문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에르그(마비노기) (문단 편집) == 너클 == || 기본 효과 || 레벨 1당 공격력 1 (최대 50) || || 1차 추가옵션 || 공격시 경직 시간 증가 (최대 4초) || || 2차 추가옵션 || 연속기 대미지 증가 (최대 100%) || || 3차 추가옵션 || 격투 재능 스킬 쿨타임 감소 (최대 50%) || 에르그 효과는 다른 에르그 효과들에 비해 무지막지하게 좋다. 4가지 옵션 중 3가지가 실질적으로 딜링에 관련된 옵션인데다가 맥뎀 증가치도 다른 양손무기와 동일하게 최대 50까지 증가하는데다가 마지막 추가 옵션으로는 격투 재능에 가장 필요한 쿨타임 감소가 50%나 붙어있다. 그리고 실질적으로 가장 중요한 것은 2차 추가 옵션인 연속기 대미지 증가로, 무려 최대 100%나 증가한다. 이 때문에 에르그가 된 너클과 되지 않은 너클은 아예 다른 무기로 취급되는 지경이 이르렀다. 하지만 의외로 초기에는 평가가 상당히 박했는데, 너클 재능 자체가 [[테흐 두인 무기]]의 추가 전에는 장비/재능 둘다 너무나도 성능이 좋지 않아 에르그 효과를 받아도 아무짝에도 쓸모가 없어 이 효과마저 빛 좋은 개살구 취급이었다는 점.[* 당시 랜스, 너클 근접 직군은 쌍수 파힛과 배쉬에게 DPS가 2~3배 가까이 밀려나 랜스는 사도 저블용으로만 쓰였고, 너클은 수정 및 대전같은 유희용 외의 용도로는 흔적도 찾아볼 수 없던 시기였다. 때문에 연속기 대미지가 100퍼던 200퍼던 대펀 쿨타임이 절반으로 깎이던 말던 '그래봤자 켈로나&광신도 들고 더블 배쉬하는게 더 쌤' 한마디로 모든 논란이 끝나는 시기였다.]. 이후 테흐두인 미션 추가로 생긴 너클들이 크리티컬시 쿨타임 초기화라는 파격적인 옵션을 달고 나왔고, 정령개편까지 합쳐 2단 버프를 받은 뒤로는 가장 효율높은 에르그 강화로 평가받고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기