문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어둠추적자 (문단 편집) === 궁극기 - 환영 도약 (Trespass) === ||[[파일:trespass.jpg|width=120]]||{{{#f0f0e7 어둠추적자가 어둠녘의 힘을 이용해 목표 지역으로 도약합니다. 이때 사슬이 풀리며, 엮였던 적은 기절합니다}}} || ||{{{#f0f0e7 ▶ 어둠추적자 중심으로 발동 ▶ 능력 단계를 올리면 기절 시간이 증가하고 능력 대기 시간이 감소}}} || || [[파일:cooldown.png]] {{{#f0f0e7 60 / 50 / 40 }}} || [[파일:energy.png]] {{{#f0f0e7 75}}} || ||<-2> {{{#ffffff 기절 지속 시간: 1.2초 / 1.4초 / 1.6초 }}} || ||<-2> {{{#ffffff 피해: 200 / 300 / 500 }}} {{{#00bfff (1% 수정 계수)}}} || 사슬에 맞은 적에게 돌진하여 기절시킨다. 고립된 적에게 돌진하면서 장거리 기절을 먹여 그 적을 컷하거나 이 스킬의 광역 CC로 한타를 개시, 캐리를 자르고 시작할 수 있다. 어둠추적자의 유일한 이동기이므로 위협적인 적에게 순간적으로 접근해 거인의 견갑 디버프를 묻히거나 더 많은 적들에게 사슬을 걸기위한 포지셔닝용으로 사용할 뿐만 아니라 상황이 좋지 않을때에는 벽 너머에 있는 정글 몬스터에게 사슬을 걸고 궁극기로 도주까지 할수있는 등 사용하는 방식에 따라 가능성이 무궁무진한 기술이다. 물론 쫓길 때 항상 정글 몹이 있지는 않다는 점을 염두에 두고 궁극기의 쿨타임 또한 엄청나기 때문에 웬만하면 왕관이나 시계 가자. 하지만 적에게 걸어놓은 모든 사슬이 어둠추적자가 착지 하는 동시에 모두 풀어지는것을 생각해야한다. 궁을 사용한 후 다시 타겟에게 재빠르게 사슬을 거는것은 필수다.경우에 따라 이 스킬로 사슬이 모두 풀리는것이 손해일때도 있으므로 사용할때 신중한 판단력이 필요한 기술이기도 하다. 앞서 설명했듯이 어둠추적자는 사슬 연결여부에 따라 한타력이 결정되기 때문이다. 주의할 점은 이 스킬에 반응해 상대가 완갑을 사용할 때인데 적이 완갑을 사용해도 어둠추적자의 돌진을 막을 수는 없지만 기절은 막을 수 있을 뿐만 아니라 기절 후에 풀렸던 사슬을 다시 걸기위해 던진 사슬까지 막을 수있기때문에 잘못하다가는 기절도 사슬도 무효화 되어 조종할 수 있는 슈퍼 미니언이 되는 경우가 생길 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기