문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/경쟁전/시즌 (문단 편집) === 6시즌 이후의 변경점 === [youtube(p8R7TiJe6yQ)] 2017년 8월 22일 개발자 업데이트를 통해 경쟁전 시즌 6에서 있을 주요 변경점들을 언급했다. '''1. 시즌 기간 단축''' : 기존에는 한 시즌이 3개월가량 지속되었으나 이제부터 경쟁전 시즌기간을 '''2개월 단위로 단축'''한다. 경쟁전 시즌 초기일수록 전반적인 게임 분위기가 경쟁전과 어울리는 점, 초반일수록 플레이어들이 더 열심히 플레이하는 경향이 있어서 당분간은 2개월 단위로 유지할 계획이라고 한다. 따라서 기간 변경에 따른 '''시즌 종료시 지급되는 포인트가 감소할 예정'''이다. 판당 획득 포인트의 양은 증가했는데, '''승리시 15점, 무승부시 5점'''으로 증가했다. 쓰레기촌 라이브 서버 적용 이후 티어별 시즌 종료 보상 포인트 변경 내역이 공지되었다. [[http://www.inven.co.kr/board/overwatch/4677/8341]] '''2. 휴면 점수 감소 개선''' : 기존에는 다이아몬드 등급 이상부터는 7일간 7게임 이상 플레이하지 않을 경우 실력 평점이 감소했으나, 이제는 '''7일간 5게임'''으로 요구치를 감소시켰다. 여기에 더해 이제 휴면으로 '''감소되는 실력 평점의 양도 50점에서 25점으로''' 감소. 또한 실력 감소 제한 시간 역시 36시간으로 증가했다. '''3. 쟁탈 전장[* 네팔, 리장 타워, 일리오스, 오아시스]의 룰 변경''' : 5전 3선승제에서 '''빠른 대전과 동일한 3전 2선승제'''로 변경된다. 지금까지의 쟁탈전 경기에서 과도하게 많은 경기가 추가 시간까지 진행되고 99% 대 99%의 상황이 자주 연출되며 5라운드까지 풀로 게임을 치르는 경우가 많아, 다른 호위/혼합/점령전과 비교했을 시 경기 시간이 지나치게 길어지는 걸 방지하기 위함이다. '''4. 배치 등급''' : 시즌 4와 시즌 5에서 '''배치 결과가 실제 실력 평점보다 의도적으로 낮은 점수가 나오도록 설정했었으나''' 이를 폐기. 개발진의 의도는 플레이어의 실력이 성장한다는 느낌을 주려고 이러한 시도를 했었다고 하나, 모든 플레이어가 이러한 점수 책정방식에 만족하지 않았기 때문에 이 방식을 폐기하기로 결정했다고 한다. 실제로 이전 시즌에는 4000점 그랜드마스터 유저가 7승 3패를 하고도 200점 이상의 점수 손실을 필수적으로 가졌기 때문에 다수의 유저들이 자신의 배치결과에 만족을 못하는 결과를 가져왔었다. '''5. 매치메이킹''' : 경쟁전 상위권 유저들은 이제 비슷한 점수대의 상대를 찾기 위해 큐 대기시간이 길어질 수 있다고 한다. 상위권 유저들의 경우, 해당 점수대의 유저 풀이 적기 때문에 매칭이 성사될 때 점수 차이가 큰 매칭이 빈번하여 양학이 일어나고, 그렇게 양학을 통해 승리를 얻고도 실력 평점을 매우 적게 가져가는 경우가 많기 때문.[* 시즌 5 북미 메르시 1위 유저인 CantuS가 레딧에 1위 인증을 했을 당시 CantuS의 양학큐(CantuS를 포함한 랭커5명+그마1명 대 다이아 내지는 플레 6인큐를 상대)에 대한 유저들의 엄청난 비판이 있었다. CantuS가 불법적인 방법을 저지른 건 아니지만, 점수 상승 과정에서 있던 블리자드의 매치메이킹의 헛점을 제대로 드러낸 케이스가 된 셈.][* 수석 디자이너인 스캇 머서도 2017 게임스팟에서 있었던 Seagull과의 인터뷰에서 이러한 사항을 언급했다. 특히 과거 레딧과 미국 배틀넷 포럼에서 제시된 브라질 프로 팀의 예시-유저수가 적은 라틴아메리카 서버에서, 그 중에서도 새벽~이른 아침 시간대에만 6인큐로 경쟁전을 돌려 승률 97% 이상을 유지-를 들어 설명했다.] 아울러 [[제프 카플란]]은 이러한 매치메이킹의 변화가 전체 유저층에게 이득이 될 것이라고 전망한다고 했다. 8월 24일에 영상에 공지하지 않은 추가 변경 사항을 블루포스트를 통해 공지하였다.[[https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4565090914|#]] '''6. 실력 평점 등급 강등''' : '''실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급'''의 유저들은 이제 해당 등급에 맞는 점수를 5경기 동안 만족시키지 못한 상태에서 다음 판 패배하면 바로 아래 등급으로 강등되도록 변경된다. 하지만 5판동안 하한점을 넘지 못했더라도 다음 게임을 승리한 경우에는 강등되지 않는다고 한다. [[패작]]에 대해 어느 정도 제동이 걸리는 셈이다. 그러나 시즌 종료 보상의 경우 등급의 강등과 상관없이 기존처럼 최고기록에 대해 지급된다고 하니 종료 보상에 대해서는 걱정이 없다.그런데 준비시간중 아군의 탈주로 나가진경기도 그 경기로 포함된다 '''7. 실력 평점 조정''' : 플레이어가 이기거나 질 경우 얻거나 잃는 점수량에 조정을 가한다고 한다. 특히 '''승률이 해당 점수/티어 영역에서 다른 영웅들에 비해 '비정상적으로' 낮은 영웅들의 점수폭이 조정될 것'''임을 예고했다.[* 일부 비주류 영웅을 일부러 플레이해서 경쟁전 점수를 더 많이 획득한다거나 하는 꼼수를 제거하기 위함으로 보인다. 또한 게임스컴 2017에서 스캇 머서가 밝힌 이른바 [[원챔충]](One-Trick Pony)을 억제하는 데에도 영향을 줄 것으로 보인다. 개인 기여도 시스템의 헛점인 비 주류 픽을 했을 때 점수 상승에 이득을 보는 등의 행위를 막기 위함으로 여겨진다.] 여기서 언급되지 않은 변경점이 하나 있는데, 쟁탈 전장 외 전장의 결과 표시 화면이 간략해졌다. 과거엔 경기 종료-최종점수 발표-승패 발표였으나 경기가 끝나자마자 바로 점수와 함께 승패 표시가 뜬다. 또한 언급은 안 되었지만 점령전 룰이 변경되었다. 이제 2-2 상황에서 둘 다 0초일 경우 무승부가 아니며, 추가 연장전으로 넘어간다. 연장전에서도 2개 모두 점령하면 다시 연장전.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기