문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오락실 (문단 편집) === 극소수의 일부의 단점 === * 모든 게임기가 서로 달라서 발생하는 문제 * 게임 화면 색깔이 고장난다. 이로 인해서 수익율이 줄어들게 되는 경우가 있다. (예를들면 어두운 색, 연한색, 진한색과 혼합된 이상한 색) * 게임 화면 비율 설정이 정밀하지 않고 맞지 않는다. 이로 인해서 수익율이 줄어들게 되는 경우가 있다.[* 예를들면 게임 화면 비율이 절반밖에 보이지 않는다. 실제 역사 사례를 설명한다면 게임 화면 비율이 정밀하게 안 맞아서 2P/4P플레이어 체력게이지만 출력되는 PGM 기판 [[삼국전기]] 시리즈, 게임 화면 비율이 정밀하게 안 맞아서 2P/3P/4P플레이어 체력게이지만 출력되는 [[CPS]] 시리즈 게임.~~ (게임 화면 비율 절반만 보이게 설정해서 게임 캐릭터를 빨리 죽이고 싶은 업주의 문제점을 발견할 수 있다.)~~] * 게임 시스템 표기가 이상하다. 게임 목숨(잔기)0배 이상과 목숨(잔기) 1배 이상의 차이점을 알기가 어렵고 게임 데모화면에서목숨(잔기) 표시가 이상하게 표시된다.(예를들면 CPS시리즈 액션게임)~~ (게임 목숨(잔기)표시 혼란스럽게 표시해서 게임 캐릭터를 빨리 죽이고 싶은 업주의 문제점을 발견할 수 있다.)~~ * 일부 기판 게임기 한정으로 1P플레이어 먼저 플레이하는 것만 가능하다. 이로 인해서 1P 플레이어가 고장이 났다는 이유로 수익율이 줄어들거나 아니면 2P 플레이어의 난입 게임 플레이 수익율만 높아지는 황당한 상황이 발생하기도 한다. (예를들면 1989년~2005년도 당시에 제작된 [[네오지오]] 기판 게임) ~~(게임 비용을 2배나 올리고 싶어하는 업주의 문제점을 발견할 수 있다.)~~ * 일부 기판 게임기 한정으로 게임 실행에 필요한 암호문제와 게임 설정을 통해서 숨겨진 요소 봉인과 해금(숨겨진 게임 캐릭터, 숨겨진 게임 모든 시스템 등)과 관련된 암호 문제가 존재한다. * 일부 아케이드 게임 한정으로 빠른 레버입력과 빠른 버튼입력이 최적화가 안될 수도 있다.[* 대표적인 게임 사례로는 KOF 94~2001, 빠른 버튼입력인식이 최적화가 안되었다. (각 방향별로 2프레임 이상을 유지해야 입력이 인식된다. 이후 03부터는 1프레임만으로도 인식이 됨) 이로 인해서 수많은 캐릭터들이 빨리 기술을 입력하기가 어려워졌다. 또 98UM의 초기 기판의 경우에는 08투극을 의식해서 급하게 낸 문제인지 게임기 사양의 문제인지 레버입력과 버튼입력의 반응속도가 최적화가 안되었다. 이로 인해서 야가미 이오리의 빠른 러쉬 공격을 막기가 어려워졌고 소점프 백합을 높은 확률로 막을 수 없게 되는 상황이 발생했고 98->98UM으로 넘어오면서 상당한 너프를 먹었음에도 불구하고 실제 체감상 캐릭터 랭크는 최강 캐릭터를 유지하게 되었다. 그리고 빠른 레버입력과 빠른 버튼입력 최적화 안하는 문제는 게임기 게임에서도 발생하기도 한다 실제 사례로는 플레이스테이션 3과 엑스박스 360의 [[스트리트 파이터 4]] 입력 비교 실험에서도 발생하기도 했다. 그래도 자주 발생하는 것은 아니다.] * 아케이드 게임의 불법복제와 불법 개조로 인한 문제점들 * 인기있는 최신 아케이드 게임은 불법복제 해킹판이 제작 될 수도 있다.[* 실제 역사 사례들을 소개하면 1960~1990년대에는 인기있는 아케이드 게임들만 불법복제 해킹판으로 많이 제작된 적이 있었다. 2000~2010년도에는 거의 인기있는 네오지오 아케이드 게임만 불법복제 해킹판으로 많이 제작된 적이 있었다. 2012년 이후에는 불법복제 해킹판을 제작을 거의 안하는 경우가 많았다.] * 반대로 상대적으로 인기가 없어서 정발이 안된 아케이드 게임도 [[매직(리듬 게임)|불법복제 해킹판]]이 제작 될 수 있다.[* 특정 리듬게임의 문제였다. 한국의 경우 어느 정도 유저층이 존재는 하나 정발업체에서 지를 정도는 아니라서 결국 라이센스 위반 내지는 불법복제 물건이 퍼지는 원인이 되었다. 이는 한국발 데이터 유출의 문제까지 낳게 되었다. 정발 업체가 대인배가 되지 않는 이상 해결이 불가능한 문제라는 말도 있었지만 결국 2013년부터 [[beatmania IIDX]], [[팝픈뮤직]]을 필두로 차례차례 정발되고 있어 이 문제는 거의 해결되었다.] * 인기있는 최신 게임기 게임은 아케이드 게임 시간제 버전으로 불법 개조를 할 수도 있다.[* 실제 역사 사례로는 1980~1999년도에는 인기있는 게임기 게임이 아케이드 게임 시간제 버전으로 정식 제작을 하거나 또는 불법 개조를 하기도 했었다. 1999~2012년 이후에는 아케이드 게임이 잘 안팔린다는 이유로 정식으로 게임기 게임을 아케이드 게임 시간제 버전으로 제작하는 경우가 거의 없었다. 일부 사업가들만 게임기 게임을 아케이드 게임 시간제 버전으로 불법 개조를 해야 했다. 인기있는 대전격투게임(예를들면 PS2의 철권5, KOF)들과 인기있는 일부 [[축구]]게임("발을 이용해서 드리블을 하면서 골대에 슛을 넣으면 1점을 얻는 1:1대전 형태의 축구게임만", "[[미식축구]]는 아니다. X)과 기타 게임기 게임들이 아케이드 게임 시간제 버전으로 불법 개조가 된 적이 있었다.] * 인기있는 최신 게임기 게임은 아케이드 게임 코인제 버전으로 불법 개조를 할 수도 있다.[* 실제 역사 사례로는 2000년도에 [[철권 3]] [[플레이스테이션]] 게임기 게임이 아케이드 게임 코인제 버전으로 불법 개조가 된 적이 있었다. 2005년도에는 일부 [[KOF XI]] [[플레이스테이션 2]] 게임기 게임이 아케이드 게임 코인제 버전으로 불법 개조가 된 적이 있었다. 그리고 2008년도에는 많은 [[철권 6]] [[엑스박스360]] 게임기 게임이 아케이드 게임 코인제 버전으로 불법 개조가 된 적이 있었다.] * 인기있는 최신 일반 아케이드 게임은 시간제 해킹판 게임으로 불법 개조를 할 수도 있다.[* 실제 역사 사례로는 1996년도 당시 시대의 [[KOF 96]]. 시간제 해킹판으로 불법 개조가 되어야 했던 원인은 KOF 96 문서 참조. 이번 불법개조 사건 때문에 [[SNK]] 개발회사는 대책방법으로 [[KOF 97]]이후 시리즈 후속작에서는 아케이드 게임 이식 시에만 한정으로 컴퓨터 게임 캐릭터 대전 스테이지를 6스테이지나 줄이는 방법을 채용하게 된다. 그리고 대부분의 아케이드 게임 개발자들의 시간제 해킹판 불법개조 문제를 해결하기 위한 대책방법으로 게임 엔딩보고 [[게임 오버]]로 끝나는 시간을 30분~2시간 이하 정도 줄이는 방법과 1994년 이후에는 게임 제한시간을 20초~99초로 설정할 수 있는 장치를 만드는 대책방법을 계속 도입하고 있다.] * 인기있는 최신 아케이드 게임은 게임 시스템을 새롭게 변경한 변종 불법복제 해킹판이 새롭게 제작되는 경우도 있다.[* 실제 역사 사례로는 무지 많지만 일부만 소개한다면 1986년에 유통된 [[버블보블]]. 각종 게임 시스템 변경 해킹판들이 존재했었다. 1992년에 유통된 [[스트리트 파이터 2 대쉬]]. 각종 게임 시스템 변경 변종 해킹판이 제작되는 바람에 [[스트리트 파이터 2 터보]]를 만들게 되는 원인이 되었다. 1996년에는 [[KOF 96]], 1997년에는 [[KOF 97]], 99년에는 [[KOF 99]], 2002년에는 [[KOF 2002]] 등이 보스 해킹판으로 개조가 된 적이 있었고 96은 기가 절반 무한버전도 있었고 2002는 기가 완전 무한인 해킹판도 존재했었다. 2012년 이후에는 게임 시스템 변경 불법복제 해킹판을 거의 제작을 안한다. 대부분의 아케이드 게임 개발자들의 게임 시스템 변경 불법복제 문제 해결을 위한 대책방법으로 1993년도 이후에는 새로운 확장팩 게임을 만드는 대책 방법을 사용하는 경우도 있었고 2000년 이후에는 새로운 추가 대책으로 아케이드 게임 통신 확장팩 사업을 5년~10년정도 진행하는 방법도 사용하고 있다.] * 합본 게임 정보를 정확하게 표시를 안하는 업주가 많이 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기