문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요네 (문단 편집) === 2021 시즌 === 2021 프리시즌 패치에서 모든 치명타 아이템들의 치명타 확률이 20%로 떨어지는 하향에 맞춰 치명타 확률 증가가 무려 2.5배로 증가하고 치명타 감소율이 15%로 증가하는 변경이 야스오와 함께 있을 예정이었으나, 이후 취소되었다. 대신 100%를 초과하는 치명타 확률 1%당 0.5의 추가 공격력으로 전환되도록 패치되었다. 신규 치명타 신화 아이템 자체의 효율은 나쁘지 않은 편이나[* 특히 초기에는 구인수의 격노검과의 효율이 좋아 괜찮은 승률을 보였으나 너프로 사장되었다.] 메타 자체가 워낙 초중반에 치우쳐있다 보니 험악한 초반 타이밍을 버티기 힘들고 성장할 시간도 많지 않다는 게 발목을 잡는다. 요네는 암살자 주제에 초반 주도권이 거의 없는 편이라서 말리기 시작하면 밑도 끝도 없이 말리기 때문에 왕귀의 가능성 자체를 잃어버리기 쉽고, 무사히 성장을 마치고 왕귀했다 치더라도 죽창 메타의 특성상 요네 본인 또한 무기력하게 폭사할 가능성이 높다. 그로 인해 승률이 굉장히 낮아져서 현재 3티어에서 고전 중. 10.24 패치에서 요네, 야스오가 패시브로 얻는 치명타율이 구인수의 치명타율 비례 추가 피해에 적용되지 않는 너프를 받았다. 구인수 빌드가 초중반이 상당히 강했던 것은 맞지만 요네, 야스오 둘 다 승률은 48% 선이었던만큼 고전 중이었기에 치명적인 너프. 이제 구인수 빌드는 완전히 사장될 것이므로 이에 따른 영향을 지켜봐야 할 것이다. 패치 후 5티어로 급락하며 승률이 크게 감소했다. 하지만 이는 너프 후에도 1코어로 구인수를 고집하는 플레이어들 때문일 확률이 높다. 플래티넘 이상 기준 1코어로 구인수를 사면 승률이 41%지만 철갑궁이나 유령 무희를 사면 47~48% 정도의 승률을 보여주고 있기 때문이다. 구인수 빌드를 제외한다면 기존 3티어 정도를 유지할 것이다. 하지만 구인수 탓 외에도 메타적으로도 손해를 본 것도 떡락의 원인이다. 태불방의 시대로 요네가 죽이기 힘든 탱커들이 탑과 정글에서 나오고 있으며[* 요네는 물딜과 마딜이 혼합되어있는 탓에 물방과 마저를 동시에 올려주는 태양불꽃 방패를 뚫기 어렵다.] 리치베인과 벨트의 버프로 피즈와 아칼리가 1티어로 올라 요네에게 불리한 메타가 되었다. 여러가지로 손해가 심했는지 결국 10.25 패치 땐 야스오와 같이 성장 공속이 1% 증가하였다. 또한 선코어 필멸자의 운명 템트리가 발견이 되었고 그밖에 유령 무희의 가격 감소, 무한의 대검의 변경[* 무한의 대검의 패시브가 극후반보다는 중후반에 중점을 맞춰 조정되었기에 요네의 약한 중반을 커버할 수 있게 돼서 궁극적으로 간접 버프로 작용할 것으로 보인다.], 탱커 아이템의 너프도 간접 버프로 작용할 것으로 보인다. 패치 이후 아이템의 유동성이 좋아졌고 무한의 대검은 다시 필수템으로 자리잡았으며 성장 공속 버프로 인해 유령 무희나 필멸자의 운명 등의 공속템을 생략하고 철갑궁 이후에 바로 인피와 피바라기를 올리는 빌드도 잡히고 있다. 밴픽률은 프리시즌 이전에 비하면 여전히 낮지만 승률은 상당 부분 회복해 다시금 2티어에 자리잡았다. 돌풍의 쿨타임이 90초에서 60초로 버프되면서 돌진기와 도주기를 동시에 제공하는 데다가, 준수한 순간 대미지가 치명타형 암살자인 요네와 잘 어울린다는 것이 주목받아 대회나 천상계에서 주류 빌드가 되었다. 11.1 패치에서 야스오와 함께 성장 공격력이 1 감소, 패시브의 치명타 확률이 2.5배로 증가하는 대신 초과 치명타 확률 비례 공격력 증가량이 0.4 추가 공격력로 감소하도록 변경되었다. 돌풍이 다시 너프를 받으면서 미드 픽률 1위를 달성하고 있음에도 승률은 47% 정도로 전형적인 충챔의 통계를 보이고 있었지만 버프 받은 철갑궁 빌드로 선회하기 시작하면서 다시 1티어 자리를 되찾았다. 11.6 패치 불멸의 철갑궁 생명선 효과가 흡혈이 아닌 공격력 증가로 바뀌어 철갑궁 빌드가 타격을 입을 것으로 예상되었고, 결국 11.10 패치를 기점으로 미드 3티어/탑 4티어로 폭락했다. 여러모로 받은 간접 너프와 함께 초반 메타에는 그리 잘 맞지 않아서 op.gg기준으로 3티어까지 떨어져있다. 픽률이 좀 빠져야 승률이 정상화될 거라는 의견도 있다. 반면 북미에서는 승률 49%에 픽률 7%대라 버프를 받기는 어려워 보인다. 다행히 11.11패치 기준 승률이 다시 회복되며 미드 2티어 자리를 되찾는데 성공했다. 11.18 패치에서 버프가 결정되었다. 원딜 쪽 대규모 버프와 암살자들 체급 상승에 따라가기 위한 버프인 듯. 내용은 W의 두 번째 챔피언 적중 시 실드 증가량이 25%>50%로 증가한다. 교전 단계에서부터 확 체감이 될 증가량이며, 특히 독사의 너프로 실드 관련 챔피언과 아이템들의 밸류가 올랐기에 나쁘지 않은 버프라는 반응. 패치 이후 승률이 소폭 상승했으며, 브실골 티어에서는 1티어 자리를 되찾았다. 11.19 패치에서 전설급 신스킨의 출시와 지난 W 버프가 맞물리면서 르블랑, 야스오를 제치고 '''미드 픽률 1위'''를 달성했다. 11.21 패치에 주로 채택하는 정복자의 스택 유지 시간 너프와 굶주린 사냥꾼의 흡혈 수치 너프로 간접 너프를 받을 것으로 예상되었지만 정복자에 대한 타격은 없었고 보조 룬은 결의로 갈아타서 굶사 너프에 대해 아무런 타격이 없었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기