문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에테르나 (문단 편집) == 평가 == 출시 시점 게임 내 문제점으로 크게 부상하던 시너지난을 해결하고자 내놓은 컨텐츠로 보이며, 플레이하는 컨텐츠로서는 호평이 주류이다. 단순히 날먹을 위한 장비를 파밍하는 컨텐츠 치고는 [[바칼]]과 관련된 정식 스토리를 활용했으며, 어떤 컨텐츠든 유저들의 선호와 관계없이 어느 정도 볼륨 있고 짜임새 있는 퀄리티를 보장하여 출시하는 강정호 디렉터의 컨텐츠답게 보스의 패턴이나 레벨 디자인 등에 있어서 많은 정성을 들인 모습이다. 다만, 초기 탐험레벨 레벨링 과정 중 갑자기 대량으로 요구하는 수호신의 금화는 옥의 티로 평가받는다.[* 레어 등급 악세사리 제작에 필요한 수호신의 금화가 1,100개로 유니크 등급 악세사리 제작에 필요한 1,000개보다 많으며, 특수장비 제작 시에는 부위 당 3,000개나 요구하기에 추가적인 필드 몬스터 처치가 필요하다.] 전체적으로는 안톤, 루크 레이드 시절 성행하던 레전더리 시너지 장비를 다듬어 내놓은 컨텐츠라고 볼 수 있을 것이다. 당시의 시너지 장비 세팅은 딜링에 크게 유의미한 영향을 끼치지 못했고[* 여기서 '유의미한 영향'이라는 표현은 유사한 세팅을 한 일반적인 시너지 딜러 세트와 일반적인 버퍼가 모였을 때 컨텐츠를 지장 없이 클리어할 수 있는가를 기준으로 한다고 보면 편할 것이다. 당시 레전더리 장비 파밍이 평이한 수준으로 내려온, 이미 끝물 시점인 안톤 레이드에서는 미약하게나마 딜지분을 가져갔지만 루크 레이드 시점에서는 무의미한 수준이었으므로 전체적으로 당시 시너지 장비 세팅은 딜링에 유의미한 영향을 미치지 못했다고 보는 것이 옳을 것이다.] 졸업 수준의 중무장한 딜러 하나를 뒷받침하는, 소위 말하는 '솔딜'의 형태로 운용되었는데, 에테르나 시너지 장비는 파티 플레이 시 딜지분을 아예 없애고 딜러에 대한 지원을 극대화하는 방식이다. 시너지 장비의 종류는 크게 기존에 존재하던 데미지 증가율을 증가시키는 방식과 피해 증폭이라는 현 시점 스킬 데미지 증가와 다를 바 없는 방식으로 나뉘는데, 이하는 그에 대한 효율을 정리한 것이다. 컨텐츠가 진행될수록 기준이 달라지며, 에테르나 융합 옵션 역시 컨텐츠가 진행되면서 증가하기 때문에 절대적인 기준은 아니다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=2242439&exception_mode=recommend&page=1|추가 옵션을 최대치로 맞췄을 때 효율]][* 해당 링크의 계산에서 마르바스를 포함한 딜량은 가려서 생각할 필요가 있다. 마르바스는 차지 시간 2분에 지속 시간 20초짜리 크리쳐라서 상시 적용이 되지 않기 때문이다. 적용되지 않는 시간이 100초에 달하며, 20초 이상의 지속 딜을 넣어야 하는 던전들도 많이 있기 때문에 마르바스를 포함한 딜량에는 거품이 껴 있다고 봐야 한다. 반면, 아래 링크의 계산에서는 마르바스를 완전히 배제했다.] [[https://m.dcinside.com/board/dnfqq/2242527|최대치의 80%가량으로 맞췄을 때 효율]] 에테르나의 보급률이 많이 높아진 오즈마 레이드 시점의 에테르나 시너지 장비에 대한 평가는 유저의 성향에 따라 극단적으로 갈리고 있는 상황인데, 에테르나 시너지 장비의 실질적인 성능과 별개로 선호하는 유저는 일반적인 딜세팅 시너지보다 선호하며, 그렇지 않은 유저는 철저하게 배척하고 있다. 실제로 파티찾기 창에서 에테o와 에테x가 공존하고 있는 모습이 심심찮게 보이는데, 선호하는 쪽에서는 시너지 딜러의 딜링 태도에 대한 문제,[* 긍정적 평가 문단 참조.] 고난도 컨텐츠에서의 파티 안정성, 딜러가 강할수록 그 효용성이 더욱 높아지는 특성 덕에 선호하며, 배척하는 쪽에서는 공식적으로 날먹이라는 표현만 쓰지 않았을 뿐, 그 과정이 날먹과 다를 바 없기 때문에 단순히 날먹이 싫어서라는 이유와 에테르나 캐릭터의 대부분이 마법부여와 엠블렘에 신경쓰지 않아 생존력이 낮고 플레이하는 직업의 숙련도, 더 나아가 던전 패턴의 숙련도가 낮아 죽지만 않으면 1인분을 하는 세팅인데도 수시로 죽어나가 1인분조차 못하는 경우가 많기 때문에 기피하는 유저들도 존재한다. 이후 2022년 1월 13일 패치로 시너지 시스템이 삭제되고 에테르나 장비의 시너지 수치가 일괄적으로 10%씩 상향되었다. 또한, 에테르나 장비를 8세트 이상 착용할 시 포지션이 시너지로 바뀌는 기능이 추가되었다. 이에 따라 '시너지 = 에테르나'라는 공식이 적용될 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기