문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요네 (문단 편집) === R - 운명봉인(Fate Sealed) === || [[파일:yone_R.png]] || {{{#f0f0e7 요네가 경로에 있는 모든 적을 공격해 {{{#darkorange 물리 피해}}}와 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간이동해 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당기며 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=18]]{{{#plum 공중으로}}} 띄워 올립니다.}}} ---- {{{#gray ''적 챔피언이 맞지 않았다면 최대 사거리만큼 순간이동합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 1000}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 120 / 90 / 60 }}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]][[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 200 / 300 {{{#orange (+0.4 추가 공격력)}}}}}}[br]'''{{{#f0f0e7 총 피해량 : 200 / 400 / 600 {{{#orange (+0.8 추가 공격력)}}}}}}''' || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0777/ability_0777_R1.webm, width=320)] || 시네마틱 영상에서 아자카나를 상대로 시전했던 기술. 0.65초의 시전 시간 후에 요네가 양손의 검으로 일직선 상의 모든 적을 베어 마지막으로 적중한 적 챔피언의 뒤로 순간이동하고, 적중한 모든 적에게 물리와 마법 피해를 입히고 자신 쪽으로 끌어당기며 공중으로 띄워 올린다.[* 피해 및 요네의 돌진은 시전 시간이 끝남과 동시에 바로 적용되고, 에어본은 0.3초 후에 들어간다.]적중한 적 챔피언이 없다면 최대 사거리까지 돌진한다. 양손의 검을 모두 사용하므로 스킬의 피해량은 절반은 물리 피해, 절반은 마법 피해로 치환되어 계산된다. 암살자임에도 요네가 한타가 굉장히 좋은 챔피언으로 평가 받는 가장 큰 이유로 성능이 굉장히 우수한 스킬이다. 일단 1000이나 되는 긴 사거리에 순간이동 판정이라 벽 넘기도 수월하고 중간에 가로막힐 일도 없으며, 광역 에어본이 딸려있고 적중시킨 적을 한 곳으로 모아놓기까지 한다. 피해량도 광역기 중에선 꽤 훌륭한 축. 통상적으로 야스오의 궁극기는 팀에 에어본 스킬을 가진 챔피언이 없다면 활용도에 많은 제약이 있는 반면, 요네의 궁극기는 누구도 의존할 필요 없이 암살, 이니시에이팅 등 교전의 모든 방면에서 활용도가 뛰어나다. [[파일:요네궁판정.gif]] 발동 판정도 굉장히 좋은 편으로, 일단 시전에 성공해서 캐스팅 바가 표시되는 순간부터는 어떤 군중 제어기를 맞아도 끊기지 않는다.[* 바드의 궁도 씹고, 수면에 걸려도 자면서 시전하는 기묘한 광경을 볼 수 있다.] 그리고 히트박스가 범위 표시보다 50% 정도 더 크다고[* 정확히는 전후 판정. 좌우 판정은 히트박스 밖에 있다면 궁에 맞지 않는다. 사실 이게 정상이지만 전후 판정의 경우 '''분명 히트박스 표시선 밖에 있었는데 맞는 괴랄한 판정이다.''' 거기다 요네 궁의 메커니즘 특성상 마지막에 타격한 적 뒤로 이동 하므로 히트박스가 넓은건 '''실질적 이동거리도 길다는 것이다''']봐도 될 정도로 적중 판정도 굉장히 후한 편이다. 표시되는 박스 안에 있지 않더라도, 그 근처 혹은 요네의 살짝 후방에 있더라도 적중인지라 사기적인 수준. 궁극기를 자세히 보면 요네가 붉은 기운에 뒤덮혀 순간이동함과 동시에 범위 내의 적들이 기절하는 1차 판정이 있고, 잠시 뒤 질풍이 휩쓰는 이펙트와 함께 적들이 끌려오며 피해가 들어가는 2차 판정이 각각 존재하는 것을 볼 수 있다. 따라서 위에서처럼 요네끼리 맞궁을 쓰면 둘 다 기절은 걸려도 피해는 입지 않는 모습을 볼 수 있다. 기본적인 사용법은 영혼해방(E) 사용 후에 연계해서 먼 거리에 있는 적에게 진입+적을 제압해서 딜을 넣거나 여러 적이 뭉쳐 있는 상황에서 적들을 쓸어모으는 것이지만[* 하지만 영혼해방은 지속 시간 동안 최대한 많은 딜을 넣어야 효율이 증가하는 스킬인지라, 후반으로 가면 선후딜만 지속 시간의 1/4 가까이를 잡아먹는 궁극기를 사용하는 것은 딜 기댓값만 놓고 보면 상당히 비효율적이다. 물론 거리를 좁히면서 적들을 한번에 쓸어담을 수 있기에 한타에서는 E 연계도 좋지만, 정직한 맞딜 구도에서는 궁극기를 E 사용 전이나 후에 별도로 사용하는 것이 더 효율적이다.] 논타겟에 사거리가 길기에 도주 및 생존기로도 훌륭하다. 실제 프로경기에서도 그러한 용도로 많이 쓰이는 모습을 볼 수 있다. 추가적으로, 요네의 E 스킬 지속 시간보다 궁극기의 선딜이 더 길 경우, 일단 시전은 되지만 궁극기 시전이 끝나자마자 유예 시간 없이 곧바로 귀환하므로 추가적인 행동이 불가능하다. 요네가 적의 시야에서 벗어나도 궁 이펙트는 보인다. 그리고 이렇게 시전할 때 본체는 가만히 있는 모습으로 보이는 버그가 있다. 덧붙여, 사거리 긴 광역 에어본 스킬이고 적을 모아오는 특성상 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 최후의 숨결(R)과 궁합이 좋은 스킬이기도 하다. 개발 단계에서부터 야스오의 연계 플레이 또한 염두에 두고 제작했다고 하는 점의 일환으로 보인다. 하지만 야스오와 요네 둘 다 성장형, 물몸, 근거리, 고난도 챔피언이므로 조합이 전체적으로 불안정해지며, 막상 요네 단독으로 다인궁을 맞히기부터가 어려운지라[* 요네 궁은 직선궁에 범위 표시도 하는지라 좁은 정글 길목 한타가 아니면 3명 맞히기도 힘들다.] 생각만큼 좋은 조합은 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기