문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버로드(소설)/위그드라실 (문단 편집) === 레벨 === 만렙이 정해진 레벨 업형 RPG 게임으로 최고 레벨은 100. 100레벨에서도 레벨업 직전까지 경험치를 쌓을 수 있어 100레벨하고도 99%까지 경험치가 축적 가능하다. 레벨은 기본적으로 사냥으로 축적된다. 몬스터와의 레벨 차이가 심할 경우 경험치 획득량 감소가 적용되며 아무리 약한 몬스터를 잡아도 최저치 1의 경험치는 획득가능하다. 90레벨 후반까지는 레벨을 올리는 것이 어렵지 않아 만렙이 스타트 지점인 게임. 레벨을 올릴 때 클래스 레벨 중 원하는 것을 선택해 올리며 구성할 수 있다. 클래스 레벨은 하나당 최대 15레벨이기에[* 덧붙여 5레벨이나 10레벨이 한계치인 직업/종족도 있다.] 해당 직업이 15레벨을 찍어 마스터했다면 다른 직업을 획득하여야 한다. 그래서 100레벨 플레이어는 최소 7가지 클래스/종족을 지닌다. 관련된 상위 직업으로 넘어갈 수도 있고 관련없는 직업을 찍어 하이브리드 직업군을 추구할 수도 있다.[* 대표적인 예시가 마법직과 전사직을 동시에 찍은 벨리버. 또한 매직 캐스터 중에도 신앙계 직업와 마력계 직업은 별개이기에 프리스트 계열의 유저가 마력계 마법을 사용하고자 한다면 위자드 같은 직업을 따로 얻어야 한다.] 한 가지 직업군으로만 집중하지 않는 것이 보편적이며 꼭 한 직업을 마스터해야만 다음 직업을 얻을 수 있는 것은 아니기에 극단적인 경우 1레벨 직업만 100개를 가지는 것도 이론상 가능하다. 아인종과 이형종의 경우 클래스 레벨 말고도 종족 레벨을 올릴 수 있는데 시스템은 거의 동일하다. 종족과 클래스 종류가 천 단위이기 때문에 완전히 동일한 캐릭터가 만들어지기란 거의 불가능에 가깝다. 밸런스를 추구하지 않는 게임이기에 클래스 별로 성능이 천차만별이며 강한 직업은 그만큼 패널티가 부여되기 마련. 장점에 비해 패널티가 심각하거나 해서 인기가 좋지 못한 직업/종족 등도 있다. [[전쟁노래 부족|노래 부르며 싸우는 야만전사]]를 만들어 보겠다고 일부러 마법직인 바드를 찍는 전사직 플레이어라던가 상술한대로 1레벨 직업만 잔뜩 가지는 등 성능을 포기하고 컨셉 위주로 구성을 골라 키우는 등의 유저들을 드림 빌더(Dream Builder)라고 부른다. 사망시에는 기본적으로 도시의 부활 신전에서 소생하며 패널티로 5레벨이 떨어지고 장비 아이템도 드롭한다. 하락하는 레벨은 최근에 올린 종족이나 직업의 레벨이 하락하며 그에 따라 획득한 스킬이나 스탯 등도 상실한다. 그러니 5레벨 이하에서 죽으면 소멸해야 하지만 플레이어는 축복 탓에 1레벨에서 멈춘다는 설정으로 되어있다. 사망 패널티는 부활 마법인 <소생 Resurection>, <사자부활 Raise Dead>, <진정한 소생 True Resurrection> 등으로 완화할 수 있으며, 캐시 아이템까지 사용하면 경험치가 다소 감소하는 정도에 그친다. 부활 마법으로 소생할 경우, 그 자리에서 부활 / 던전 입구에서 부활 / 근처의 도시에서 부활 / 길드 본거지와 같은 홈포인트에서 부활 중에서 선택할 수 있다. <진정한 죽음 True Death> 같은 일부 마법이나 스킬의 경우 저위계의 부활 마법을 방해하는 효과를 지닌다. 이 게임은 부캐릭터를 키우는 것이 불가능하기에 캐릭터를 다른 컨셉으로 키우려면 죽음이나 경험치 소모 스킬로 직접 레벨을 낮추고 다시 짜야 한다. 그리고 하락하는 레벨은 최근 획득한 순서부터 빠지기 때문에 만약 100레벨까지 키우고 보니 10레벨 때 찍은 종족 레벨이 맘에 안 들었다 하면 10레벨까지 다 소실한 다음 다시 키워야 하는 참사가 발생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기