문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드(엘소드)/임모탈 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (2).png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]소드 폴}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 거대한 1개의 검은 검을 소환하여 전방에 수직으로 떨어트린다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 낙하검(물리) : 829% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 낙하검(물리) : 270% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다. || 8번 타격하는 흑색 낙하검 1개를 소환한다. 총 데미지는 6632%, 묵직해진 9948%%다. 낙하검 12개를 차례로 떨어트리는 원본과 달리 체인지는 거대한 검은색 콘월을 하나 꽂는다. Y축 길이가 월리의 성 센터를 기준으로 1층에서 써도 2.5층까지 닿을 정도로 매우 긴 편이나, 데미지가 검 2개를 맞춘 원본보다 약하며 타격 판정도 이상해 버려지는 스킬이다. 초기에는 얇은 검 4개를 전방 멀리에 가지런히 소환한 후 아래쪽 검부터 사선으로 투척하며 적을 안쪽으로 밀어내 시전자쪽으로 끌어오게 하는 스킬이었는데, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 원본이 변경되면서 체인지도 큰 콘웰 하나를 떨구도록 변경됐다. ---- ||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (8).png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]소드 블래스팅}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 검을 소환하며 돌진한다.[br]4초 이내에 스킬 키 재입력 시 다시 돌진할 수 있다.(최대 2회 재입력 가능)[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 찌르기(물리) : 603%[br]검 폭발 1체(물리) : 704% ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-7> 찌르기(물리) : 218%[br]검 폭발 1체(물리) : 254% || ||<-5> 사악한 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 5 태웁니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. || 콘웰에서부터 검 1자루를 소환하고 먼저 돌진해 1번 타격하면 소환한 검이 전방으로 뒤늦게 따라오며 적에게 닿으면 폭발한다. 이후 4초간 스킬키를 재입력해 딜레이 없이 같은 동작을 최대 2번 더 반복할 수 있다. 총 데미지는 3921%, 대전 1416%다. 검 3개를 동시에 소환해 찌르기와 함께 전부 공격하는 원본과 달리 체인지는 검 3개를 1번에 1개씩 나눠서 소환하고 그때마다 1번씩 돌진해 최대 3번 돌진할 수 있다. 검은 4초 내에만 재소환 할 수 있어서 만약 스킬키를 한 번만 눌렀다가 4초 이내에 다시 누르지 않으면 남아있는 검을 소환하지 못하고 그냥 쿨타임이 돌아간다. 스킬 키를 연타하면 1번째 돌진이 끝나자마자 2번째 돌진이 연이어 나오지만, 3번째 돌진은 텀이 좀 있는데다가 2~3번째 돌진 사이에 딜레이가 없어서 적을 놓칠 위험이 있으니 3연속으로 사용하려면 2~3번째 돌진 사이에 적이 점프하거나 아래로 빠져가지 않도록 액티브나 커맨드를 1개 이상 사용해 빈틈을 메꾸자. 사악한 특성으로 적의 MP를 30이나 태울 수 있기도 하고, 돌진 3번을 다 맞춘 데미지 또한 준수한 편이다. 아쉽게도 딜레이는 처음에만 걸리지만 돌진 3번 모두 무적이며, 원본 스킬처럼 계단 아래에 있는 적을 저격할 수도 있는 등 여러모로 활용처가 다양하다. ---- ||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (4).png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]레이지 커터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방에 수많은 칼들을 소환한다. 소환된 칼들은 낮은 확률로 출혈을 건다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검 타격(물리) : 478% 연타[br]출혈 확률 : 5%[br]출혈 지속 시간 : 5초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 검 타격(물리) : 173% 연타[br]출혈 확률 : 5%[br]출혈 지속 시간 : 5초 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%를 무시 합니다. || 콘웰을 지면에 꽂아 적을 띄우며 5% 확률로 5초간 출혈을 거는 수많은 칼을 소환해 15번 타격하는 마법진을 펼친다. 상처를 제외한 총 데미지는 7170%, 강화된 8604%다. 시전자 중심으로 검을 소환하는 원본과 달리 체인지는 검을 전방에 소환한다. 전체적인 타격 판정은 원본과 같아서 준수한 데미지 그리고 빠른 발동이라는 원본의 장점을 가지고 왔지만, Y축 범위가 다소 짧아졌고 적을 띄우며 적의 위치에 따라 일부 타격이 덜 들어가는 단점까지 똑같다. 데미지는 원본보다 높으나 소환진의 범위가 크게 줄어들어서 X축은 캐릭터의 앞까지, Y축은 캐릭터의 머리 높이까지만 닿으므로 슈퍼아머가 있거나 크기가 큰 몬스터가 아니면 풀타 맞추기는 조금 어렵다. 참고로 출혈을 부여한다는 툴팁과 달리 실제로는 페이탈 슬랩과 같은 대시 불가의 상처 디버프를 건다. 2020년 6월 4일 패치로 시전속도가 전보다 60% 빨라졌는데, 모션까지 고쳐준 원본과 달리 체인지는 모션을 고쳐주질 않아 캐릭터의 행동이 검 소환 이펙트와 안 맞는다. 그래서 콘웰을 바닥에 꽂는 원본의 모션이 그대로 나오지만, 콘웰을 꽂기 전에 마법진이 펼쳐져서 칼들이 먼저 나오고 정작 콘웰은 쥐지 않고 증발해있다. ~~[[벌거벗은 임금님|착한 사람에게만 보이는 마음의 검]]을 꽂는다~~ ---- ||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (3).png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]크레센트 컷}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 검을 휘둘러 검풍을 일으킨다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검풍(물리) : 1167% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-7> 검풍(물리) : 444% 연타 || ||<-6> 유용해진 ||<-4> 거대화된 || ||<-6> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. ||<-4> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 적을 1번, 유용해진 2번 타격하는 검풍을 2번 일으킨다. 총 데미지는 2334%, 유용해진 3267.6%다. 연타하며 적을 밀어내는 검풍을 일으키는 원본과 달리 체인지는 한번 공격하는 검풍을 일으킨다. 구조가 이렇다보니 특성은 유용해진 특성이 추천하는데, 검풍의 타수가 정직하게 2배로 늘어나 총 4번 공격한다. 주 사용처는 원본처럼 대전이다. 범위는 원본보다 좁아 견제기로 사용하기 어려운 대신, 데미지가 꽤 강하여 서브딜링기로 채용한다. ---- ||<|2> [[파일:ISTrans3.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]블레이드 써클}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 자기 주변에 공간을 생성하고 다방향으로 마력검을 뽑아낸 후 전방으로 날려보낸다.(공중 사용 가능)[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검 타격(물리) : 454% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-7> 검 타격(물리) : 172% 연타 || ||<-6> 묵직해진 ||<-4> 치명적인 || ||<-6> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-4> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 수직으로 회전하면서 길을 따라 적을 밀며 최대 22번 타격하는 거대한 흑색 콘웰 뭉치를 전방으로 날린다. 총 데미지는 9988%, 묵직해진 14382.72%이며, 8번 타격한 평균 3632%, 묵직해진 5230.08%다. 시전자 중심에 범위기였던 원본과 달리 체인지는 X축 사거리가 넓은 직선 맵쓸기다. 검 타격은 벽을 통과하고 길을 따라가며, 적을 밀어내면서 연타하는 구조에 타당 데미지는 500%도 안 되다보니 고정몹에게는 약하지만 밀려나는 적이나 대형몹에게 제대로된 위력을 발휘한다. X축은 대략 애드던전 베라우크 방 기준으로 시작 위치부터 마지막 베라우크까지이며, Y축은 캐릭터의 아래로만 1.5배 가량까지 닿으므로 던전은 살짝 점프해서 사용하자. 공중에서 피격받은 적은 점점 내려오면서 일부 타격이 빗나가니 주의해야 하고, 적이 검의 가장자리 위치에 있도록 사용해야 가장 안정적으로 타격한다. 원본도 시전자 중심 '''즉발 범위기'''로 애용하고, 체인지는 '''직선 맵쓸기'''로 애용하므로 이중 1개를 골라야 하니 던전에 따라 잘 판단해서 채용하자. ---- ||<|2> [[파일:ISTrans1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]인피니티 체이서}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 적을 관통하는 콘웰을 무수히 소환하여 엄청난 연속타격을 일으키며, 콘웰 속에서 자신을 포함한 아군은 공격력과 이동속도가 증가한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검 타격(물리) : 56% 연타[br]무한한 힘[br] - 공격력 증가 : 10%[br] - 이동속도 증가 : 30%[br] - 지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-7> 검 타격(물리) : 12% 연타[br]무한한 힘[br] - 공격력 증가 : 10%[br] - 이동속도 증가 ; 30%[br] - 지속 시간 : 5초 || ||<-6> 치명적인 ||<-4> 사악한 || ||<-6> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||<-4> 타격시 대상의 마나를 1 만큼 태웁니다. || 한 걸음 내딛으며 후방에 5초간 전방을 향해 시전 2초 후부터 경직이 사라지며, 영역 내의 있는 아군에게 10초간 공격력과 이동 속도 증가 버프를 부여하며 흑색 검 29개를 쏘는 마법진을 펼친다. 총 데미지는 1624%다. 단순히 연타만 하던 원본과 달리 체인지는 데미지가 더욱 낮아진 대신 Y축 범위가 소폭 증가했고, 범위 내 아군에게 준수한 버프를 부여하는 버프기가 됐다. 액티브 수준으로 전락하는 데미지도 애당초 긴 시간동안 많은 연속타격을 일으켜 패시브 발동하는 용도나 적의 후퇴를 차단하는 용도로 썼기에 문제 없으며 오히려 준수한 곱연산 물마공 증가 버프를 받을 수 있게 되어 유용해진 체인지다. 2021년 5월 27일 패치로 원본과 함께 활력 스킬이 되어 검의 길 관리가 한결 나아졌으며, 2021년 9월 30일 패치로 범위 내 아군에게도 버프를 주는 시너지가 됐다. 다만 공증 효과는 다른 전직도 많이 있어서 큰 영향은 없다. ---- ||<|2> [[파일:ISTrans6.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]인피니티 스트라이크}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 콘웰로 다수의 검을 복제하여 적들을 빠르게 관통하며 무참히 베어낸다. (공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 검의 폭풍(물리) : 1169% 연타 ||<|2> MP 240 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-7> 검의 폭풍(물리) : 334% 연타 || ||<-6> 가속화된 ||<-4> 묵직해진 || ||<-6> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-4> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 자신의 위치에서 난무를 펼쳐 사방에서 중앙을 향해 강경직의 충격파를 9번 일으킨다. 총 데미지는 10521%, 묵직해진 15150.24%다. 넓은 범위를 타격하는 원본과 달리 체인지는 시전자의 위치에서 모두 타격하는 소형몹에 특화된 딜링기다. 풀타 데미지는 원본에 한참 못 미치지만, 체인지는 공중에서도 사용할 수 있으며 원본처럼 거리 조절에 대한 부담감도 덜하고 범위도 괜찮은 편인데다 적을 띄우지 않아 민폐를 끼칠 일도 없고 모든 타격이 강경직이라 적이 기폭할 염려도 없는 던대전으로 다재다능한 스킬이다. 여담으로 이펙트를 끄면 원본과 비슷하게 임모탈의 현란한 모션을 감상할 수 있다. 또한 마법진은 룬 마스터의 룬이 없는 마법진 모델링을 그대로 사용했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기