문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/경쟁전/시즌 (문단 편집) == 15시즌 == 한국 시간으로 [[2019년]] [[3월 1일]]에 시작되었다. 경쟁전 참가 보상은 [[리알토]] 스프레이와 플레이어 아이콘. 시즌 도중 대규모 패치가 이루어져 시즌 도중 메타에 변화가 있었다. 패치 내역 중 일반 변경의 내역을 살펴보면 방어구와 관련하여 광선계열은 대 방어구 피해량 감소가 50%에서 20%로 감소하는 버프가 발생하였고, 아나의 기본 공격, 애쉬의 다이너마이트, 위도우메이커의 맹독 지뢰 등 지속적으로 대미지를 주는 기술의 경우 방어구에 피해 감소가 발생하던 것이 사라지도록 상향되었다. 공격력 증폭을 받은 투사체 계열의 공격은 맞는 순간이 아닌 발사되는 순간을 기준으로 적용되도록 패치가 되었다. 단 공버프의 경우 메르시의 공버프만이 온오프의 경우가 많기 때문에 메르시가 크게 혜택을 보았고 아나나 오리사의 궁은 크게 눈에 띄는 이익은 나타나지 않았다. 밀쳐내는 정도가 더욱 일정하게 되어 적들의 움직임에 의한 변수가 줄어들게 되었다. 영웅 패치도 매우 크게 이루어졌다. * 공격군 * 정크랫 - 충격 피해가 40에서 50으로 증가 * 둠피스트 - 라이징 어퍼컷과 지진강타가 모두 대기시간이 7초에서 6초로 감소 * 한조 - 음파화살의 탐지 범위가 7미터에서 9미터로 증가 * 시메트라 - 좌클릭 충전 속도가 20% 증가 (1.4초에 1단계 충전) * 캐서디 - 난사의 대미지가 발당 55에서 50으로 감소, 황야의 무법자의 대미지가 시전 1.5초 이후 초당 550씩 증가[* 기존에는 2.5초 이후 275씩 증가하였다. 즉 체력 200짜리 물몸 영웅들에게 데미지를 줄 수 있는 타이밍은 그대로지만 탱커들에게 결정적인 대미지를 줄 수 있도록 상향되었다.] * 메이 - 좌클릭 틱당 공격력이 2.25에서 2.75로 데미지 증가 (초당 45에서 55), 빙벽 내구도가 500에서 400으로 감소 * 리퍼 - 흡혈 기능의 치유량이 50%에서 40%로 감소 * 파라 - 최소 스플래시 데미지가 16.25에서 20으로 증가 * 솔져 - 공격력이 19에서 20으로 증가, 질주 후 다시 공격이 가능한 시간을 0.5초에서 0.3초로 감소, 전술 조준경이 죽이는 타이어와 불사 장치와 같이 오브젝트지만 치명적인 것들을 조준할 수 있도록 패치됨 * 솜브라 - 힐팩 해킹 시에는 재사용 대기시간 절반(4초)으로 감소 * 토르비욘 - 체력에 기본 방어구 50 증가, 대신 과부하가 부여하는 방어구가 150에서 100으로 감소, 재사용 시간을 7초에서 6초로 감소 * 위도우메이커 - 적외선 투시가 적의 생명력도 보여주되, 대신 위도우메이커가 죽으면 취소됨 * 돌격군 * 오리사 - 공격 중 이동속도 감소 패널티가 50%에서 30%로 감소 * 자리야 - 입자포 우클릭의 범위가 에너지에 따라 2~3m에서 에너지 게이지와 상관 없이 2m로 고정 * 레킹볼 - 적응형 보호막 사용 시에도 구르기 모드가 취소되지 않게 패치됨 * 지원군 * 아나 - 나노 강화제의 회복 기능이 300에서 250으로 감소 * 루시우 - 이속의 증가량이 20%로 감소되고 볼륨 업의 이속 증가도 70%에서 50%로 감소되는 대신 본인의 벽타기 속도는 20%에서 40%로 증가. 또한 소리 파동이 공격형 지원으로 기록되도록 변경 * 모이라 - 기본 힐의 지속 힐이 초당 50에서 65로 증가, 치유 지속 시간 3초에서 4초로 증가 * 젠야타 - 부조화의 피해 증가량이 30%에서 25%로 감소, 파괴의 구슬의 피해량이 46에서 48로 증가 딜러의 경우 전체적으로 대규모 상향을 하였다. 순수하게 너프를 받은건 리퍼 하나 뿐으로, 50% 흡혈이 너무나도 사기적이라 판단되어 너프하고 대신 다른 스킬들에서의 밸런스 패치가 예고되었다. 딜러진 상향도 상향이지만 특히나 스플래시 데미지의 상향과 체력 200짜리의 물몸 영웅들은 영향을 받지 않되 탱커들에게는 치명적으로 상향된 캐서디의 황야의 무법자 등을 보면 33에 대한 카운터적인 목적이 보인다. 탱커진은 33의 주역 중 하나인 자리야에게 살짝 너프를 하고, 오리사와 레킹볼은 소소한 버프를 받았다. 힐러진의 경우 잘 쓰이는 아나, 젠야타, 루시우는 너프를 하되 비주류인 모이라는 상향을 받았다. 아나의 경우 순수 너프지만 루시우와 젠야타는 팀플레이 적으로는 너프를 하되 본인에게는 버프를 제공하여 33의 위력은 감소시키면서 해당 힐러들의 성능은 유지시키려는 의도를 파악할 수 있다. 즉 전체적으로는 '''공격군 상향, 33 하향, 비주류 영웅들 상향'''인 셈. '''14시즌 말부터 이어져 온 문제로 핵들이 넘쳐나며 이는 과거 3시즌을 방불케 하는 수준이다.''' 메모리핵의 부활 및 테두리 인식 이미지핵 또한 생겨났다는 얘기가 나오는 중이다. 심지어 그 악명높던 BOSS핵이 '''3월 1일에 다시 부활하였다.''' 이후 사태의 심각성을 알아차린 블리자드의 대처로 3월 18일 벤웨이브에서 [[http://www.inven.co.kr/board/overwatch/4677/14449|약 3300개의 핵을 사용한 계정들에 제재를 가했다.]] 물론 해당 제재 이후로도 핵유저는 종종 보이지만, 블리자드가 현재처럼 적극적으로 대처한다면 비교적 빠른 시간 내에 핵문제가 일단락 될 것으로 전망된다. 하지만 이후로도 핵유저는 다시 증가해 유저들의 불만이 늘어나고 있다. 3월 20일 대규모 밸런스 패치로 인해 딜러가 더 자주 쓰이게 되었다. 딜러가 더 자주 쓰이자 메르시의 기용률 또한 올라갔다. 여전히 3탱 3힐은 건재하지만 메타를 움직이는데 조금이나마 도움이 되었다고 볼 수 있다. 예고되었던 리퍼의 밸런스 패치가 테섭에서 이루어졌다. 그림자 밟기의 대대적인 상향인데, 그림자 밟기로 이동 후 아무 것도 못하는 딜레이 시간이 1초에서 0.5초로 감소하였고, 무엇보다도 "떨어지는 도중에 그림자 밟기가 가능"하게 매우 좋은 상향을 예고하였다. 4월 초 [[바티스트(오버워치)|바티스트]]가 경쟁전에서 해금되었고 [[파리(오버워치)|파리]] 맵도 경쟁전에서 플레이할 수 있게 되었다. 또한 여러 영웅들의 상향과 하향으로 인해 메타에도 변화가 생겼는데, 33메타의 빈도가 줄어들고 윈디 메타와 라자 메타 그리고 오리사를 활용한 메타 등 다양한 탱커 조합이 나오기 시작했다. 그랜드마스터 구간에서는 모든 탱커가 픽률이 10%보다 낮은 탱커가 없을 정도로 '''탱커진 황금 밸런스'''를 보여주고 있다. 하지만 랭커구간과 프로리그에서는 여전히 라자(디)루젠브 33 조합이 주류다. 폭풍의 서막 업데이트 이후 경쟁전 로딩이 길어져 픽선택 시간이 20초밖에 주어지지 않는데, 일주일 넘도록 안 고치는 것을 보면 의도한 것일 수 있다. 플레이어마다 로딩 시간이 달라서 먼저 들어온 사람들이 선픽하는 것을 방지하는 것으로 추측된다. 시즌이 종료된 후, 1위는 [[크리스 찐|MirroR]]가 차지하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기