 더 상대하기 까다로워졌다. 그리고 일반적인 경우, 바이오닉의 업그레이드가 프로토스의 공중 업그레이드보다 밀릴 일도 없으니 요격기가 파괴되는 속도는 더욱 빠르다. 사거리와 우주모함의 체력을 생각하면 우주모함 본체가 해병에게 쉽게 파괴가 될 일은 없지만 요격기도 엄연히 광물을 소비하고, 요격기가 박살난 우주모함은 요격기를 다시 채울 때까지는 인구수 낭비가 된다는 걸 감안하면 여러모로 손해보는 장사다. 후반이 되어 우주모함이 드글드글하게 쌓였다면 해병만 갖고는 더 이상 대화가 안 되지만 '''그때는 요격기가 이엠피를 맞고 해병이랑 유령이 사이좋게 요격기를 잡숴드신다.''' [* 다만 이건 단일 유닛간 비교이고, 프로토스는 후반에 점차 쌓이는 고급 유닛들의 조합으로 먹고사는 종족이니만큼 해병이 우주모함을 압도할 수 있는 타이밍은 우주모함이 몇대 되지 않고 관문유닛이 대부분인 경우에 한정된다. 해병의 사거리가 우주모함보다 훨씬 짧다보니 우다다 달려가서 한번에 깨야 하는데, 만약 프로토스의 우주모함이 쌓이고 지상에도 거신이나 집정관, 고위 기사, 분열기 등을 이용해 한방조합을 갖췄다면 해병은 붙기도 전에 녹아버려 정면대결에서 승산은 없다. 이 경우 테란도 스카이 체제 등을 구축해 화력으로 맞대응하거나 정면싸움을 피하고 산방향 견제 또는 엘리전을 유도해야 한다.] * 우주모함 < [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]] 유령이 경장갑 추가 데미지가 있다해도 해병같이 값싸고 회전력 좋은 유닛이 아니기 때문에 요격기 물량을 잡아내기에는 무리다. 또한 전작과는 달리 고급 기계 유닛을 한방에 무력화시키는 락다운도 없다. 다만 유령의 EMP는 요주의할 것이다. 순식간에 체력의 1/3 가량이 날아가는 것도 무시 못하고, 우주모함 아래의 지상군도 실드가 날아가서 난감하게 된다. 하지만 제일 큰 문제는 '''요격기 체력의 50%을 담당하는 보호막이 싸그리 날아간다.''' 해병 머리 위를 날아다니는 요격기 위에 몇방만 쏴 주면 요격기는 우수수 터져나가게 된다. * 우주모함 = [[땅거미 지뢰]] 한두방 맞춰봐야 튼튼한 맷집의 우주모함 자체를 잡기도 힘들고 다다가기 전에 우주모함의 화력에 지뢰가 모두 잡힌다. 역시 문제는 요격기다. 뭉쳐있는 요격기에 감시미사일 여러방이 직격하기라도 했다가는 광물이 천단위로 사라지는 것을 볼 수 있다. 우주모함이라는 한계를 맞고 버려졌던 메카닉이 다시 연구되는 이유다. 땅거미 지뢰 4~5기를 한꺼번에 생산해 단독으로 기지에 견제 등을 오는 길목의 우주모함을 노리거나 난전 중에 요격기의 아래로 접근해 박는 전법 등을 구사하기도 한다. 요격기 가격이 15 광물로 저렴해졌지만 마냥 좋다고 땅거미 지뢰에 요격기를 쏟아부으면 순식간에 광물이 증발하기 때문에 조심해야 한다. 그리고 순식간에 깡통이 되는 우주모함은 바이킹이나 토르에게 얻어맞고 황천길로 갈 수 있으니 주의하자. * 우주모함 < [[사이클론(스타크래프트 2)|사이클론]] 사이클론의 경량화 패치로 우주모함이 다소 불리해졌다. 무빙샷은 통하지 않고, 동인구수로 싸우면 우주모함이 털긴하지만 가성비에서 사이클론이 더 우위이기 때문에 소수의 우주모함을 굴렸다간 기계 추댐을 주는 사이클론에게 요격기가 터져버린다. * 우주모함 ≪ [[토르(스타크래프트 2)|토르]] 걸어다니는 토르와는 달리 우주모함은 날아다니니 기동성 면에서 우주모함이 앞선다. 그나마 중장갑 공중 유닛에게 힘을 못 쓰던 자유의 날개, 군단의 심장 때와는 달리 공허의 유산에서 천벌포가 거대 유닛을 대상으로 35의 깡딜을 박을 수 있게 되면서 상성이 완전히 뒤바뀌었다. 우주모함으로썬 다른 프로토스 유닛과의 조합이 없이 혼자 토르와 전투할 생각을 말아야 한다. 또한 토르와 우주모함 서로 다수 쌓이면 요격기가 재블린에 녹아나므로 각별히 주의해야 한다. * 우주모함 ≥ [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]] >여러분 잘 알아두세요, 우주공항에서 반응로 3개 달고 우주모함 대책을 세우는 건 좋은 선택이 아닙니다. '''바이킹을 5줄을 모아도 절대 이길 수 없습니다.''' > >- 엔승전에서 [[안준영(게임 해설가)|안준영]]해설 >''"... __적 주력함을 포함한__ 모든 것을 격추시킬 수 있다."'' > 괜히 기대하지 마라 조종사 양반들아. '''바이킹 한두 기 가지고는 [[우주모함]] 같은 거 절대 못 잡아.''' > >- [[야전교범(스타크래프트 2)|야전교범]]의 [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]] 항목 바이킹이 기본 아머가 0이다 보니 우주모함도 바이킹을 잘 잡는다. 게다가 바이킹 근처를 날아다니는 요격기는 경장갑이라 데미지가 적게 박히고 시선마저도 사방에 분산된다. 우주모함이 쌓이기 전이라면 바이킹의 생산력으로 어찌저찌 때려잡을 수 있지만 쌓이면 그 전에 바이킹이 녹아내린다. 본체 일점사를 칼같이 해줘도 힘든데, 요격기에 어그로까지 끌리면 더 답이 없다. 게다가 바이킹만 무작정 많이 찍으면 또 지상 힘이 부실해져서 숫자 조절도 까다롭다. 테란 입장에선 바이킹 단독으로 우주모함을 잡는 건 무리라서 유령의 EMP나 밤까마귀의 방해 매트릭스의 보조가 필수적이다. 반대로 말하자면 우주모함 입장에선 저것만 조심하면 테란이 바이킹을 아무리 많이 모아도 그렇게 무섭지가 않다. 다만 우주모함의 요격기 사출 업그레이드가 사라지는 너프를 당하고, EMP 확산탄 버프로 테란이 아무렇게나 EMP를 펑펑 쏴도 프로토스 전 병력의 보호막이 날아가 버리기 때문에 조심할 필요가 있다. * 우주모함 > [[해방선]] 소수의 해방선은 방어력이 0이기 때문에 요격기의 강력한 대미지를 직격으로 맞고 빠르게 산화된다. 하지만 범위 공격을 가하는 유닛 특성상 상당히 많이 모이면 우주모함 1부대 분량의 요격기도 순식간에 때려잡을 수 있다. 어떻게 보면 해병 이상으로 우주모함에게 성가신 존재다. 다만 해방선도 결코 값싼 유닛이 아니고 떡장갑인 우주모함 본체를 잡는 능력은 매우 떨어진다. 게다가 낮은 DPS를 방사 피해로 커버하는 해방선이 방사 피해를 공중 병력이 아닌 요격기에 낭비하도록 하는 것만으로도 우주모함은 제 몫을 다 하는 셈이다. 실제 프로 경기에서도 해방선이 요격기에 정신이 팔려 있는 동안 폭풍함과 지상군이 테란을 청소하는 그림이 종종 나온다. 그리고 가장 중요한 점은 '''해방선과 우주모함이 만날 땐 거의 100% 해방선은 수호기 모드로 무방비 상태이다.''' * 우주모함 ≪ [[밤까마귀]] 패치로 인해 상성이 뒤바뀌었다. 대장갑 미사일로 방어력을 깎을 수도 있고 방해 매트릭스로 요격기 출격을 막을 수도 있다. 자동 포탑으로 요격기를 날릴 수 있기는 하지만 우주모함이 소수가 아니라면 밤까마귀가 손해라 안 쓴다. * 우주모함 ≪ [[전투순양함]] 전투순양함은 우주모함 상대로 매우 강력하다. 전투순양함은 1번에 강력한 공격을 날리는 전작과 달리 약한 공격력을 빠르게 날리는 방식으로 바뀌어 요격기를 1방에 없애기는 조금 힘들지만 전작에서도 우주모함을 상대로 어느 정도 유리한 고지를 차지할 수 있게 해준 떡장갑이 건재하고 야마토 포 2발이면 우주모함은 터져버리는 데다가 DPS는 전작보다 크게 올랐다. 반면 우주모함은 안 그래도 적의 방어력에 크게 영향을 받던 공격 방식이 요격기 공격이 2회 공격 판정으로 바뀌면서 요격기 자체의 DPS는 크게 올랐지만 전작보다 방어력의 영향을 크게 받고, 우주모함 본체의 방어력도 4에서 2로 크게 너프당한 게 뼈아프다. 이동 속도는 둘 다 1.88로 똑같고, 사거리는 전투순양함이 6, 우주모함이 8(요격기 사거리 +2)라 우주모함이 컨트롤로 이득 볼 여지는 있지만, 야마토 포 두방이면 파괴된다. 더군다나 공허의 유산에서의 전투순양함은 전술 차원 도약이라는 글로벌 회피수단이 있어 파괴 직전의 전투순양함을 후방으로 빼는 컨트롤이 가능해 손해는 우주모함만 잔뜩 보고 전투순양함은 전부 살아돌아가는 등 일방적으로 두들겨 맞다가 말라죽을 수 있다. 여기에 더해 이동 중 공격(무빙샷)이 가능하게 패치되면서 뒤를 잡히면 대규모 귀환으로 빠지지 않는 한 몇 기 박살나는건 확정이다. 상대가 전투순양함 체제라면 우주모함 대신 폭풍함을 생산하는 게 좋고 만약 우주모함 위주의 플레이 도중 전투순양함과 마주쳤다면 대규모 귀환으로 빠르게 도망치는 게 좋다. 괜히 싸워보겠다고 싸우다가 야마토 포에 우주모함이 죄다 격추당하고 우주관문이 장악당하면 폭풍함이고 뭐고 미래가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기