문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘븐나이트 (문단 편집) === 단점 === * '''체인러쉬의 높은 운용 난이도''' 데미지 딜링이 제법 올라오고 난이도 완화 관련 패치[* 체인러쉬의 3히트 공격 판정을 단타로 바꾸면서 역경직 문제 수정, 체인 실패 시 1체인으로 떨어지는 패널티 및 체인 시작점을 3체인부터 시작하도록 변경, 체인러쉬의 TP를 삭제하고 그 수치만큼 체인러쉬에 이관, 던전 입장 시 체인러쉬가 자동 시전되며 몹의 디버프 공격에도 체인 게이지가 사라지지 않도록 변경, 성공 시 타격 영역 근처의 몹들이 조금씩 끌려오도록 변경, 판정 영역 증가, (결전 무기 한정) 6체인 상태에서 체인 스트라이크 시전 시 모든 영역이 성공으로 판정되는 피버타임 8초 적용(물론 이 부분은 유저들이 기본적으로 달아달라고 했던 의견을 시즌제 무기에 넣어 비판을 받았다.)]를 수차례 거친 지금도 엘븐나이트 육성을 꺼리게 만드는 큰 진입장벽으로,[* 이 체인러쉬 하나 때문에 조건부 충족시 최상위권의 딜량 및 현 시즌에 필요한 거의 모든 수저를 챙겼고 인구수 치트키로 불리는 설정인 거유 + 엘프 + 여기사라는 설정까지 가졌음에도 23년 3월 기준 바칼 커트라인을 기준으로 했을 때 나이트 직업 중 가장 적은 유저수를 보유하고 있다.] 사실상 엘븐나이트의 모든 문제점이 체인러쉬로부터 발생한다고 봐도 무방한데, 자세히 짚어보면 다음과 같다. 우선 첫 번째로 체인러쉬 방패 타격을 맞추지 못하면 그동안 쌓은 체인 중첩이 전부 증발하는 문제점은 해결되지 않았다는 점인데, 정신없이 움직이는 적에게 초근접 상태로 체인러쉬를 꾸준히 연계해서 써야 하기 때문에 딜링 난이도가 급격히 상승한다. 더군다나 타이밍을 맞춰야 하는 메커니즘이 다들 그렇듯 렉에 매우 취약해 숙련도와 상관없이 체인 공격에 실패하는 경우가 발생하는데, 이게 특정 스킬에만 국한되는 문제가 아니라 엘븐나이트의 전투 근간 자체와 관련된 문제라서 말이 많다. 하다못해 배틀메이지의 배틀 그루브 스킬처럼 체인(콤보)이 깨지더라도 일정 시간 동안은 체인이 바로 초기화되는 것이 아니라 단계만 1단계씩 내려가는 기능이라도 임시로 주라는 말도 나오는 상황이지만 운영진이 체인 초기화 관련 문의만큼은 전부 무시하고 있는 상황이어서 지금까지도 개선점을 받지 못하고 있다. 두 번째로 이런 전투 방식이 급박하게 딜을 넣거나 빠르게 치고 빠져야 하는 메타에서 불리한 요소로 작용한다는 점이다. 엘븐나이트의 스킬들은 초근접 캐릭터라는 인식과 다르게 공격 범위가 넓은 것들이 상당히 많으며, 개개의 채널링도 짧은 편이지만 이 스킬들의 딜을 제대로 뽑아내기 위해서는 체인러쉬 스택을 쌓아야 하는데, 이 체인러쉬의 범위가 너무 좁기 때문에 범위 증가 아이템을 따로 챙기지 않는 이상 엘븐나이트의 실질적인 공격 범위는 매우 좁으며, 6체인을 쌓기 전에 쓰는 기본기는 예열을 위한 사전 동작일 뿐, 실질적으로 딜에 기여하지 못해서 체인러쉬 예열 시간은 실질적으로 채널링으로 취급해도 무방하다.[* 시작부터 4체인으로 시작하여 6체인까지 예열시간 자체는 매우 짧으나 삐끗하는 순간이 많아질수록 예열시간 또한 계속 늘어난다고 보면 된다. ] 급하면 에우디아의 성채를 사용하는 방법도 있지만 95제 스킬 특성상 쿨타임이 길어서 쓰기 힘들다는 점 또한 크게 작용한다. 세 번째로 구조적 문제와는 다소 거리가 있을 수 있지만 이러한 요소들로 인해 성능에 따라 유저들 간의 의견 충돌이 생긴다는 점인데, 딜량 및 성능이 체인을 치는 리스크 대비 나쁠 때는 성능에 심각한 제약을 가하는 족쇄가 되어 체인러쉬 삭제파와 유지파가 매 밸런스 패치 때마다 충돌하는 현상이 벌어지며, 심하면 타 직업 유저들까지 끼어들어 아무튼 딜이 높으니 됐지 않냐는 발언을 하는 등 난장판이 되기도 한다.[* 대표적인 상황이 2차 각성 패치와 진 각성 패치인데, 그 때를 기준으로 해도 상향폭이 컸음에도 엘븐나이트의 리스크 대비 충분한 상향폭이 아니었는데, 위에서 언급된 상황이 성능을 올리는데 가장 중요한 시기에 반복되어 21년 8월 밸런스 패치 전까지 하위권을 벗어나지 못했다.] 다만 현재는 체인러쉬를 대가로 상태 이상 면역 자버프[* 연속적인 상향과 너프를 받았을 정도로 사기였던 세인트의 큐어 탈리스만의 성능을 기본으로 가지고 있을 정도다.], 방어 능력[* 1각패 모속저, 자체 슈아 및 물마방 증가], 그리고 던파에서 가장 중요하다고 볼 수 있는 최상위권의 딜량[* 물론 체인러쉬를 꾸준히 쳐야 한다는 점은 감안해야 한다.]을 보유하고 있어 농담반 진심반으로 모든 수저를 가졌다는 말이 나오고 있을 정도로 전반적인 성능은 좋은 편이라 불만이 적지만 난이도 대비 리턴이 그다지 와닿지 않을 경우에는 언제든지 이 문제점이 부각될 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기