문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앤사료 (문단 편집) === [[쿠사나기 사이슈]] === 특수기인 외식 두추가 못 쓰는 수준이 되어 버렸고, 강 백식의 전신무적이 일부 상체 무적으로 대체되는 바람에 대공은 그럭저럭 가능하지만 리버설로 쓰기는 애매하게 되는 약화를 보였다. 하지만 '''다수의 버그와 오설정''', [[http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=&keyword=&page=1&no=195203|수치를 잘못 계산한 것인지 아니면 98 수치를 그대로 넣은 것인지 1.25배가 된 공격력과 방어력]], 보기와는 달리 상하좌우로 꽤 넓직한 공격판정을 가진 점프 C가 매우 강력해 어지간한건 죄다 뭉개거나 쳐내버리며[* 의외로 피격 판정이 고간을 중심으로 정사각형 모양으로 엄청 넓게 설정되어 있기는 하다. 공격판정은 팔을 중심으로 거기서 살짝 삐져나와있다. 이것만 보면 딱히 엄청 좋은 판정은 아닌데, 준비동작 때까지는 피격판정이 작기 때문에 갑자기 손이 앞으로 쑥 나간 것 같은 효과가 있기는 하다.] 소점프 B는 앞쪽과 아래쪽 모두 커버하는 공격판정이라 공대공, 공대지 다 쓸 수 있고 판정에다 공격이 짧다 보니 정수리에 딱 맞추면 금방 착지해서 바로 근접C가 널널하게 들어가며, 버그인지 소점프 기본기 도중 피 카운터 판정이 없어서 카운터 맞을 걱정이 없다. 근접C는 사용 후 빈틈이 매우 짧아서, 앉은키가 낮은 상대는 2타가 지나가긴 하지만 동작 자체가 짧기에 한 번 막기 시작하면 계속 막게 된다. 강 백식이 약화된 대신 약 백식의 판정이 강 백식과 통일되면서 강화되었고, 그래도 무적시간이 긴 편은 아니지만 같이 맞더라도 카운터 히트 시 상대를 띄우기에 98의 제노사이드 커터 크로스 카운터처럼 써먹는 게 가능하다. 그리고 어둠쫒기와 대사치 대미지가 기절초풍급이었다. 점프 B가 역가드가 안 나게 너프를 받았지만, 그 대신 점프 D로 역가드 공격이 가능하다. 거기에 버그성으로 가드 모션 중에 쓰면 가드 판정을 단채로(!) 공격하는 앉아 D가 사람의 어이를 빼 놓으며[* 가드 포인트 같은 건 아니고, 가드 판정에 상대의 공격이 닿으면 공격을 중지하고 가드 모션으로 이행한다. 앉아D 중 자동 가드라고 알려져있는데, ←나 ↙로 가드 모션이 나오자마자 ↙+D로 입력해야 해당 효과가 생기는 것이지 자동 가드도 아니고 ↓+D, ↘+D로 입력하면 가드 판정이 남는 버그가 일어나지 않는다. 타이밍은 94 때의 스루 어택과 비슷한 감각으로 입력해야 한다. 가드 모션이 나왔을 때 입력해야 하는 것은 동일하지만 레버 입력방향이 계속 동일하니 난이도는 훨씬 낮다. 가드 판정을 유지하게 되면 원래 존재하던 앉아D의 피격판정은 나오지 않게 되고, 사이슈의 공격판정이 발생하는 순간 해당 버그는 풀린다.], 이 앉아 D는 준비동작 중에는 머리에만 피격판정이 있고(!), 가캔 날리기와 백 스텝이 전신무적이다. 또 짜집기 연출이지만 MAX2 이백칠십오식 치겸이 매우 강하다. 소점프A, 소점프B는 점프B 모션으로 통일되었고, 점프 준비동작에 잡기무적이 없는 것과 D잡기가 대미지를 다 입은 상태에서 잡기풀기가 가능하거나 하는 나열하기도 힘든 온갖 버그와 오설정이 존재하는 것을 보면 제작진이 [[KOF 99]]처럼 버그 체크를 대충 했거나 아니면 외주 개발이라 신경을 못 썼거나 둘 중 하나라고 생각될 수 밖에 없었다. 이 버그들은 점프 전후 잡기무적이 없는 문제, 대미지 다 입고 나서 잡기가 풀기는 문제를 제외하면 하나같이 사이슈에게 유리하게 작용한 버그들이라 캐릭터 등급에도 엄청난 영향을 끼쳤다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기