문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야구/경기방식 (문단 편집) == 수비 == 수비의 목적은 상대팀의 득점을 막고 공격 기회를 되찾아 오는 것으로, 득점을 막는 방법으로는 타자나 주자를 아웃시키는 게 있다. 아웃된 선수는 다음 타순이 돌아올 때까지 타격을 하지 못한다. 일반적인 아웃의 유형으로는 삼진 아웃, 플라이 볼 아웃, 태그 아웃, 포스 아웃 등이 있다. * [[삼진(야구)|'''삼진 아웃(Strike Out)''']] 타자가 스트라이크 존으로[* 타자의 어깨와 바지 상단의 중간 위치(대충 명치쯤 되는 곳)을 상한으로, 타자의 무릎 상단을 하한으로 하는, 홈 플레이트 정면 너비 위의 가상공간. 이게 가장 기본적인 설명이나 주심의 선언에 크게 좌우되는 현실적인 문제로 인해 판정 논란의 상당수가 여기서 발생한다.] 날아온 공을 치지 않아 이를 포수가 잡았을 때(루킹 스트라이크), 방망이를 휘두르더라도 맞히지 못했을 때(헛스윙 스트라이크)[* 영어로는 Swing and a Miss라고 한다.], 맞히더라도 타구가 파울이 될 때(파울볼) 스트라이크가 선언되며, 3번째 스트라이크를 포수가 제대로 잡았을 경우 아웃된다.[* 이때 파울팁 아웃이란 것이 있는데 투구가 배트에 살짝 스치면서 포수의 글러브 안으로 들어가는 경우를 파울팁이라고 하는데 2번째까진 파울볼처럼 스트라이크로 판정한다. 3번째 이상부터도 아웃이 아닌 파울로 처리하는 파울볼과 달리, 파울팁은 3번째서부터는 파울이 아닌 3스트라이크의 일종으로 보아 무조건 아웃으로 처리한다.] 2사이거나 주자가 1루에 없는 경우, 잡지 못했다면 '''[[스트라이크아웃 낫아웃]]'''이 된다.[* 이 '스트라이크아웃 낫아웃'도 삼진으로 인정되기 때문에 이론상 한 이닝에서 4개 이상의 삼진이 나올 수 있다.] 상술했듯 2스트라이크 이후에 나오는 파울은 스트라이크로 계산하지 않는다. 다만 2스트라이크 이후라도 번트를 해서 파울이 되면 스트라이크로 계산되며 타자는 아웃 처리된다. * '''플라이 볼 아웃'''(Fly Ball Out) 타자가 친 공이 땅에 닿기 전에 수비수가 잡은 경우[* 담장 밖으로 나가는 공은 포구 시 양 발이 필드 안에 걸쳐있어야 한다. 안 걸쳐 있을 경우에는 놓친 것으로 취급.] 타자는 1루 도착 여부와 관계없이 아웃된다. 루상에 있는 주자는 타자가 플라이 볼 아웃이 선언되면 다시 원래 있던 루로 돌아가게 되며[* 주자가 본래의 루로 도착하기 전에 수비수가 본래의 루를 태그하면 주자 역시 아웃된다. 단, 주자가 돌아가지 않고 전진하였으며, 수비 측도 본래의 루를 태그하는 행위를 하지 않았을 때는 주자가 전진한 만큼의 루를 인정한다.], 0아웃이나 1아웃 상황에서 굳이 진루하고 싶다면 반드시 원래 있던 루를 태그업하여 진루하여야 한다. 이 때 공을 잡은 수비수는 해당 주자를 태그아웃시키기 위해 진루가 예상되는 곳으로 송구하는데, 주자가 아웃되기 전에 먼저 다음 루에 도착한다면 주자는 세이프가 된다. 특히 3루 주자가 이런 행위를 해서 홈에 세이프하는 것을 특별히 희생플라이라고 부른다. 하지만 이것은 공이 외야로 갔을 때의 이야기이고, 내야로 떨어진다면 이야기가 좀 달라진다. 위에 언급한 [[인필드 플라이]]가 있기 때문. 만약 수비수가 공을 잡았으나 잡은 직후 몸이 외야 관중석으로 넘어가 플레이가 불가능하다면 주자는 1루씩만 진루한다. * '''태그 아웃'''(Tag Out) 공을 가진 수비수가 진루하려는 타자 혹은 주자의 몸에 터치해서 아웃시키는 것. * '''[[포스 아웃]]'''(Force Out) 공을 가진 수비수가 타자 혹은 주자를 태그하지 않고도 루만 터치해서 아웃시키는 것. 이것은 하나의 루에 두 명의 주자가 있을 수 없다는 규칙에 의거하기 때문에 포스 아웃이 가능한 상황은 타자 혹은 주자가 무조건 다음 루로 진루하여야 할 때 발생한다. 다시 말해, 선행주자가 타자 또는 후행주자로 인해 귀루할 수 없는 경우에 포스아웃을 할 수 있다. 위의 조건 때문에 포스아웃이 아니라 반드시 태그아웃을 해야 하는 상황이 발생하며, 위에서 언급한 포스아웃이 가능한 상황과는 반대로 주자가 원래 있던 루로 귀루할 수 있는 경우이다. 예를 들어 주자가 도루할 때, 플라이 볼 아웃 이후 주자가 리터치하여 진루할 때, 타자가 1루를 돌아 2루나 더 나아가서 3루로 향할 때, 진루하려던 주자가 귀루하려고 할 때[* 이는 투수가 주자를 견제하려고 수비수에게 공을 던질 때 자주 볼 수 있다.] 포스아웃이 아닌 태그아웃을 해야 한다. 하지만 반대로 포스아웃을 시킬 수 있는 주자는 태그아웃을 시킬 수 있다. (물론 흔히 볼 수 있는 상황은 아니다.) 흔히 볼 수 있는 오개념 중의 하나가 '홈에서는 포스아웃을 할 수 없다'가 있는데, '''만루''' 상황에서 타자가 타격을 하면 루에 있는 주자는 무조건 다음 루로 뛸 수밖에 없기 때문에 3루 주자를 홈에서 포스아웃시킬 수 있다. 포스아웃이 되고 안 되고의 조건은 '''홈하고는 전혀 상관 없다.''' 플라이 볼 아웃 상황에서 귀루하지 못한 주자를 아웃시키는 경우 루만 터치해서 아웃시키기는 하지만 엄밀히 말해 이는 포스아웃이 아니다.[* 한국야구위원회 2014 공식 야구규칙 2.30 "FORCE PLAY (포스 플레이) - 타자가 주자가 됨에 따라 기존의 주자가 그 베이스에 대한 점유권을 빼앗긴 데서 생기는 플레이다" 플라이 볼의 경우 타자는 루를 점유하지 못하고 주자가 되지 못한다. 같은 이유로 타자주자가 1루에서 루 터치로 아웃되는 경우도 엄밀하게 말해 포스아웃이 아니다. 이는 타자주자가 아웃되는 특수한 상황 중 하나일 뿐이다. 동 규칙 6.05 "타자 아웃인 경우는 다음과 같다. (j) 타자가 제3스트라이크를 선언당하거나 페어 볼을 친 뒤 1루에 닿기 전에 그 신체나 1루에 태그되었을 때] 이 경우 루를 터치하는 행위를 어필(Appeal)이라고 하며, 리터치 어필 플레이는[* 포스주자 누의공과, 부정위 타자 어필은 형태로 보면 전혀 안 그렇게 보이지만 포스 아웃이 맞다.] 태그 아웃이다. 과거에는 심판 판정에 대한 선수나 벤치에 의한 항의를 어필이라고 했는데 (간혹 지금도 그렇게 말하는 경우가 있다) 이는 잘못된 표현이며, 이러한 항의는 사실 규칙에서는 금하는 행위이다. (메이저리그의 챌린지 제도 제외) [* 한국야구위원회 2014 공식 야구규칙 9.02 (a) "타구가 페어이냐 파울이냐, 투구가 스트라이크이냐 볼이냐, 또는 주자가 아웃이냐 세이프이냐 하는 심판원의 판단에 따른 재정은 최종의 것이다. 선수, 감독, 코치 또는 교체선수는 그 재정에 대하여 이의를 제기할 수 없다."] 다만 심판 판정이 아닌, 상대팀의 규칙 위반에 대한 지적의 경우는 (수비팀의 경우에만) 규칙에서도 허용되며 이것이 어필에 대한 좀더 정확한 정의이다. [* 한국야구위원회 2014 공식 야구규칙 2.02 "APPEAL (어필) - 수비팀이 공격팀의 규칙 위반행위를 지적하여 심판원에게 아웃을 요청하는 행위이다."] 플라이 볼 아웃의 경우에도 엄밀히 말해 "플라이 볼의 경우 주자는 진루하기 전 원래 점유하던 루로 귀루해야 한다"는 규칙에 대한 위반 행위를 지적하는 것이다. * '''[[실책(야구)|실책]]'''(error) 수비수가 충분히 아웃시킬 수 있는 주자를 송구나 포구를 잘못해서 아웃시키지 못하는 실수. 전광판에 숫자로 기록되므로 이것을 보고 확인할 수 있다. 실책이 되는 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있으므로 자세한 내용은 해당 문서 참조. 이것의 기록은 기록원의 재량에 달려 있다. * '''[[고의사구]]'''(intentional walk) 전략적인 이유로 일부러 볼넷의 형태로 타자를 1루로 보내는 것. 보통 포수가 일어나서 공을 받으면 이것으로 판단하며, 그렇지 않고 캐처 박스 안에 앉아서 공을 받으면 그냥 투수가 제구가 되지 않아서 스트레이트 볼넷이 나왔을 수도 있기 때문에 이것으로 판단하지 않는다. * '''[[보크(야구)|보크]]'''(balk) 주자가 있을 때 투수가 저지르는 변칙적인 투구동작. 이것이 선언되면 해당 주자를 1루씩 진루시킨다. 특히 3루에 주자가 있으면 홈으로 진루하여 득점한다. 주자가 없다면 선언될 리 없지만, 그래도 행위 자체는 반칙 투구라는 금지사항이며 볼 하나가 주어진다. * 이외에 타자나 주자가 아웃되는 상황은 여럿 있다. ⑴[[타구맞음 아웃|타자가 친 공에 주자가 맞을 때]][* 타자 자신이 맞고 아웃된 경우는 땅볼로 기록되고, 선행 주자가 아웃된 경우는 내야안타로 인정하고 타자는 1루에 세잎, 아웃된 주자 외의 주자는 1루씩 진루한다.] ⑵타자 혹은 주자가 진루할 때 [[누의 공과|루를 제대로 밟지 않고]] ~~[[채태인|지름길을 개척해서]]~~ 통과해서 [[어필 플레이|수비팀이 어필할 때]] ⑶타자를 플라이 볼 아웃이 될 때 주자가 태그업을 하지 않고 진루하다 수비수가 공을 잡고 [[어필 플레이|주자나 루에 터치할 때]] ⑷수비수가 공이 땅에 닿지 않고 잡을 수 있다고 판단한 경우에 관중이 공을 잡을 때 ⑸타자나 주자가 수비를 방해할 때 ⑹후행주자가 선행주자를 추월할 때 ⑺[[부정위타자|공격팀의 타순이 엉켜서]] 수비팀이 어필할 때.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기