문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요네 (문단 편집) === 상성 === * 요네가 상대하기 힘든 챔피언 * '''근접전이 강력한 대부분의 전사 챔피언''': 요네는 초반이 약한 암살자 챔피언이다. 스탯이 훌륭하고 맞싸움이 강력한 이 챔피언들을 상대로 요네는 초반 맞싸움이 성립되지 않는다. 다만 중후반 동성장 기준 성장포텐셜은 요네가 훨씬 높기에 공격력과 치명타와 방어아이템이 어느정도 갖춰진 3코어 이후부터는 상성을 반전시킬 수 있다. 한 때 영혼 가르기(W)의 버프에 힘입어 이들을 상대로도 반반을 갈 수 있었으나, 보호막 너프 이후로 다시 불리한 상성이 되었다. * [[가렌]][* 6레벨 전에는 결정타의 이동 속도가 짧아서 일방적으로 짤짤이를 넣다가 점화를 통한 기습 킬각을 볼 수도 있지만 그마저도 가렌이 요네의 스킬을 계속 맞아주었을 때의 이야기이다. 가렌의 6렙 이후에는 그냥 다른 라인이랑 스왑하는 게 정신건강에 좋을 정도. 가렌은 첫 귀환 이후부터는 라인전이 점점 강해지기 때문에 광전사의 군화가 나와도 칼을 들고 뛰어오는 가렌을 떨쳐내기 힘들며, 침묵이라도 맞는다면 그대로 머리에 고정 피해가 꽂힌다. 거기다가 기본 마법 저항력과 용기의 패시브로 마법 저항력도 어느 정도 챙겨가기 때문에 마법 피해를 통한 이득도 적다. 치명적 속도의 힘으로 풀피 맞다이는 이길 수 있고 한타도 요네가 유리하지만 그 단계까지 가기가 너무 힘든 타입.], '''[[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]'''[* '''대표적인 하드 카운터'''. 기본 공격을 회피하는 반격(E)과 방마저 모두를 올려주는 궁극기로 인해 초중후반 모두 요네가 불리하다. 물론 이를 영혼해방으로 사거리 밖으로 벗어나서 회피할 수는 있으나 돌아온 뒤가 문제. 딜링 능력도 요네에게 크게 밀리지 않으며 기본적인 스펙 차이와 탱킹 능력까지 갖추는 템트리 때문에 요네와의 근접 딜링에서 절대적인 우위를 지닌다. 대부분의 브루저들과는 다르게 잭스는 게임이 길어질수록 대인전 능력이 극에 달하기 때문에 마냥 요네의 성장성을 믿고 후반을 바라보기도 어렵다. 다만 코어가 뽑히기 이전 극초반 상황에서 요네가 Q나 E로 잭스의 반격을 회피한다면, 의외로 맞딜 자체는 준수하다. 잭스 또한 극초반 반격을 믿고 겁없이 들어갔다가 요네가 회피해버리면 이후 딜교환에서 요네에게 지는 경우가 종종 있는 만큼, 요네 입장에서는 극초반 1~2렙 싸움에 승부를 봐야 하는 타입.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 실수로라도 안면 강타를 맞는 순간 반피는 그냥 빠져나가며 그 순간 주도권은 아예 없어진다. 영혼해방으로 거리 조절을 할 수는 있으나 강펀치를 맞지 않아도 Q 2타라도 맞으면 딜 교환을 진다. 야스오와는 달리 요네의 Q 2타는 본체가 직접 앞으로 돌진하는 형태이기 때문에 2타로 CS를 챙기겠다고 들어가는 순간 그대로 세트에게 안면 강타의 사거리를 내줄 수밖에 없게 된다. 기본 스펙이나 유지력 차이도 극심하고, 1코어 아이템으로 몰락한 왕의 검을 구입하기 때문에 1코어 시점에서도 요네보다 더 흉악한 맞다이 능력을 자랑한다. 운명봉인이 대미 장식에 캔슬되는 것도 덤. 3코어 이후부터는 상성이 뒤바뀌므로 이를 악물고 고된 시간을 버텨야 하며, 궁극기는 맞받아쳐질 것을 대비해 멀리서 사용하면 좋다.], '''[[레넥톤]]'''[* '''탑 요네 밴 대상 1순위,이 분야의 끝판왕.''' 만약 탑 요네인데 상대가 레넥을 뽑으면 그냥 닷지하거나 탈주하는게 속편하다. 워낙 유명한 상성 관계라 요네가 나오면 숙련도가 없더라도 레넥톤을 선택하는 유저들이 많다. 레넥톤이 이동기인 E를 배우기 전에는 사거리 차이로 이득을 보기 쉽지만 3레벨이 되는 순간 구도가 완전히 뒤바뀐다. 짧은 딜교환을 목표로 하는 집중 공격과 지속적인 전투를 목표로 하는 정복자 빌드로 나뉘는데 요네는 전투가 길어질수록 강해지기 때문에 레넥톤이 정복자를 채용했다면 그나마 난이도가 내려간다. 보호막 파괴가 있기 때문에 요네의 라인전 딜교 핵심인 실드를 무효화한다. 야스오와 달리 요네의 실드는 능동적으로 사용할 수 있어 영혼 가르기를 아끼면서 딜 교환을 할 수는 있으나, 레넥톤 입장에선 보호막이고 뭐고 국민 콤보 E-평-W-평-Q-E만 해도 방어 능력치가 허약한 요네가 레넥톤의 폭딜에 찢겨나가는 것은 매한가지다. 더군다나 레넥톤은 딜만 센 물몸 근접 챔피언을 잡는 데 도가 텄기 때문에 탱템을 2개 이상 구비하지 않으면 템이 아무리 잘 떴어도 레넥톤의 콤보 한 번에 저세상이다. 한번이라도 킬을 허용하게 되면 구도가 완전히 무너져 풀피 다이브를 당하거나 레넥톤이 오버파밍을 하는 걸 무력하게 지켜볼 수 밖에 없다. 분노가 없는 상황이 유일하게 레넥톤을 잡을 수 있는 시간이다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 1~2레벨 구간에는 약간 우세하고, 3레벨부터 고난의 시간을 보내야 하는 건 야스오와 똑같다. 그래도 영혼해방의 돌진 속도는 야스오의 질풍검과 다르게 이동 속도에 영향을 받지 않아 포획을 피하기 수월하고, 필멸의 검의 판정도 우수해 도주 Q를 쓰더라도 바짝 붙은 다리우스를 띄움과 동시에 사거리 밖으로 벗어날 수 있으며 궁극기로 긴 거리를 순식간에 도주할 수 있어 다리우스와 이미 부비적거리는 상황이 아니라면 다리우스가 유체화를 키고 달려와도 벗어날 수 있다. 주변에 미니언이 없으면 기동력이 뚜벅이와 동급이 되어 후반까지도 다리우스에게 지는 야스오와 달리 요네는 혼자서도 바짝 붙어 다리우스가 싫어하는 초근접 전투를 할 수 있어 훨씬 잘 싸운다. 한 번에 죽이려 하지 말고 천천히 각을 보자. 스킬을 딱 하나만 빼고 싸워도 할 만하다. 그러나 다리우스가 발분, 망자 같은 템이 아니라 트포, 스테락 같은 템을 올리면 동성장 기준으로 Q를 피하지 못하는 실수를 한번만 해도 진다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 대인전 능력이 무시무시한 탑 챔피언들 중에서도 부러진 날개(Q)를 이용한 평타 모션 캔슬로 최상위권의 폭딜 능력을 자랑한다. 요네는 지속딜에 강하므로 실수가 나오면 순식간에 체력이 갈려나가기 마련. 요네가 필멸의 검(Q) 시전 시 기 폭발(W)에 맞아 기절당한다면 데미지도 들어가지 않는건 덤이다. 리븐은 부러진 날개로 3번, 용맹(E)으로 1번 총 4번의 이동기를 사용할 수 있지만 이것들을 전부 사용하면서 진입하면 부러진 날개의 딜량과 용맹의 보호막에 크게 의존하는 만큼 후속딜이 불가능하니 적당한 거리조절로 리븐의 선진입을 유도해야 한다. 영혼해방으로 대부분의 근접 챔피언들을 상대로 선공권을 가지는 요네지만 리븐에게는 요네의 선공으로 시작되는 딜교는 오히려 독이다. 리븐의 입장에서는 요네가 먼저 진입해주면 오히려 이론상의 모든 딜을 퍼부을 수 있을 뿐만 아니라 4개의 이동기로 요네의 스킬을 피하기도 어렵지 않기 때문.], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]][* 매우 뛰어난 유지력과 요네를 상회하는 지속 전투력, 받는 피해 감소가 붙어있는 CC기까지 대인전 능력에서 요네를 압도한다. 첫 귀환 전에는 사거리 차이로 라인전을 유리하게 이끌 여지는 있으나 괜히 솔로킬을 내려고 무리하다가는 역관광 당하기 일쑤다. 워윅의 체력 회복 효과는 체력이 낮을수록 극대화되므로 어설프게 킬각을 보고 앞으로 에어본을 썼다가는 무한의 구속(R)의 저지 불가로 무시당함과 동시에 순식간에 체력이 역전되는 상황도 자주 연출된다. 워윅은 스노우볼링에 특화된 챔피언이라 한번이라도 실수하는 순간 워윅의 성장을 저지할 수가 없어서 사거리 차이로 적당히 체력만 소모시켜주고 반반 파밍을 이어가거나 무리하지 않는 선에서 선푸쉬 후 교전을 회피하는 게 좋다. 반반으로 라인전을 이어가면 어차피 중후반 한타는 요네가 더 좋고 워윅은 사거리도 짧은데다 공성 능력은 형편없어서 대놓고 사리더라도 체력 관리만 가능하다면 아무것도 못 한다.], [[클레드]][* 전 챔피언 내에서도 기동력이 탁월하고 요네는 뛰어난 추노력과는 반대로 나쁜 도주력을 가졌기 때문에 클레드에게 걸리면 절대로 빠져나갈 수 없다. 게다가 압도적인 체력 수치를 가졌고 대인전이 강하기 때문에 요네의 장점인 치명적 속도에 기인한 지속적인 전투가 사실상 봉인된다. 대신 유지력이 나쁘기 때문에 영혼해방으로 짧은 딜교환을 해주자.], '''[[마스터 이]]'''[* 마스터 이는 전투형 암살자 중 DPS가 가장 높기 때문에 요네의 허접한 내구력으로는 제대로 된 반항도 못 한다. Q3타와 궁극기를 일격필살(Q)로 쉽게 피할수 있을 뿐더러 마스터 이의 DPS가 워낙에 비상식적이라 1:1로 잘못 걸리면 Q3타나 궁극기 중 하나를 맞추고 시작해도 질 수 있는 상대. 그렇다고 기본 공격만으로 대응하자니 DPS가 심하게 밀려서 죽는 건 마찬가지다. 성장 차이가 압도적이지 않는 이상 1:1 대면은 무조건 피해야한다. 물론 단체로 싸우는 한타에서는 Q3타나 궁극기를 맞추기만 하면 즉시 폭사하니 마이는 절대 1:1로 대면하지 말고 무조건 팀과함께 잡아야 한다.], '''[[볼리베어]]'''[* 볼리베어가 집공을 들던 착취를 들던 이길 방법이 없다. 잭스나 일라오이 정도를 제외한 브루저들도 볼리베어와의 맞싸움에서 밀리는데 초반 요네가 상대가 될리가 만무하다. 에어본을 통한 짧은 딜교환도 볼리베어가 적당한 위치에 E만 깔아둬도 무마되며 라인을 반 이상 넘으면 유체화를 켜고 쫓아오기 때문에 소극적인 라인전이 강제된다. 게다가 포탑을 정지시킬 수 있어서 조금이라도 체력 관리에 실패하면 다이브 압박을 받게된다. 그나마 다행인 점은 기동력 차이가 극심하기 때문에 템이 어느정도 뜨면 카이팅이 가능하다는점, 그리고 한타에서는 요네가 할수있는게 더 많다. 그래도 어지간하면 직접적인 맞대결은 피하는편이 좋다. 못해도 2코어까지는 요네가 스킬을 전부 다 맞춘 다음 싸워도 지는데다 풀템전까지 가도 뚫을수는 있는데 시간이 매우 오래 걸린다. 시간이 지나도 타겟팅 기절이 직접 들어가야 하는 요네 입장에서 거슬리는건 덤.], [[이렐리아]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 확정 CC기와 강력한 견제기, 전방 무적기의 존재로 인해 라인전이 매우 고달프다. 기본 스펙 차이도 극심하며 치명적 속도로 지속적인 딜교환을 이어가야 유리한 요네와는 정 반대로 확정 스턴 후 일방적인 짧은 딜교를 하고 빠지는 챔피언이기에 딜교환이 성립되지 않는다. 또한 교전, 한타 페이즈에서도 영혼해방으로 진입하는 요네를 스턴으로 저지하기 때문에 판테온이 앞라인을 확고히 점하고 있으면 진입하기 껄끄럽다.], '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 타 브루저 챔피언들은 시간이 지날수록 요네가 유리해지나 피오라는 치고 빠지기 좋은 스킬셋과 우월한 기본 스펙, 고정데미지, 결정적으로 요네의 느린 스킬을 막아내고 스턴으로 돌려주는 응수로 인해 까다롭다. 라인전에서의 고통도 후반에 비하면 달가울 지경으로 피오라의 성장 기대치와 후반 대인전은 비상식적인 수준으로 같이 후반을 가도 답이 없다. [[이렐리아]]에 비하면 라인전은 조금 더 쉬울지 몰라도 이렐리아는 3코어부터는 나름 맞딜을 비벼볼만하지만 이쪽은 대놓고 1대1 스플릿에 특화된 챔피언이라 코어템이 떠도 후반 피오라를 단독으로 막기는 힘들다. 요네가 상당히 잘 컸고 응수를 피하고 약점 카이팅을 하는 등 컨트롤이 따라주면 피오라를 이길 가능성은 있으나 피오라가 선체 파괴자나 란두인, 얼심 등을 갔다면 그런 가능성도 봉쇄된다. 애초에 피오라는 사이드에서 1대1로 이기려고 뽑는 픽이므로 한타에서 영향력은 요네보다 훨씬 낮지만 최상위권 포탑 철거력을 가진 피오라를 방치하자니 사이드 포탑이 갈려나간다. ], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 대인 전투력이 막강한 상대로 유지력이 좋기 때문에 요네의 짧은 딜교환도 쉽게 버텨내고, 지속적인 전투력도 좋아서 어느 쪽을 선택하든 그야말로 답이 없다. 요네의 딜교환 핵심인 에어본을 라그나로크(R)로 무시할 수 있어서 힘싸움에서 완전히 밀리며, 요네의 도주력으로는 역류(Q)의 지속적인 둔화에서 벗어나기 힘들다. 역류에 한번이라도 맞는 순간 킬각이 잡히기 십상. 거리 조절을 하려고 해도 역류의 최대 사거리는 '''1000'''으로 꽤 긴 편이고, 올라프는 역류의 둔화로 상대에게 근접전을 강요하고 막강한 대인 전투력으로 상대방을 찍어 눌러버리기 때문에 역류를 절대로 맞아서는 안된다.], [[트린다미어]][* 영혼해방 덕분에 선공권이 요네에게 있지만 유리한 점은 그뿐이다. 기본적으로 높은 스탯과 피의 갈망(Q)에서 오는 공격력 상승 효과 때문에 근접 싸움이 무식하게 강해서 딜교환에서 이득을 보기 어렵다. 요네에겐 전무한 초반 유지력도 갖췄으며 조롱의 외침(W)으로 안그래도 낮은 요네의 공격력을 감소시키기 때문에 무작정 진입하는 것은 금물이다. 트린다미어도 바보가 아닌 이상 요네의 영혼해방을 염두에 두고 확실한 각이 아닌 이상 유체화나 불사의 분노를 무의미하게 사용해 주지 않을 게 뻔하니 체력 관리가 필수다. 체력 관리에 실패하면 요네의 내구력으로는 트린다미어의 최상급 다이브를 버텨내기 힘들다.] , [[일라오이]][* 이쪽은 대인전이 압도적인 탑 라이너들 중에서도 최상위권인 전투력을 가지고 있는데, 요네는 딜교를 걸려면 직접 일라한테 들어가야 한다. 초반에는 일라오이보다는 요네가 강하기에 궁이 없는 6렙 전이면 거세게 압박할 수 있지만, 6렙이 찍히면 승리할 수 없다고 봐도 무방하다. 운명봉인이 믿음의 도약에 카운터 당할 수 있다는 것도 문제인데, 가장 큰 문제는 요네의 형편없는 체급으로는 일라의 궁으로 시작되는 폭딜을 버틸 수 없다는 것이다. 궁으로 생겨난 촉수에 영혼과 본체가 맞기 시작하면 흉악한 딜에 사망하고 말 것이다. 후반으로 끌고가도 딱히 나아지는건 없는게, 일라오이는 유통기한 챔프가 아니다. 그래도 요네는 성장성이 높은 AD 캐리기에 4코어에 선체파괴자까지 나온다면 상성이 뒤바뀌므로 어떻게든 그 때까지 버텨야 한다.], [[우르곳]][* 요네가 e로 우르곳 e를 피할 수 있지만, 우르곳이 바보가 아닌이상 절대로 e를 먼저 쓰지 않을것이며, 요네는 딜교를하려면 우르곳에게 들어가야하는데 e사용한 후 q3타로 돌진할때 우르곳이 e로 받아치고 딜교하면 요네만 손해를 본다. 그래도 초반라인전은 잘하면 이길 수 있지만, 문제는 그 이후다. 요네가 성장성이 뛰어나도 우르곳도 성장성이 매우 강해서 3코어이후 선체까지 나와도 우르곳의 패시브 연발 다맞고 e와 궁 다 맞고싸우면 제 아무리 요네라도 승리를 장담할 수 없다. 가급적 선진입은 자제하고 우르곳의 스킬이 빠졌을때 들어가야 승산이 있다. 그나마 한타는 요네가 더 좋으므로 한타로 승부를보거나 초반에 정글을불러서 어떻게든 킬을 따서 우르곳을 말려놓아야 한다.] * '''아군 보호 능력이 뛰어난 챔피언''': 역할군이 암살자에 속하는 요네는 적의 목을 따기 위해선 적에게 빠르게 접근해야 하는데, 문제는 요네는 다른 [[탈론(리그 오브 레전드)|암살자]] [[제드(리그 오브 레전드)|챔피언]]들과 비교했을 때 순간 폭딜이 강한 편은 아니라는 것. 가장 큰 문제는 요네는 암살자임에도 불구하고 진입 방식이 매우 정직한 편에 속하기 때문에 상대 입장에서도 대처하기가 어렵지 않은 편에 속한다는 것이다. 아칼리처럼 암살자 주제에 대놓고 한타 한복판에 장막을 깔아서 온갖 어그로 핑퐁을 끌어주는 플레이가 가능한 것도 아니고, 카직스처럼 은신으로 쥐도 새도 모르게 접근하여 상대 손가락이 점멸에 올라가기도 전에 때릴 거 다 때리고 빠지는 플레이가 가능한 것은 아니다. 잘라먹기 구도에서는 영혼해방을 통해 위의 플레이가 가능하지만, 난전 구도에서는 이런 정직한 진입 방식에 발목이 묶여 아군 보호 능력이 높고 CC기가 많은 챔피언을 상대로 약세를 보인다. * '''[[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]]'''[* 영혼해방으로 진입해도 변덕쟁이 한 방이면 그 자리에서 샌드백으로 변한다. 게다가 교전에서 요네의 주 표적이 되는 원거리 딜러나 물몸 미드라이너들에게 사용되는 궁극기는 굉장히 골치아프다.], [[탐 켄치]][* 이쪽은 아예 주 포지션이 탑으로 바뀌었기 때문에 미드에서 올라오는 탑 요네의 카운터이기도 하다. 탱커 주제에 대인전이 매우 강력한 챔피언들도 때려잡는 압도적인 대인전 능력에 몸이 약하고 딜도 안 박히는 요네가 버틸 수 있을 리가 만무한데다, 요네를 따버린 다음 타워에 박힌 라인만 받아먹으면 발이 풀린 탐 켄치의 로밍을 막지 못하게 된다. 어차피 탐 켄치 입장에서는 라인이 당장 타워에 박혀 사라지는 정도가 아니면 최소한의 경험치만 챙기고 적당히 밀어서 로밍 후 다시 라인을 푸시하면 그만이다. 그나마 요네가 한타에서는 활약하기 훨씬 좋기야 하지만 라인전에서부터 제대로 성장하지 못한 요네가 한타에서 힘을 쓸 수 없다는 게 문제. 결국 아군 정글러가 얼마나 많이 오느냐의 문제다. 엄청난 실력차가 나거나 템 차이가 극심하게 나지 않는 한 요네는 자력으로 탐 켄치를 뚫어낼 수 없다.], [[마오카이]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]], [[쓰레쉬]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[브라움]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 굳건한 태세로 돌진기 의존도가 높은 요네를 무력화할 수 있다. 궁극기는 순간이동 판정이라 막히지 않지만 영혼해방이 막히면 궁극기도 사용할 수 없게 되니 주의가 필요하다.], '''[[알리스타]]'''[* 매우 짜증나는 상대다. 요네가 진입해올 때 곧바로 박치기로 도로 쫒아내버리면 요네 입장에서는 아무것도 못한다. 궁극기를 동반한 엄청난 탱킹력을 바탕으로 매우 거슬리게 하는 존재.], [[리 신]] 등 * '''지역 장악력 또는 포커싱이 뛰어난 챔피언''': 대부분이 고립되었을 때의 싸움은 어렵지 않지만 이들은 특정 지역에 폭딜을 내세운 스킬 콤보나 공간 장악하거나 대응하기 어려운 CC기가 존재하는 챔피언들이다. 요네가 영혼해방으로 돌아오는 위치에 해당 기술을 사용하면 대부분 걸리고, 이렇게 되면 요네는 영혼해방을 제외하곤 야스오와 비슷하게 적진에 직접 들어가야 한다는 단점만 남고 순식간에 적의 표적이 되기 일쑤다. * '''[[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]'''[* 라인전 약체인 요네가 라인전을 이기려고 픽하는 럼블을 이길 수 있을리가 없다. 2레벨까지는 브루저들도 한 끼 식사로 만드는 치속 덕분에 이길 수 있지만 3레벨부터 럼블이 열 관리를 시작하면 지옥이 시작된다. 심지어 이 타이밍을 잘 파고들어 1킬을 챙기더라도 들어가서 깡붙는 싸움을 하게 되면 진다. 요네는 기본 공격의 비중이 크고 상대방과 매우 근접해서 싸우는 챔피언이기 때문에 럼블의 화염방사기를 그대로 맞게 된다. 초반 스펙 차이도 심하고 럼블은 E로 원거리 견제까지 가능한데다 럼블이 이퀄라이저 미사일을 배우게 되면 교전에서의 영향력이 어마어마해지기 때문에 이때 열린 교전에서 지게 되면 벌어진 성장 차이를 따라잡기 매우 힘들다. 하지만 럼블은 사이드를 가는 시점부터 취약해지기에 이 타이밍을 잘 노린다면 전세를 뒤집을 수 있다.], [[갱플랭크]][* 마나소모량이 큰 편이라 초반부터 딱콩을 날려대는 갱플랭크는 알아서 마나가 부족해지기 때문에 유지력 싸움으로 끌고가면 초반은 어떻게 버틸 수 있으나, 무난하게 광휘의 검을 가져오고 레벨이 오르면 오를수록 딱콩과 더불어 화약통의 존재로 인해 상대하기 껄끄러워진다. 화약통과 포탄 세례로 지역 장악력 및 한타 기여도 역시 밀리지 않는다. 근접 전투에 취약하니 기회를 잡았다면 진입한 후 화약통 막타 심리전에서 승리해주면 된다. 후반으로 갈수록 갱플랭크의 약한 근접전을 요네의 기동성과 전투력으로 우위를 점할 수는 있지만, 요네가 2코어 뽑고 좋아할 때 갱플랭크는 4코어 언저리까지 나오는 미칠듯한 성장력 차이 때문에 포텐셜을 발휘하기도 전에 질 확률이 높다.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[니달리]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[신지드]][* 초강력 접착제(W) 때문에 교전에서 이동기 의존도가 높은 요네의 존재감이 사라진다. 진입에 신중을 기하지 않으면 접착제 위에서 허우적대다가 아무것도 못 하고 죽기 십상. 어찌저찌 빠져나와도 바로 던져넘기기(E)로 다시 접착제 위로 올라가게 되며 추격에 능한 스킬셋도 접착제 하나에 모조리 무용지물이 된다. 때문에 적팀에 신지드가 있다면 요네는 위축되기 마련이다. 라인전 단계에서 '''꼭 안전한 타이밍에만''' 최대한 신지드의 파밍을 방해해주자. 어차피 신지드를 끝까지 추격해서 솔로킬을 내는 건 매우 어렵기 때문에 무리해서는 안된다.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]][* 스턴 후 강력한 누킹을 하는 챔피언인데, 애니의 스턴은 요네가 대처하기 어려울 만큼 빠르다. 영혼해방의 저지불가로 CC를 무시할 수 있는 요네지만 애니의 스턴, 특히 W나 궁극기로 시작되는 스턴 콤보는 보고 피하는 게 불가능해서 강력한 누킹을 그대로 맞게 되어 순식간에 폭사하기 쉽다. 애니에게 대처하는 방법은 2가지가 있는데, 첫 번째는 애니의 느린 라인 클리어를 노리고 스태틱의 단검으로 선 푸쉬 후 애니와의 교전을 회피하는 것. 두 번째는 마법 저항력 아이템을 구매 후 애니의 누킹을 버티면서 거리를 좁혀 근접전으로 가는 것이다. 애니는 마법사 챔피언이지만 교전 사거리가 짧고 마법사 챔피언인 만큼 근접전에 취약하기 때문에 딜 사이클을 한번 버텨내고 거리를 좁힐 수 있다면 구도가 뒤바뀐다.], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]][* 기본적으로 공격 사거리가 매우 길고, 후퇴기가 있어서 표적으로 삼기 까다롭다. 교전에서도 케이틀린의 위치를 제대로 파악하지 않고 영혼해방을 쓰면 어느새 육신 위에 덫이 예쁘게 올라가 있을 것이다.], [[베이가]][* 베이가도 라인전이 약한 축에 속하기에 라인전이 쉬운 편이지만 문제는 베이가가 요네와의 교전을 회피하면서 성장만 시도하면 요네가 이를 막을 수가 없다. 베이가는 사악한 일격(Q)으로 멀리서 안정적으로 CS 파밍이 가능하며 영혼해방(E)으로 진입하는 요네에게 대처할 수단도 확실히 가지고 있다. 한타 페이즈에서도 점멸이나 운명봉인(R)이 없으면 지나갈 수 없어 뛰어난 지역 장악력을 보여주는 사건의 지평선(E)은 그 자체만으로도 요네의 진입을 억제하며 영혼해방(E)을 사용하고 돌아가는 타이밍에 깔리는 사건의 지평선과 암흑 물질은 몸이 약한 요네에게 매우 치명적이다. 돌아오면서 지평선에 박으면 기절하는 건 덤.], [[마오카이]][* 탱커에게 거슬리는 요네지만 요네는 스킬 비중이 높은 챔피언이라 마오카이가 란두인의 예언 정도만 보유했다면 계속되는 피흡으로 견디는 게 가능하다. 대자연의 마수와 묘목이라는 지역 장악기도 보유하고 있고 대놓고 들어오는 요네를 많은 CC기로 혼내주는 건 덤.], [[애니비아]][* 미드 근접 챔피언들의 카운터이며, 수성의 여왕이라는 칭호에 걸맞게 요네를 상대로도 꽤 준수한 모습을 보여준다. 라인 푸시력도 요네보다 압도적이며 라인전 단계에서도 요네가 진입하는 순간 Q-E-평 감전 콤보에 쳐맞고 돌아가기 딱 쉽다. 아무리 냉기 폭발의 투사체 속도가 느려터져서 육안으로 피할 수 있는 수준이라 한들 일직선으로 접근하는 요네의 특성상 무조건 맞을 수밖에 없다. 애니비아의 벽과 패시브도 변수라면 변수. 다만 유저층이 넓지 않은 장인 챔피언이고 로밍력에서 딸리는 애니비아이기 때문에 그 부분에서는 생각보다는 할 만하다. 그리고 라인전에서도 운명봉인으로 냉기 폭발을 씹으면서 들어가면 킬각이 나온다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]][* 요네의 필멸의 검과 운명봉인을 통한 광역 에어본은 확실히 강한 파괴력을 자랑하지만, 발동 타이밍이 뻔하고 속도 또한 빠른 편이 아니기 때문에 샤코에게 속임수(Q)와 환각(R)으로 농락당하기 쉽다. 샤코가 AP 빌드를 탄다면 더더욱 샤코에게 관심을 끄는 것이 좋다. AP 빌드를 타는 샤코는 내구력이 떨어지는 요네가 깜짝 상자(W)를 밟도록 유도하기 위해 어떠한 행동도 서슴지 않을 것이다. 샤코에게 정신이 팔려 적중시키기도 힘든 필멸의 검과 운명봉인을 낭비하면 결국 샤코가 의도한 대로 흘러가게 된다.], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]][* 아래의 라인전이 강력한 암살자 챔피언, 압박 능력이 강력한 원거리 챔피언, 기본 공격을 방해하는 챔피언에 속하고 요네가 가장 싫어하는 실명 + 시야 제한 + 강력한 순간 폭딜이라는 3요소를 모두 갖추고 있다.], [[트위스티드 페이트]][* 라인전만 보자면 이런 호구가 따로없다. 그러나 요네는 다른 암살자들처럼 극초반부터 트페를 압박하는 능력이 부족하고 트페 역시 요네를 최대한 피하며 라인전을 하게 되는데 이렇게 되면 트페의 로밍을 억제하기 힘든 요네에게 불리해진다. 요네는 편안하게 미드 프리파밍을 한다고 다른 후반 밸류가 좋은 챔피언들처럼 영향력을 행사할 수 없기 때문. 요네로부터 자유로운 트페는 궁극기를 활용하여 종횡무진 하면서 요네보다 한발 앞서 타라인에 개입할거고 그렇게 되면 팀 전체적인 성장력이 부족해지고 오브젝트를 전부다 빼앗길 가능성이 높아진다. 사이드를 뚫자니 만년서리와 골드카드라는 cc기로 가득한 트페를 단신으로 뚫기도 힘들고 한타를 보자니 정말 입롤같은 대박궁이 아닌이상 몸을 들이밀고 싸우는 요네인만큼 골드카드 맞고 죽거나 간신히 살아남아 리타이어 되는 일밖에 없다.], [[피들스틱]][* 타켓팅 확정 공포를 가지고 있기에 요네에게 공포 한 번만 걸어주면 요네 입장에서는 상당히 짜증난다. 스킬 의존도도 높은 요네에게는 침묵도 걸림돌이 된다. 한타에서도 까마귀 폭풍의 압도적인 광역 딜과 광역 CC기로 인해 요네가 어지간히 다수에게 에어본을 적중시키지 않는다면 대부분의 상황에서 피들스틱이 우위를 지닌다. 다만 극단적인 뚜벅이 물몸이기 때문에 1:1로 마주친다면 어렵지 않게 잡아낼 수 있다.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 초반이 굉장히 약한 챔피언이지만 라인전에서 유지력을 믿고 드러눕는 블라디미르를 요네가 단독으로 뚫어내는건 불가능에 가깝다. 블라디미르는 자신보다 사거리가 긴 챔피언들을 상대로는 버티기 굉장히 힘들어하지만 근거리 챔피언들을 상대로는 편하게 버틸 수 있으며 그중에서도 폭딜과 압박 능력이 부족한 요네를 상대로는 솔로킬을 거의 허용하지 않는다고 봐도 무방하다. 치명적 속도에 의한 지속딜교도 블라디미르를 상대로는 통하지 않으며 요네는 파밍을 하는 블라디미르를 압박하기가 힘들고 결국 블라디미르의 압도적인 왕귀력에 한타에서 패배하기 쉽다. ] 등 * '''요네를 상대로 라인전 우위를 가질 수 있는 암살자 챔피언''': 요네는 라인전 약체다. 상술한 브루저들은 미드에서 만날 일이 적지만 암살자들은 항상 메타의 중심이며 픽률도 높으므로 주된 카운터는 사실상 암살자들이다. 요네는 몸을 지킬 스킬이 전혀 없고 스킬들이 느리며 성장 시간이 긴 탓에 암살자들이 가장 쉬워하는 상대이다. 다른 왕귀형 챔프는 견제가 좋거나 자기 스스로 살아나갈 수단이 있거나 하지만 요네는 도주 능력도 바닥이라 그러기가 힘들다. 단독 라인전이야 숙련도가 있으면 할 만하다고 쳐도, 문제는 전체적인 영향력에서 확 밀린다. 더군다나 요네는 방템도 못 가서 이런 암살자들 상대로는 실력으로 이기는 정도의 격차가 아니면 할 수 있는 것이 매우 제한된다. 지속딜을 강화시켜 요네의 초반 맞다이를 책임지는 치속도 딜교가 빠르고 기동성이 뛰어난 이들 상대로는 그다지 위협이 되지 못한다. * '''[[제드(리그 오브 레전드)|제드]]'''[* '''하드 카운터 미드 요네 밴 대상 1순위.''' 압도적인 견제력과 기동성으로 초중반까지 요네를 압살한다. 교전 사거리부터 크게 차이가 나며 제드는 살아있는 그림자(W)와 죽음의 표식(R)으로 요네의 스킬을 쉽게 피할 수 있지만 반대로 요네는 제드의 원거리 누킹에 대처할만한 순간의 폭발적인 기동력이 없다. 제드 쪽에서 그림자를 의미없이 낭비하는 실수를 하지 않고 빈틈을 내주지 않는다면 요네가 잔재주를 부릴 여지마저 없다. 라인킬이 6:4에 육박하는 극상성이니 후픽하지 말고 선픽이라면 그냥 밴을 하자. 사실 후반으로 가도 1대1은 못이긴다. 제드는 암살자 중에서도 딜량이 굉장히 높은걸로 유명한데 후반 제드의 딜은 철갑궁 죽무 그리고 한개 정도의 방템으로는 대처할 수준이 아니다.], [[키아나]], '''[[아칼리]]'''[* 초반 요네의 허접한 딜로는 절대로 아칼리를 이길 수 없다. 요네의 특성상 기동성 좋은 챔프들 상대로 불리할 수밖에 없는데, 기동성은 모든 챔피언들 중에서도 최강인 아칼리 상대론 유리할 수가없다. 아칼리의 종합 딜량은 다른 암살자들은 쌈싸먹는 수준이며, 특유의 트릭키한 스킬셋으로 요네의 스킬을 회피하기도 쉽다. 비슷한 스킬셋을 가진 야스오는 바람 장막(W)으로 오연투척검(Q)과 표창곡예(E)를 막을 수 있고, 아칼리가 장막 속에 숨어도 E-Q 콤보로 원형으로 타격이 가능해서 아칼리와의 딜교환이 나름 수월하지만 요네는 영혼 가르기(W)가 아니면 장막 안의 아칼리를 공격하기가 매우 어렵고 아칼리의 스킬에 대처하기도 힘들다. 아이템을 갖추면 철갑궁을 산산조각 내고 들어오는 대미지를 맛볼 수 있으며 제드와 마찬가지로 라인전도 내내 스트레스인데 사이드에서도 유리한 게 전혀 없으니 밴을 하는게 정신건강에 이롭다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 라인전만 보면 제드 이상의 극상성. 원거리에 기동성까지 뛰어난 르블랑은 요네를 완전히 압도한다. CS 하나하나에 견제가 날아오고 발끈해서 덤볐다간 목줄이 씌워진 채로 일방적으로 두들겨 맞고 돌아와야 한다. 스킬의 발동 속도가 느리고 타겟팅 스킬이 전혀 없는 요네는 게임 내내 르블랑의 압도적인 기동력에 휘둘리게 된다. 최악은 갱 호응으로, 요네는 도주력이 나빠서 갱을 당하면 십중팔구 손해로 이어지나 르블랑은 우습게 살아나간다. ], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 둘 다 라인전이 약한 암살자이지만 카타리나는 안정적인 원거리 파밍기와 기동성이 보장되므로 카타리나의 판정승. 교전이야 치속으로 비등하다 쳐도 교전 선택권과 강해지는 타이밍이 카타리나에게 웃어준다. 라인전은 단검만 안 맞으면 할 만한 편이고 여러모로 반반 갔을 때 요네가 더 좋긴 하나 이건 이론일 뿐이니 로밍을 막기 위해선 주도권을 확실히 잡아야 한다. 물론 카타리나 입장에서도 요네 정도의 약체는 라인전을 이기고 갈 만한 상대이지만.], '''[[나피리]]'''[* 하드 카운터 중 하나. 극초반은 할만 하지만 오히려 초중반 이후부터 급격하게 어려워지는 챔피언이다. 요네는 브루저들과 손을 섞을만큼 1대1이 강하지만 이는 나피리도 마찬가지이며 나피리의 딜 넣는 속도는 요네와는 비교도 되지 않게 빠른데다가 요네는 나피리의 스킬을 피하기 힘들지만 나피리는 적출 이라는 이동기로 요네의 스킬을 웃으며 피한다. 치속을 쌓으며 딜교를 걸어보고 싶어도 다르킨 단검만 던지면 딜교가 끝나는 나피리 입장에서 그렇게 해줄리 만무하며 요네가 불리한 상황에선 장거리 타겟팅 돌진기라는 불합리한 스킬로 요네를 물어뜯어 죽인다.] 등 * '''압박 능력이 강력한 원거리 챔피언''': 요네의 원거리 대응 능력은 암살자 중에선 평범한 편이다. 비슷한 스킬셋의 동생인 [[야스오]]가 바람 장막(W)과 패시브의 상시 보호막 덕분에 이들에게서 대부분 우위를 점하는 것과 다르게 요네는 궁극기를 제외하면 이동기가 회오리와 E인데 회오리는 사용 타이밍이 뻔히 보이고 E는 홀로 쓰면 너무 짧기 때문이다. 결정적으로 폭딜이 안 나오는데다가 진입이 정직해서 즉발 CC기 하나만 있어도 요네에거 대응하기가 쉽다. 출시 초기에는 기발, 도란 방패, 피의 맛, 굶주린 사냥꾼 등으로 초반 유지력을 넉넉히 챙길 수 있어서 메이지의 카운터라는 소릴 들었지만, 유지력 하향 패치로 너프란 너프는 죄다 얻어맞고 굶사는 아예 삭제된 현재로썬 압박을 버티기란 불가능하다. * '''[[신드라]]'''[* '''하드 카운터'''. 적군 와해(E) 때문에 접근이 힘들다. 게다가 압박 능력과 견제, 라인 클리어가 좋기 때문에 전적으로 신드라가 라인에 대한 결정권을 가져간다. 신드라는 리워크 이후 라인전이 약한 왕귀챔이 되었는데 주도권 능력이 낮은 요네 상대로는 라인전 저점이 부각되지 않는다. 적군 와해는 요네가 피하기 보다도 신드라 쪽이 빗맞추길 바래야 한다. 최대한 무빙을 하며 각을 노리는 수밖에 없다. 서로 어찌저찌 무난하게 크면 신드라 쪽의 밸류가 훨씬 크며 존야가 뜨는 순간 사이드에서 뚫는것도 불가능해진다.], '''[[니코(리그 오브 레전드)|니코]]'''[* '''하드 카운터''' 메이지 치고는 짧은 교전 사거리를 지녔지만 폭딜이 미드 라이너 중에서도 최강급이라 한번만 실수해도 즉시 구도가 무너진다. CC기인 E 스킬이 미니언을 관통하기 때문에 요네는 이걸 피할 기동성이 영혼해방을 제외하고는 없다. 게다가 니코는 광역 에어본이라는 뛰어난 군중 제어기를 보유하고 있어 교전이 강한 요네도 승리를 장담하기 어렵다. 하지만 기동성이 전무한 메이지 챔피언이고, 성장성이 요네가 훨씬 뛰어나기 때문에 사이드에서는 유리하다. 초반 라인전을 최대한 무난히 넘기는 것이 관건. 다만 한타는 니코가 좋고 존야가 나오면 단독으로 뚫어내기 힘들어지므로 될 수 있으면 니코가 나오면 닷지를 하는걸 추천한다. 라인전 열심히 버텨도 니코는 로밍능력도 좋은 편이라 다른라인이 죽어나간다.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 매우 뛰어난 기동성과 CC기를 갖춘 난적. 12시즌 내내 요네를 괴롭힌 상성이다. 하지만 기본적으로 아리의 라인전 숙련도에 따라 난이도가 극과 극을 달린다. CS를 포기하고 눈물을 흘리며 경험치만 챙기게 될 수도, 영혼해방의 쿨타임마다 아리를 두들겨 패는 구도도 나올 수 있다. 아리도 딜량은 메이지 중 최약이라 동성장한 요네를 잡기 어렵고, 요네도 아리의 궁 때문에 잡기 어렵다. 단순히 1대1로는 서로가 까다로운 상성이나 아리는 생존력과 추노력, 갱호응이 월등하고 요네는 도주 능력이 최악이기 때문에 상대 정글러에게 무한한 관심을 받게 되면 라인전 내내 고통받을 수 있다. 라인전은 긴 사거리를 가진 아리가 유리하며 궁극기와 매혹, 만년서리에서 오는 교전 영향력도 무시할 수 없고 기본적으로 초중반에 라인 푸쉬권이 아리 쪽에 있기에 교전에 합류하는 속도도 아리 쪽이 빠르다.], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]][* 요네가 영혼해방을 배우기 전인 2레벨까지 E와 평타로 체력이 갈려나가기 일쑤다. 속박을 빼지 않고 영혼해방으로 선 진입을 시도하면 당연히 속박으로 시작되는 풀콤을 맞고 역으로 관광당할 수 있다. 게다가 럭스는 라인 클리어도 빠르고, 요네는 럭스와 같은 사거리가 긴 메이지들을 상대로는 초반에 미니언 웨이브에 접근하지도 못하므로 타워에 박혀서 계속 견제를 받는 상황이 나오기 쉽다. 럭스가 요네에게 먼저 Q를 사용하지 않고 요네의 진입만을 기다리다가 진입할 때 대응하여 Q를 사용한다면 요네는 럭스와의 딜교환에서 우위를 점하기가 매우 힘들다. 다만 럭스는 갱킹에 매우 취약하니 초반 럭스의 견제를 피하거나 W의 실드량으로 최대한 상쇄시킨 후 아군 정글러의 갱킹에 호응하여 킬을 따낸다면 그때부턴 라인전이 굉장히 수월해진다. 그리고 사이드에서 마주치면 요네 쪽이 성장이 조금 밀리더라도 라인전에서 고통받던 시절이 무색하게 럭스를 괴롭힐 수 있다. 중후반 포텐셜과 한타에서의 영향력은 요네가 훨씬 앞서기에 무난하게 성장한다면 게임을 풀어내기가 쉽다.], '''[[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]]'''[* 매우 힘든 상성. 즉발 공포와 막강한 딜링, 준수한 사거리와 중반 영향력으로 요네를 압도한다. 이동기 챔피언의 카운터랍시고 라인전도 고달픈데 아리와 비슷하게 합류도 더 빠르고 혼자 있는 요네를 노려 죽이기도 쉽다. 만년서리, 루덴 가리지 않고 힘든 상성이며 광전사 이후 E를 피함과 동시에 파고들면 딜교 이득을 볼 수 있긴 하나 그것도 벡스의 대응에 따라 실패할 수도 있다. 가장 주의할 것은 돌아오는 자리에 궁을 날리는 벡스이다. 이 경우 할 수 있는 것은 W로 하는 발악이나 탈진 걸기 외엔 없다.], [[아크샨]][* 예전 미드 루시안과 비슷한 상성. 라인전만 보면 그 이상이다. 대놓고 유사한 스킬셋을 지닌 동생 [[야스오]]가 아크샨의 하드 카운터인 것과는 정 반대이다. 유지력도 나쁘지 않고 라인 클리어도 빠르며 기동성과 폭딜, 생존력도 준수해서 요네가 뚫고 들어갈 틈이 없다. 게다가 악당 처단(W)으로 아군 시야에 발각되지 않고 은밀하게 로밍이 가능하며 영웅의 비상(E)과 인과응보(R) 덕분에 킬캐치 능력까지 굉장히 뛰어나기 때문에 요네는 아군에게 핑이나 찍는 수 밖에 없다.], [[케넨]][* 강한 견제력과 번개 질주(E)의 이동속도 증가 옵션으로 인한 압도적인 카이팅 능력을 가졌기에 케넨의 딜교환 방식에 대처하기 힘들다. 요네는 타겟팅 스킬이 전혀 없고 스킬의 발동 속도도 느린데다 원거리 포화에도 취약하기 때문에 라인전부터가 그냥 고역이다. 어찌저찌 라인전을 죽도록 버텨내도 결국 케넨에게 한타 파괴력까지 한참 밀리기 때문에 답이 없다.], [[말자하]][* 라인전이 약한데도 역설적으로 라인전부터 우위를 점하기 쉬운 '''요네의 카운터'''. 이는 초반 요네가 원거리 챔피언들을 상대로 주도권을 잡기 힘든 점과, 딜링을 하려면 적에게 접근해야 하는 챔피언 특성상 확정 제압이라는 스킬을 가진 말자하를 상대로 진입이 억제되는 것에 기인한다. 말자하는 최상급의 파밍 능력을 가졌고 라인에 근접해있지 않아도 라인을 푸쉬할 수가 있어서 요네를 상대로 라인을 마음대로 조절하며 요네가 주도권을 잡지 못하도록 방해한다. 말자하가 거리 조절을 잘 한다면 패시브를 벗겨내는 것도 꽤나 벅차고 도주력이 나쁜 요네는 확정 제압을 가진 말자하를 상대로 적 정글러의 갱킹을 회피하지 못하면 그대로 죽게 된다. 말자하도 1대1 교전 능력은 약한 편이라 요네를 솔로킬 내는 장면은 거의 안나오지만 역으로 말자하도 솔로킬을 노리고 진입해오는 요네에게 궁극기만 사용하면 지속 시간이 정해져있는 영혼해방 때문에 무력하게 돌아갈 수 밖에 없다. 한타 페이즈도 정해진 시간 안에 최대한으로 딜링을 하기 위해 진입하는 요네를 궁극기로 묶어버리며, 이때 적들에게 점사당하면 몸이 약한 요네는 그대로 흑백 화면을 보게 된다. 죽지 않더라도 요네의 진입 턴은 그냥 사라져버리기 때문에 그 시점에서 요네가 할 수 있는 행동은 크게 줄어버린다.], [[제라스]][* 제라스에게 라인 클리어 속도가 밀리기 때문에 긴 사거리에서 지속적으로 압박을 가하는 제라스의 포킹을 버텨내기 쉽지 않다. 제라스의 교전 사거리 특성상 영혼해방을 쓰지 않고서는 거리를 좁힐 수 없는데, 요네의 진입 움직임은 정직하리만큼 직선적이라 투사체형 CC기인 충격 구체(E)로 대응당하기 쉽다. 최대한 무빙으로 제라스의 스킬들을 피하면서 체력 관리를 하는 동시에 제라스의 마나 고갈을 유도하며 안정적으로 6레벨에 도달해서 운명봉인으로 기습적인 킬각을 노려야 한다. 하지만 이것도 존야의 모래시계에 파훼당할 수 있으니 상대 라이너가 제라스라면 교전 쪽으로 눈을 돌려서 게임을 풀어주는게 더 낫다.] 등 * '''기본 공격을 방해하는 챔피언''' * [[람머스]], [[말파이트]][* 공격 속도를 감소시키는 지면 강타(E) 때문에 근접전에서 요네의 화력이 크게 줄어든다. Q로 인한 짤짤이 딜교도 꽤나 아픈 편이며 요네는 초반에 영혼해방의 긴 쿨타임으로 인해 자주 진입할 수 없기 때문에 말파이트가 패시브로 보호막을 계속 수급하는 것도 골치 아프게 다가온다. 물론 아이템이 구비되지 않은 초반의 말파이트는 몸이 약하기 때문에 계속해서 싸운다면 이길 수 있지만 애초에 자신이 싸우고 싶을 때만 싸우고 빠지도록 설계된 챔피언이기에 상대 말파이트가 숙련도가 있다면 재미도 없고 짜증나는 매치업이다. 어찌저찌 라인전에서 승리를 가져가도 말파이트는 한타 페이즈에 접어들며 힘이 빠지는 타 브루저 챔피언들과는 다르게 궁극기로 인한 이니시에이팅 덕분에 한타 파괴력이 엄청나기 때문에 한타에서마저 발목이 잡히게 된다.]., [[티모]], [[쉔]], [[닐라]], [[그레이브즈]][* 솔로 라인 그레이브즈는 거의 사장되었으니 결국 상대 정글러로 만나게 되는데, 요네의 느려터진 필멸의 검 3중첩을 빨리 뽑기(E)로 피해버리는 것 말고도 연막탄의 시야 차단으로 인해 딜교환 이득을 보기 힘들고 초근접전을 아예 할 수가 없다. 거기에 가장 큰 문제는 논타겟 스킬 의존도가 높고 초반이 약하고 불안정하다는 요네의 거의 모든 단점들을 제대로 후벼팔 수 있다. 그레이브즈가 갱을 오면 미니언 뒤에 숨어서 최대한 기본 공격에 피격당하지 않도록 신경쓰자.]등 * 요네가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''생존력이 떨어지는 대부분의 딜러 챔피언''': 요네의 한 끼 식사다. 빠른 기동력과 폭딜, 매우 강력한 강제 이니시까지 골고루 갖추어져 있어 생존 능력이 떨어지는 챔피언들을 상대로 빛을 발휘한다. 단 요네도 물몸인데다 야스오와는 달리 집중 포화에 취약하므로 암살에 실패할 시 역으로 포커싱당할 수 있다는 점은 주의. 한 가지 주의할 점으로 요네는 사거리를 생존기로 삼는 딜러에게 강하다. 요네의 진입은 1500~2000의 거리를 좁히므로 거리를 벌리고 이를 방지턱 삼는 딜러는 요네에게서 살아남기 힘들다. 반대로 오히려 중근거리에서 인파이팅을 하며 지속적인 카이팅과 이동기로 포지션을 재선정 하는 딜러의 경우 길이만 길고 범위가 좁은 요네의 스킬로는 물기가 어렵다. 물론 이건 한타 이야기고, 라인전에서 만나면 이들 모두 피말리는 견제로 힘들다. * [[벨코즈]][* 제라스와 비슷하게 모든 스킬이 논타겟인 사거리가 긴 챔피언이지만 요네의 직선적인 움직임에 대처할 수단이 있는 제라스와는 다르게 영혼해방으로 진입하는 요네에게 대처하는 게 불가능해서 게임 내내 요네를 피해 도망다닌다. 게다가 요네는 교전에서 안전한 뒷라인에 위치해 생물 분해 광선(R)으로 고정딜을 퍼붓는 벨코즈에게 순식간에 접근할 수 있어서 교전 난이도도 매우 낮은 편.], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[직스]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 사실 제이스의 라인전 능력은 요네를 상회하기 때문에 고역인 초반 라인전을 잘 버텨내는 것이 관건이다. 반반으로 라인전을 이어가면 제이스도 안정적인 cs 수급만으로 중반부터 높은 밸류를 발휘해서 요네 입장에서도 유쾌한 상황은 아니며 제이스를 한번만 솔킬내도 난이도가 확 떨어지는 만큼 요네 입장에서는 어떻게든 라인전에서 이득을 봐야하는 매치업. 초반 캐논폼 제이스의 전격 폭발(Q)과 평타에 체력이 갈려나가는 것을 최대한 피하면서 체력을 보존하다가 한번에 킬각을 봐야한다. 제이스는 뚜벅이지만 전사 챔피언인 만큼 스킬 피해량이 살인적이고 근접전도 강력하니 내구력이 낮은 요네가 벌집이 된 체력으로 들이대면 결과는 뻔하다. 제이스가 해머폼으로 진입해온다면 요네에게 불리한 짧은 딜교 후 천둥 강타(E)로 요네를 밀쳐버리고 도망가겠다는 의도이니 추격을 위해 영혼해방과 운명봉인을 낭비하지 말아야 한다.], [[자이라]], [[세라핀(리그 오브 레전드)|세라핀]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[아펠리오스]], [[바루스]], [[드레이븐]], [[카서스]], [[흐웨이]] 등 * '''영혼해방(E)에 스킬이 파훼당하는 챔피언''': 요네의 영혼해방에 대처하기 위해선 붙잡아둘 하드 CC기나 본체 위치를 마킹할 지역 장악 스킬이 필요하다. 이런 스킬이 없거나 혹은 영혼해방의 저지 불가로 쉽게 카운터당한다면 요네는 르블랑이나 제드 뺨치는 이기적인 딜교와 암살을 게임 내내 할 수 있다. 설령 CC기와 영혼해방이 교환된다 하더라도 대부분 CC기를 선마하지 않는 다른 챔피언들과는 달리, 요네는 상황에 따라 E를 선마하기도 해서 더 골치가 아프다. * [[조이(리그 오브 레전드)|조이]][* 조이의 딜교환 핵심인 헤롱헤롱쿨쿨방울의 수면을 영혼해방의 저지불가로 씹을 수 있다. 즉 정화를 안 들고도 조이의 핵심 스킬인 수면을 완전히 무시한다. 단 어디까지나 맞고 나서 돌아갈 때 씹을 뿐, 돌아가는 중에 맞으면 안 씹힌다. 이 때문에 돌아가는 위치에 수면을 깔아두면 돌아오면서 수면을 밟게되고 씹지못하고 잠에 빠진다. 이럴 땐 조이가 수면을 날리려고 할 때 몸으로 비비면서 방해하거나 요네의 본체 위치가 아군 미니언 뒤쪽에 위치하도록 조절해서 영혼해방을 사용하면 된다. 다만 초반 라인전은 수면과 무관하게 요네가 밀린다. 조이는 견제가 손꼽히게 강력한 챔피언이기 때문. 중후반 이후에 요네를 억제하기가 매우 힘들기에 상성상 요네가 유리한 것이다.], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 유일한 CC기인 중력장을 많은 이동기로 회피하기 쉽다. 이동기조차 없는 물몸이기 때문에 요네한테 물리면 살아남지 못한다. 하지만 빅토르의 후반 영향력은 매우 크니 초반에 이득을 보지 못하면 게임이 불리해질 수 있다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 솔로 라인 파이크는 사장되었기에 주로 난전에서 볼법한데 핵심 스킬인 뼈 작살을 영혼해방으로 쉽게 회피가 가능하고, 망자의 물살의 기절 효과도 영혼해방으로 내빼서 쉽게 카운터 칠 수 있다. 다만 파이크의 깊은 바다의 처형은 '''보호막을 무시'''하기에 보호막 의존도가 높은 요네에겐 파이크의 궁극기는 위험하니 파이크의 궁극기는 항상 조심해야 한다.], [[자르반 4세]][* Q-E 콤보의 에어본이 영혼해방에 아예 씹힌다. 또한 자르반이 대격변(R)으로 요네를 가둬도 요네는 Q3타나 운명봉인(R)으로 피하면 그만이다. 덕분에 자르반의 갱킹으로부터 어느정도 자유로운 편.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 주 라인이 달라서 한타 아니면 마주할 일이 적지만, 모든 CC기가 느려터져서 영혼해방으로 파훼하기 매우 쉽다. 어둠의 속박(Q)은 투사체 속도가 매우 느리며, 영혼의 족쇄(R)는 영혼해방으로 사거리 밖으로 벗어나면 그만이다. 칠흑의 방패(E) 마저도 AD캐리 챔피언이지만 패시브로 마법 피해를 입힐 수 있는 요네에게 완전히 카운터당한다. 게다가 도주기도 없기 때문에 요네가 순식간에 거리를 좁혀서 추격하면 말 그대로 아무것도 못 한다. 심지어 후반 기대치와 한타에서의 활약 역시 요네의 압도적인 명백한 우세이다.]등 * '''요네를 압도하기 쉽지 않은 챔피언''': 요네의 초반 라인전은 약한 편이긴 하지만 요네만큼 라인전이 약하거나 이보다 더 약한 챔피언도 있기 마련이다. 이런 챔피언을 상대로 요네는 쉽게 클 수 있지만 라인전이 약한 챔피언들은 후반 기대치가 높은 챔피언들도 있기에 라인전 단계에서 최대한 찍어눌러야 한다. * [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[오른]][* 라인전이 강한 챔피언이긴 하지만 의외로 상대하기 쉽다. 우선 오른의 느릿느릿한 스킬들을 요네는 영혼해방으로 피할 수 있으며, 치명적 속도의 영향으로 정직하게 맞딜하면 요네가 이득을 보는 경우도 있다. 또한 중후반 한타 영향력은 둘 다 한타 핵심 스킬의 선딜이 길어서 파일럿의 컨트롤에 따라 극과 극으로 나뉘지만, 요네의 스킬 선딜이 오른보다는 훨씬 짧아서 오른보다 리스크가 훨씬 적다. 그나마 스킬 딜레이가 짧은 요네가 조금 더 유리하다. 다만 오른에겐 정글러라는 변수가 있으니 라인을 너무 밀다가 오른의 CC기에 묶여 그대로 갱을 온 적 정글러에게 따일 수도 있다.], [[카사딘]][* 요네의 딜이 반 정도는 마법 피해라서 카사딘이 유리하다고 생각될 수 있으나, 요네는 '''AD 빌드를 타는''' 하이브리드 챔피언이기 때문에 절대 카사딘이 유리하지 않다. 초반에는 Q 3타로 계속해서 압박을 받으며, 6레벨 이후에는 한 번이라도 궁극기를 잘못 남발하면 운명봉인을 맞고 갈려나가게 된다. 다만 카사딘 또한 후반 캐리력이 만만치 않으니 요네로 라인전에서 이득을 봤다면 여유부리지 말고 최대한 빠르게 끝내자. 정확히 말하면 11렙 구간에서 카사딘이 근소 우위를 점하다가 E가 다 찍히는 13렙 구간에서 다시 요네가 압도하고 16렙 타이밍에 카사딘이 완전히 압도하지만 이후 5코어 이상 풀템전을 가면 AD치명타의 성장성이 AP스킬 딜러를 상회하기에 다시 요네가 우위를 점한다.], [[사이온]][* 스킬들이 굼뜨고 단일 대상 억제 능력과 맞딜 능력이 낮아서 요네가 상대하기 쉽다. 오른은 그나마 특유의 폭딜과 방마저 둘 모두를 챙기는 하이브리드 탱킹으로 요네와 비교해도 중후반에 명함은 내밀 수 있지만, 사이온은 체력을 높여 봐야 몰왕 트리와 W에 회떠질 뿐이다. 초반에도 치명적 속도의 존재로 맞딜에서 밀릴 일은 없지만, 그래도 방심하지 말고 대량 학살 강타를 최대한 피하거나 에어본으로 끊어주면 매우 수월하다. 다만 사이온은 쿨이 짧고 두꺼운 보호막을 갖고 있기 때문에 무리하여 다이브 등 욕심을 부리다가 역관광당할 수 있다. 그러니 갱킹만 주의하여 천천히 성장에 집중하자. 어차피 후반으로 가도 요네가 이긴다.], [[코르키]][* 후반 포킹 능력이 강력하나 라인전이 매우 약하고 물몸이라 요네의 접근을 허용하는 순간 썰린다. 주의할 것은 슈퍼 발키리 타이밍인데 이마저도 너프를 당해 늦춰졌다. 성장형 암살자인 요네 상대로 주도권이 밀리는 것부터가 불리한데 후반에 가도 조합 여하에 따라서 요네가 유리하다.], '''[[아우렐리온 솔]]'''[* 요네에게 라인킬 확률이 약 60:40 정도로 밀리는데, 이를 보면 아우렐리온 솔의 라인전 수행 능력이 얼마나 저열한지 알 수 있다. 한두 번 정도 킬을 따내면 그때부터는 풀피 다이브도 가능할 정도로 라인전 난이도가 매우 낮다. 아우렐리온 솔은 CC기에 극도로 취약하고 이동기도 느려터진 W하나라 요네를 절대로 이길 수 없다. 성장형 챔피언이지만 게임을 후반까지 끌고 가도 천상 강림 타이밍이 아니라면 요네가 유리하며 순간 기동성이 뛰어난 요네 상대로는 W를 쓰며 카이팅을 하는 것도 불가능하다. 단 E를 짧게 써버리면 복귀 위치에 궁을 맞고 산화할 수도 있으니 무조건 궁을 복귀 E로 피할 수 있도록 길게 사용해야 하며 천상강림 타이밍엔 대규모 교전을 피하고 아우솔과 1대1을 유도해 궁을 빼야한다.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 요네처럼 라인전이 약한 챔피언이지만 생각보다 순간 화력은 굉장히 높기 때문에 방심은 금물이다. 사일러스는 짧은 딜교환으로 체력 차이를 벌리고 유유히 빠져나가는 히트 앤 런 플레이가 주력기이니 영혼해방을 섣부르게 사용하지 말고 기다렸다가 사일러스가 모든 스킬을 다 사용하고 도주할 때 따라가서 딜을 넣어주면 된다. 사일러스는 스킬을 한 사이클 돌리면 딜 기댓값이 폭락하기 때문에 무조건 지속적인 전투로 끌고가야 한다. 1코어를 올리기 전에 처형인의 대검을 섞어주면 딜교환에서 이득을 보기 좀 더 쉬워진다. 사일러스가 운명봉인을 강탈해서 사용하면 영혼해방의 저지 불가나 필멸의 검 3중첩, 운명봉인의 선입력 판정으로 무시해주자.], [[문도 박사]], [[카시오페아]][* 카시오페아가 초반에 수비적으로 플레이하는 요네를 압도하기 힘든 것이지, 절대로 요네가 아우렐리온 솔처럼 극초반부터 찍어누를 수 있는 상대는 아니다. 사거리도 꽤 길고 지속 화력이 최상급인데다 독기의 늪(W)에 필멸의 검 3중첩, 영혼해방, 궁극기가 봉인당해 이동기 의존도가 높고 대부분의 상황에서 선공권과 후퇴권을 보장받는 요네에게 꽤나 거슬리는 상성이다. 카시오페아는 라인 푸쉬가 느리고 초반엔 마나부족에 허덕이니 카시오페아에게 무턱대고 싸움을 걸기 보다는 라인 푸쉬에 집중하면서 선푸쉬를 가져가고 먼저 로밍을 가거나 아군 정글러와 카정을 시도하면서 이득을 보는 게 좋다. 서로 아이템을 갖추는 중반부터는 심리 싸움을 하는 상성이며 극후반으로 가면 근접 딜러인 요네에게는 한계가 오고 패시브로 신발을 사지 않고 코어템 6개를 갖출 수 있는 카시오페아가 유리해진다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]] 등 * 기타 * [[야스오]]: [[난형난제]]. 기본적으로 서로 Q를 잘 맞추는 쪽이 승리를 가져가나 동실력대 기준으로 광전사의 군화와 1코어 아이템이 나오기 전까진 야스오가 살짝 유리하며, 그 뒤부터는 동성장 기준으로 요네가 우위로 보긴 하다만, 사실 아이템이 잘 나온 쪽이 무조건 앞선다. 즉, 한번 우위를 점한 쪽이 게임 내내 우위를 지키기 쉬우며 비등비등한 구도가 이어지면 요네가 유리한 편. 라인전 구도는 야스오가 질풍검으로 진입하면, 요네는 이를 받아치는 식. 야스오에게는 기본 공격 1~2회 정도는 가볍게 경감시킬 패시브 보호막이 존재해 형보다 생존이 훨씬 나은 편이다. 또한 요네의 진입기 영혼해방은 1레벨 기준 쿨타임이 20초를 넘어가지만 야스오는 미니언만 있다면 질풍검으로 진입과 후퇴가 자유롭다. 이때 주도권을 빼앗기면 계속 동생한테 끌려다녀야 되는 최악의 상황이 벌어지지만, 묵묵히 킬을 주지 않고 버티면 요네가 유리하다. 요네는 모든 스킬이 딜링에 치중되어 있지만 야스오의 W, E는 근접전에서 별 의미가 없으므로 시간이 지날수록 요네가 유리해지는 매치업. 하지만 초반 야스오 상대론 버티기가 힘드니 꼭 뼈 방패를 챙기는 걸 잊지 말자. 형제라서 그런지 둘 다 도주 능력이 최악이라 역설적이게도 압박하는 쪽이 갱을 당해 망하는 구도가 흔히 나온다. 즉 일반적으로 압박하게 되는 야스오가 오히려 갱을 당해 요네가 우위를 점하게 되는 것. * [[리산드라]]: 교전 사거리가 짧고 딜링 능력도 아쉽지만, 최상급 CC연계가 가능하기 때문에 진입에 주의를 요하는 상대. 특히 리산드라는 갱 호응력이 굉장히 뛰어나니 가능한 한 라인을 먼저 푸쉬해서 라인전을 회피하는게 낫다. 리산드라에게 딜교환을 걸 때는 항상 언제든지 안전한 위치로 돌아올 수 있도록 영혼해방으로 진입하는 게 좋은데, 리산드라의 CC에 발이 묶여있는 동안 상대 정글러가 난입해버리면 거의 100% 확률로 죽기 때문이다. 때문에 요네는 리산드라처럼 즉발 CC기가 있는 챔피언 상대로는 교전 시 후진입을 하는 게 좋다. * [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]]: 일장일단이 있는 상성으로 누가 스킬을 더 잘 피하냐의 상성이다. 정직하게 서로 회피는 안 하고 풀스킬을 꽂으면서 말뚝딜을 하면 요네가 이기기 힘들지만 스킬을 조금씩 피하며 치고 빠지면 이길 수 있다. 리워크 후 그웬은 E의 쿨이 길어져서 요네의 스킬을 피하기 어려우므로 이기기가 더 쉬워졌으나, 그만큼 후반 Q의 딜과 궁극기의 딜이 괴랄해졌으니 후반에는 주의해야 한다. 전체적으로 포지션이 겹치는 챔피언인데 초반을 대가로 후반 캐리력을 얻은 것과 정면 한타에 강한 기동형 암살자 챔피언인 것, 운영 유연성이 상당하다는 점 때문에 사람들에 따라 상성에 대한 의견도 많이 갈린다. 요네는 그웬보다 훨씬 물몸이고 그웬만큼의 탱커 대응 능력은 없지만 엄청난 진입 능력과 딜러 척살 능력이 있고, 그웬은 탱킹 능력과 적을 가리지 않는 광역 딜링 능력을 자랑한다. 따라서 브루저들과 섞여서 좁은 곳에서 이루어지는 앞라인 싸움에는 그웬이 유리하지만, 이니시에이터와 함께 원딜을 노리는 전투에서는 요네가 유리하다. 그웬과 뒤얽혀 싸울 생각을 말고 뒷라인을 노리자. 어차피 궁극기를 날린 그웬은 이후 지속되는 요네와의 싸움에선 이길 수 없다. 팁으로 그웬을 상대로는 궁극기를 아끼거나 아예 쓰지 않는 것이 좋다. 시전 시간 도중에 멈추는 탓에 Q를 맞거나 아예 그웬이 피할 수도 있기 때문. * [[카밀]]: 그웬 이상으로 요네와 느낌이 유사한 왕귀형 AD 캐리. 둘 다 잘 크면 모든 역할을 수행할 수 있는 만능 챔피언이다. 요네와 카밀 모두 라인전이 그다지 강한 편은 아니지만 요네에게는 빠른 파밍을 보장하는 광역기가 있고 카밀에게는 패시브 실드와 갱 회피를 보장하는 갈고리가 있다. 전반적으로 초반은 카밀이 우세하긴 하나 요네에게도 한 방이 있으며 E로 카밀의 갈고리를 회피하면 요네가 이득을 볼 확률이 높다. 동성장 기준 요네는 카밀에게 사이드에서 우위를 점하긴 하지만 이는 정직한 맞싸움이고 카밀은 갈고리로 기습을 하거나 아군과 함께 덤벼오는 경우가 많아서 실전에서는 좀 다르다. 한타에서는 명백히 요네가 우위. 카밀의 한타가 구린 것은 아니지만 엄청 잘 크지 않고서야 고정딜 넣는 자르반이 되기 일쑤이고 탱킹이 보장되는 후반에 가면 요네도 마찬가지로 딜탱 밸런스가 맞춰져서 적 딜러진을 찢어발긴다. 물론 카밀 상대로는 이론이 의미가 없을 정도로 카밀은 유연성이 대단한 챔피언이니 실전에선 아마 둘 중 하나가 부러질 것이다. 맞라이너가 카밀이 아니라면 요네가 미드의 강점을 살려 킬을 줏어먹고 크냐, 카밀이 탑의 강점을 살려 고속도로를 밀고 크냐의 싸움이 된다. * [[아트록스]] : 월즈에서의 [[최우제|제우스]] 때문에 많은 사람들이 아트록스의 카운터를 요네로 알고 있지만, 실제로는 반반 손싸움이다. 아트록스는 초근접전을 부담스러워하는 편이라 요네의 뛰어난 돌진 기동성은 아트록스에게도 꽤 거슬리는 요소이나, 기본적인 스펙 자체가 아트록스 쪽이 훨씬 뛰어나기 때문에 완벽하게 딜교를 한 것 같아도 의외로 피 상태는 요네 쪽이 손해보는 경우가 많고, 요네 쪽에서 심리전을 지거나 실수라도 하면 바로 반피가 나가고 주도권을 내어주는 경우도 허다하다. 특히 영혼해방이 없을 때 중거리에서 계속해서 날아오는 견제는 요네 입장에서도 상당히 대처하기 어려우며, 3렙 이후로는 아트록스의 Q스킬과 요네의 E스킬 쿨타임 차이가 점점 벌어져 아트록스의 일방적인 견제턴을 줄 수밖에 없다는 점도 까다로운 요소. 둘다 무난하게 크면 1,2코어에서 전성기를 맞이하기 때문에 누가 누구의 카운터라고 보긴 어렵고 손싸움에 달린 매치업. 실제 매치업 승률도 50%에 근접하며, 아트록스가 아주 근소 우위인 경우가 대부분이고 라인킬 확률은 저티어, 고티어 가릴 것 없이 모든 티어에서 아트록스가 55~60%로 크게 리드하고 있다. 따라서 요네로 아트록스를 상대할 때에는 마냥 들어가서 딜교환을 하기보다는, 푸쉬권 자체는 항상 요네 쪽에 있으니 이를 바탕으로 스노우볼을 굴려가는 편이 좋다. 혹은 아트록스가 Q-E로 견제를 했을 때 영혼해방(E)으로 대처하지 말고 아예 쌩으로 운명봉인(R)을 박아버리는 것도 좋은 방법. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]] : 이 매치업은 탈론의 스펠 선택에 따라 난이도가 갈린다. 탈론도 스킬셋이 단조로워 순간이동을 들었다면 라인전 난이도가 꽤나 떨어진다. 영혼 해방이나 필멸의 검 3중첩으로 최대한 탈론의 패시브 3스택을 피해주고, 적절한 타이밍에 탈진을 사용해주면 탈론의 총 딜량은 폭락하게 된다. 하지만 탈론이 점화를 선택했다면 체력 관리에 신경써야 한다. 점화가 더해진 탈론의 단일 대상 누킹의 데미지와 속도는 가히 최상급인 만큼 초반 내구력이 부실한 요네에게 큰 위협으로 다가온다. 탈론과 딜교환을 시도할 때는 탈론이 암살자의 길(E)로 벽을 넘어 도주할 수 없도록 벽과 거리를 두는것이 좋다. 물론 요네는 스킬셋이 추격에 특화되어 있지만 스킬 분배에 실패할 경우도 생각해야 한다. 요네는 지속적인 딜교환에 강하고 탈론은 짧은 딜교환에 강하니 탈론의 쉬운 도주를 허용하지 말자. 그 외에 탈론은 최상급의 로밍 능력을 자랑하니 항상 주도권을 잃지 않도록 주의하고 탈론이 시야에서 사라지면 꼭 아군에게 이를 핑으로 알려줘야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기