문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 억까 (문단 편집) === 높은 성공률을 무시하고 발동되는 실패 === [[파일:xcommiss.gif]] [[운빨좆망겜]]이라고 욕먹는 게임 중에서도 최악의 사례. 확률게임이라면 소수 사례별로는 운빨 한두번으로 유리/불리해질지라도 전체적으로는 평타가 잘터지는 경우의 수나 치명타가 터지는 경우의 수처럼 일정한 확률에서 벗어나지 않아야 정상이다. 그러므로 보통 성공률이 98%~99%에 이를 경우 최소한 10~20턴 내에서는 실패가 뜰거라고는 예상되지 않는다. 표시된대로라면 100턴 당 한두번 실패가 발생한다는 거니까. 그런데 표시된 성공률이 거의 100%에 가깝게 높은데도 실패가 뜬다던가, 성공률이 70~80% 정도로 꽤 높은데도 연속해서 실패만 뜬다던가 하여 클리어를 못하게 되는 게임이 존재하는 것이다. 상기 움짤의 [[엑스컴]] 시리즈가 좋은 예시다. 스타크래프트에서 프로토스 유닛인 리버도 가끔 선보인다. 일명 '중국산' 스캐럽. 시즈탱크처럼 투사체의 데미지가 크고 스플래시 범위가 넓은 초토화형 포격유닛임에도 불구하고 투사체의 추적능력이 의외로 저열하기에 이동표적에게는 아무런 피해를 못입히고 허무하게 산화하기 부지기수다. [[다키스트 던전]]도 이런 류의 억까로 악명이 높다. 툭하면 상태이상 걸리고, 툭하면 치명타 맞고, 툭하면 공격이 빗나가서 죽기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기