문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애니존 (문단 편집) == 엠블렘 배틀 == 2011년 4월경부터 엠블렘 배틀이라는 [[웹게임]]을 직접 개발하여 지원하고 있다. 랜덤으로 나온 애니메이션, 게임 등의 캐릭터의 엠블렘으로 상대방과 싸운다. 각 엠블렘의 스탯은 랜덤하게 결정되며, 유저가 공격/지원/방어에 각각 엠블렘을 설정하고, 엠블렘의 스킬을 설정하며, 엠블렘 강화와 무사수행, 조합 등을 할 수 있다. 개발자인 사이트 마스터 은동이 --하라는 밸런스 조절은 안하고-- 새로운 기능을 마구잡이로 구현하다보니 게임은 더욱 체계화되고 복잡해졌지만 그만큼 신규 유저의 진입 장벽이 확 높아져버렸다. [[TCG]]류의 게임을 좋아하는 사람이라면 해볼 만하다. 은동은 울티마 온라인 프리서버 'utopia'의 서버 마스터이면서 스크립트도 혼자서 개발하고 여러가지 시스템을 서버 내에 구현한 전적을 갖고 있어 게임 퀄리티는 매우 높다. 2012년 5월 6일에는 엠블렘 전면 재개발을 선언하며 [[http://anizone.net/index.php?mid=Subject_Emblem&act=dispEmblemList|엠블렘2 제작을 시작했다.]] 그리고 5월 12일부터 알파테스트를 시작, 기존의 1과는 완전히 다른 게임으로 변했다. [[프로야구 매니저]]와 비슷한 시스템이라고 생각하면 된다. 23일부터 베타테스트를 시작했으며 랭크전이 구현됐다. 그 후 차례차례 창고, 경매장, 던전이 구현되고 6월 5일에 리그 구현이 완료됐다. 하지만 위에 서술한 DB 유실 사고로 인해 5월 5일 날짜로 백섭되자, 그 사이에 레어 카드 등을 뽑은 이용자들은 당연히 멘붕에 빠졌고, 적지 않은 유저들이 게임을 포기하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기