문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우주모함 (문단 편집) ==== [[스타크래프트 2/대규모 밸런스 패치#s-4.3|3차 대격변 패치]] ==== 중력자 발사기 업그레이드가 삭제되고 요격기의 생산 시간이 6초(보통 기준 8초)에서 11초(보통 기준 15초~16초)로 대폭 늘었다. 대신 요격기의 출격 속도가 0.36초(보통 기준 0.5초)에서 0.27초(보통 기준 약 0.38초)로 소폭 증가하고[* 중력자 발사기 업그레이드 버전보다는 느리더라도 모든 요격기가 출격하는 데 걸리는 시간이 요격기의 공격 속도와 엇비슷해졌다. 요격기 공격 속도는 2.14(보통 기준 3), 개편 전 요격기 출격 시간은 2.88초(보통 기준 4초), 중력자 발사기 업그레이드 후 요격기 출격 시간은 1.07초(보통 기준 1.5초), 개편 후 요격기 출격 시간은 2.16초(보통 기준 약 3.04초)이다.] 체력이 군단의 심장 시기처럼 300으로 증가하고 생산 시간이 86초(보통 기준 120초)에서 64초(보통 기준 90초)로 감소했다. 패치 초안에서는 요격기의 공격력도 5x2에서 8x1로 조정되고 공격력 업그레이드 증가량이 +1x2에서 +1x1로 감소할 예정이었고 이에 따라 노업 기준 방어력 3~풀업 기준 방어력 6 이상의 적 상대로는 패치 전보다 높은 피해를 입히지만[* 해당되는 유닛도 전투순양함, 울트라리스크 둘뿐이다. 그나마 울트라리스크도 키틴질 업그레이드를 하기 전엔 방어력이 2다.] 노업 기준 방어력 1~풀업 기준 방어력 4 이하의 적 상대로는 현재의 성능보다 더 떨어질 예정이었다. 하지만, 10월 10일에 요격기 공격력 자체는 현재 버전으로 롤백되었다. 생산 시간이 64초(보통 기준 90초)로 감소해서 시간 증폭을 사용하면 생산 시간을 43초(보통 기준 60초)까지 줄일 수 있기 때문에 우주모함 본체를 준비하는 시간은 지금보다 더 짧아질 예정이다. 전투 중에 요격기를 잃은 우주모함을 뒤로 빼서 요격기를 재충원할 때까지 보호하는 플레이가 더욱 중요해질 것으로 보인다. 패치 이후의 전망은 비관적, '''특히나, 프프전에서는 군단의 심장 시기처럼 사장될 것으로 보이는데 이유는 폭풍함의 버프''', 폭풍함의 내구도가 상당히 줄었지만 그것을 상쇄할 정도로 비용, 인구수가 감소하고 이동 속도가 증가하여 자신보다 이동 속도가 느리거나 엇비슷한 유닛을 상대로 멀리서 때리면서 계속 이동하는 플레이가 가능해지고 긴 사거리와 한 방 공격력도 건재하니 이동 속도가 느린 우주모함으로서는 꼼짝없이 당하고 만다. 3차 대격변 패치후 '''우주모함에 치명적인 버그가 있었으니, 바로 요격기의 보호막이 35인 상태였다.''' 무슨 영문에서 일어난 일인지는 모르지만, 요격기의 보호막이 기존 40에서 35로 깎여 있기 때문에 안 그래도 취약한 내구도가 더 약해졌다. 블리자드도 이 문제점을 인지 했는지, [[https://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4567226685|2018년 11월 30일 긴급 수정으로 요격기 보호막이 40으로 롤백되었다.]] 중력자 발사기 업그레이드가 삭제되어 순간화력이 크게 떨어진데다가 요격기 충원이 너무 느려져서 생산 시간이고 뭐고, 전투력 자체가 너무 약해져서 어디에도 못 써먹는다는 평이 대부분이다. 다만 팀전에서는 여전히 쌓이면 예전만큼은 아니더라도 그 위용이 어느 정도 있는 편이다. 대략 맷집이 약해진 스타크래프트 1의 우주모함과 비슷한 성능을 가졌으나, 해병의 AI가 상향되고 타락귀, 바이킹 등의 공중 저격 유닛이 등장한 시점에서 스타크래프트 1 시절의 우주모함도 명함을 제대로 내밀까 말까 하는데 그보다 더 뒤떨어지는 현재 우주모함이 나설 자리는 없다. 최근 요격기 생산 시간이 11초에서 9초로 줄어드는 상향 아닌 상향을 받았다. 2019년 말부터 폭풍함이 하향되자 최근 테란전 저그전에서 후반 주력 유닛으로 등장하기 시작한다. 대신 땡우주모함은 바로 카운터 당하므로 중반에 모아놓은 지상군이나 공허 포격기들과 조합해서 사용되는 편이다. 하지만 2022년 5.0.9 패치로 공허 포격기, 암흑 기사 등의 견제 수단이 다시 사장되어 버리고 브실골에서도 해불유바의와 무감타살 등의 대 황금 함대 운영이 발달하면서 저프전에서는 타락귀로부터 우주모함을 지키기가 어려워졌고 테프전에서는 '''요격기가 모조리 격추당하기 때문에''' 다시금 사장되어 버렸다. 그것도 모자라서 팀플레이나 1대1 후반에서 드러눕고 우주모함을 쌓는 플레이의 강력함이나 그나마 1대1에서 남아 있던 존재 의의인 요격기를 활용한 적의 시선 혼란 유도도 거슬렸는지 5.0.11 패치로 스타크래프트 1 시절의 캐리어처럼 사거리 내에 요격기와 본체가 있으면 본체쪽을 우선 공격하게 됨으로써 이러한 적의 시선 혼란 능력마저도 크게 하락하여 우주모함을 이용한 전략들이 사장된 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기