문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요네 (문단 편집) === 장점 === * '''우수한 데미지 성장성''' [[야스오(리그 오브 레전드)|동생]]과 같이 적중 효과 및 치명타가 적용되는 공속 기반 쿨타임을 가진 필멸의 검(Q)를 가지고 있기에, 요네는 근접 챔피언임에도 불구하고 원거리 딜러처럼 아이템을 치명타 빌드로 맞출 수 있으며, 성장에 요구되는 시간도 원거리 딜러들보다 훨씬 빠르다.이는 모두 [[롤 야스오|동생]]과 같이, 패시브가 제공하는 치명타 확률 2.5배 증폭 효과 덕분이다. 대부분의 AD 캐리들이 기동성이나 성장 시간 등의 문제로 치명타 극딜 세팅을 망설이는 것과는 다르게, 요네는 원거리 딜러들보다 적은 개수의 치명타 아이템으로 치명타 확률 100%를 맞출 수 있어 템칸이 남는다는 점과 뛰어난 스킬셋 덕분에 치명타 세팅을 제대로 갖추면서도 다양한 공격/방어 아이템들을 고를 수 있다. 심지어 몰락한 왕의 검의 우수한 시너지를 믿고 치명타 아이템 대신 방어형 아이템을 올려도 적당한 피해량은 보장되기에 빌드의 선택지도 넓다. * '''복합적인 피해 유형을 필두로 한 막강한 하이브리드 DPS''' 마법 피해와 물리 피해를 동시에 입힐 수 있는 유형의 챔피언을 속칭 '''하이브리드 챔피언'''이라고 한다. 요네가 들고 있는 아자카나의 검은 가하는 피해량의 절반을 마법 피해로 바꾸므로 요네의 매 두 번째 기본 공격과 영혼 가르기(W), 운명봉인(R)은 마법 피해와 물리 피해를 같은 비율로 입힐 수 있다. 나아가 영혼 가르기(W) 역시 체력 비례 피해가 붙어 있고, 영혼해방(E)은 고정 피해로[* 물론 방어력 전에 계산하는 [[제드]]와 다르게 여태까지 입혔던 피해 기준이라 실질적으로는 방어력과 마법 저항력이 계산된 값이 들어가기 때문에 기대 딜량은 낮은 편이다. 물론 보너스 피해는 없는 것보다 있는 편이 당연히 좋은 편이고 아쉬운 킬 캐치력을 보강하는 역할을 한다.] 계산되는 등 매우 다채로운 방식의 딜링 구조를 보유하고 있어서, 물리:마법 피해 비율은 패시브 3:1, Q 1:0, W 1:1, E 고정 피해, R 1:1로 한 번씩 썼다고 가정했을 때 전체적으로는 물리:마법 피해 비율이 7:3+a[* 한타에서 모든 스킬을 쏟아붇는 과정에서 한 번씩 썼다고 가정한 경우 합산계산이 가능하다. 즉 7(평타:3+Q:1+W:1+E:1+R:1):3+a(평타:1+Q:0+W:1+E:a+R:1). a는 E 시전 후 물리 공격 1회 시 발생하는 고정 피해.] 정도로 30% 이상의 비율이라고 생각하면 된다.[* 물론 실질적으로 요네 플레이에서는 평타와 Q의 비중이 더 높기 때문에 한 번에 다 써서 화력투사를 하는 한타에서는 해당 계산이 얼추 맞아 방어구를 카운터칠 수 있지만, 평Q를 계속 반복해서 쓰는 라인전 단계에서는 낮은 편이므로 기대하긴 힘들다.] '''이것은 물론 상술한 순서대로 스킬을 연계하였을 때의 비율이고 인게임에서 실질적으로는 요네가 입힌 총 데미지의 20% 정도가 마법 피해이다.''' 그러므로 이러한 복합 피해로 인해 요네 입장에서는 내구력이 높은 상대와 싸울 때 관통력 관련 아이템에 대한 의존도 또한 낮다. 더군다나 요네는 동생인 야스오랑 동일하게 공격 속도에 비례해서 주력기인 Q와 W가 쿨타임이 줄어들 뿐더러 W는 최대체력 비례 피해라서 탱커를 녹이기도 어렵지 않은 몇 안 되는 챔피언이다. 후반 근접 챔피언들중에서 요네는 최강자 중 하나로[* 물론 정직한 맞다이에서 마스터이, 트린다미어, 나서스 등 이런 괴물을 이길 수는 없다. 하지만 요네는 이들을 상대로 선공권과 후퇴를 보장받기에 비빌 수 있는 것이며, 반대로 이들에게 기습당하면 털린다. 물론 그를 감안해도 한타에도 능한 변수형 챔피언치고는 기형적으로 강력한 대인전 능력과 DPS를 지니고 있는 것은 사실이다.] 거론되는 이유 또한 하이브리드 DPS 덕분이다. * '''자유로운 진입 및 후퇴 능력''' 영혼해방의 막강한 유틸성을 통한 장점으로, 요네에게는 이동기가 '''3개'''나 있으며 점멸을 사용할 수 있을 경우 4개에 달하는 이동기를 보유한 챔피언이 된다. 일반 스킬인 Q, E, R을 전부 연계하여 사용했을 경우 이론상 최대 거리는 '''2250'''에 달한다. 물론 아무 때나 사용할 수는 없는 스킬들이므로 실전에서는 확정적으로 적을 물 수 있다고 보장하기는 어렵지만, 그럼에도 이 정도 거리에서 진입이 가능한 것은 암살자로서 매우 큰 메리트. 나아가 어디까지 진입했건 간에 다시금 제 위치로 돌아갈 수 있는 영혼해방(E) 덕분에 뒤가 확실히 보장되어 있고, 그를 통해 필멸의 검과 운명봉인을 통해 도주하는 적을 끝까지 추격하는 데에 있어서 아무런 부담이 없다. 특히 이런 많은 이동기는 요네에게 자신이 싸울 타이밍을 자유롭게 조절할 수 있는 원동력을 부여해준다. 단적으로 말해 요네는 성장이 말렸을 때 1:1에서 만나면 도망가기도 쉬운데 성장이 잘 돼서 1:1에서 무조건 이긴다 싶으면 득달같이 달려들어서 상대를 죽일 수도 있으며, 성장이 비슷할 경우 뛰어난 성능의 이동기를 이용해 기습으로 먼저 때리면서 주도권을 잡을 수도 있고 트릭키한 플레이로 상대의 스킬을 빼고 싸울 수도 있는, 상대하는 입장에선 언제나 고난이도의 심리전과 집중력을 지속적으로 요구하는 상당히 피곤한 챔피언이다. * '''대규모 교전에서의 변수 창출 능력''' 2중첩 필멸의 검(Q)과 운명봉인(R)이 모두 '''광역 에어본을 동반한 돌진기'''이기 때문에, 전술한 뛰어난 기동력과 맞물려 요네는 암살자 중에서도 한타 기여도가 굉장히 뛰어난 편이다.[* 부 역할군이 암살자인 경우는 꽤 있지만, 주 역할군이 암살자인 챔피언인 중 광역 하드 CC기를 2개 이상 보유한 챔피언은 요네 외에는 [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]와 [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]] 정도가 끝이고, 그들 중에서도 광역 하드 CC기형 돌진기가 2개인 것은 요네가 유일하다.] 설령 스킬을 소진하고 쿨이 돌더라도, 요네의 기본 근간은 치명타와 공격 속도에 기반한 근접 AD 캐리이기도 하기에 딜링 공백 또한 적다. 이는 딜링 포텐셜만 성장하는 다른 성장형 암살자들과 요네를 차별화하는 요소가 된다. 아무리 느리고 피하기 쉬운 스킬들이라고 해도 실전에선 당연히 남들 못 보는 곳에서 사용하기 때문에, 요네를 상대하는 입장에서는 요네가 정말 못 큰 것이 아니라면 크나큰 압박으로 작용한다. 특히 AD 암살자 역할군의 기용 기준치를 높게 잡는 LoL e스포츠 기준으로도 요네는 지속적으로 기용되고 있는데, 초반 약세와 까다로운 운용 난이도를 감안하더라도 고유한 변수 창출과 캐리력은 다른 AD 암살자로는 기대할 수 없는, 유니크한 챔피언이기 때문이다. * '''성장형 챔피언 치고 준수한 라인전''' 치명적 속도 룬의 개편과 버프가 여러 차례 누적되고 생긴 장점. 원래는 탑 브루저들에게 호구 수준이었던 동생인 [[야스오]]와 다를게 없었지만, 치명적 속도룬의 개편, 그리고 보호막의 지속적인 버프로 초반부터 강한 맞딜 능력을 보유하게 되며 탑에서 근접 브루저들을 상대로 꽤나 라인전 강캐가 되었다. 일단 요네가 크기 시작하면 상성이랄 것이 없을 정도로 강력해진다.[* 점화를 들면 그 [[다리우스]]와의 맞딜도 이길 수 있으며 만약 1킬을 먼저 냈다면 킬각을 잡는 능력이 매우 뛰어나므로 스노우볼을 끝까지 굴릴 수 있다. 피오라도 극후반 전까지는 요네에게 밀리며 손빨을 타기는 하지만 볼리베어, 트런들 등의 극단적으로 1대1이 막강한 챔피언도 템이 뜨기 시작한 요네와는 1대1을 장담할 수가 없다. 요네가 후반이 좋지 못한 것은 대규모 한타에서의 한계 때문이지 1대1은 오히려 매우 강한 축이다.] 미드에서는 팔이 짧고 진입기가 직선적이라 라인전이 강한 편은 아니지만 상대 입장에서도 치속으로 인해 맞다이가 보장되는 요네를 상대로 카사딘을 상대하는 것마냥 맘 놓고 견제할 수는 없다. * '''이론상 가지는 매우 높은 고점''' 이론의 영역이긴 하지만 요네의 고점은 매우 높다. 정석적인 치명타 세팅을 맞추는 딜러이니 당연히 딜은 약할 수가 없으며 방어적인 측면도 아군의 보조나 이니시로 포커싱을 피할 수 있다면 커버가 가능하다. 초반부도 치속을 활용할 판만 깔아진다면 킬을 쓸어담을 수 있으며 중반부에는 아예 전성기를 맞이한다. 때문에 특유의 난이도와 불안정성을 극복한다면 요네는 사실상 취약한 구간이 없으며 그야말로 롤에 존재하는 모든 역할을 해낼 수 있는 '''만능 챔피언'''이 된다. 이는 특히 프로씬에서 주목받는 장점으로 요네가 성장에 탄력을 받기 시작하면 가히 상대하는 입장에서는 아무것도 할 수가 없어진다. 요네 파일럿의 실력을 크게 요구하긴 하나 LCK에서는 쵸비가 요네로 알리스타, 베인 등 대놓고 요네를 틀어막는 조합을 상대로 캐리를 한 적이 있으며 월즈에서는 제우스가 탑 요네로 압도적인 파괴력을 과시한 바 있다. 다른 말로 하면 이런 고점을 아군의 조합과 투자로 끌어낼 수 있는 프로씬에선 요네의 고점을 보다 쉽고 안정적으로 볼 수 있다. 이를 증명하듯이 24년 LCK에서 요네는 다른 칼챔들은 커녕 메타 챔피언도 우습게 초월하는 엄청난 고승률을 뽑아내고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기