문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영웅전희 (문단 편집) === 기본 시스템 === 시스템은 기본적인 턴제 지역점령 게임과 전국란스와 연희무쌍을 합쳐놓은 듯한 전투시스템을 기본으로 하고 있다. 레벨업 개념은 도입하고 있지 않으며 초기 능력치는 결코 변화하지 않는다. 대신 돈으로 운용할 수 있는 최대병력을 늘릴 수 있다. 대화 이벤트를 봐야 기술을 배우고 아이템 스톡이 오르며 돈은 점령한 지역의 세금으로 충당한다. 그러니까 많이 싸운다고 강해지는게 아니고 가능하면 빨리 타지역을 많이 정복해서 세금으로 병력을 불리는 편이 훨씬 좋다. 병력은 시간에 따라 회복되며, 돈을 지불하여 일시불로 회복시킬수도 있다. 동아시아 통일 후 행동력을 남기고 턴을 넘기는 일이 연속 3번 발생하면 산적이 나타나고 전투가 일어나는데, 전투에서 이기면 아무 일도 일어나지 않지만, 전투에서 패배하면 현재 소지금의 10%를 빼앗아간다. 돈을 벌기 위해 턴을 계속 넘기는 것을 방지하려는 시스템으로 보인다. [* 물론 이렇게 막아도 방법은 있다. 턴을 계속 넘기면서 산적이 나타나면 후퇴하는 방법인데, 짧은 시간에 많은 돈을 벌 수 있다. 하지만 밸런스 붕괴와 재미의 감소를 부르므로 적당히 하자.] END 엔딩과 NEVER END 엔딩이 있으며 전자는 노멀 엔딩, 후자는 트루 엔딩으로 취급받는다. 트루 엔딩은 무대륙 정복시 길가메시가 동료로 있다면[* 우르크를 점령했다면.] 볼 수 있으며, 노멀 엔딩은 그렇지 않을 경우 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기