문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/문제점 (문단 편집) === 방어자한테 극단적으로 유리한 맵구조의 맵 === 진입로가 좁고 우회로가 거의 없다시피한 '''아이헨발데 1거점''', 하나무라 1거점, 파리 1거점, 또 우회로가 있어도 시야가 트여있어서 기습이 어려운 부산(기지), 저격수 캐릭터가 맵 끝에서 끝까지 압도적인 장악이 가능한 쓰레기촌 등등. '''특정 캐릭터를 강요하도록 하는 설계가 있는 맵들이 존재한다'''. 역동적으로 여러방향에서 치고 빠지는게 사실상 불가능하도록 만든 맵들이 상당히 많다. 2에서는 맵의 고저차가 다양하고 우회로도 다양하게 만드는 설계가 적용될 예정이다. 둠피스트가 역겨웠던 원인도 이것으로 둠피스트 특성상 '''제작진이 예상하지 못한 글리칭을 이용해서''' 이 헛점을 파고들며 데미지를 극한까지(단일스킬 기준 125데미지) 뽑아 낼수 있었기 때문이다. 물론 글리칭 루트가 잘 없는 맵이면 당연히 약체가 된다. 2에서는 고저차가 다양한맵과 둠피 지진강타 보나스 데미지가 사라져서 이 단점을 인지한걸로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기