문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크샨 (문단 편집) === 장점 === * '''강력한 라인전''' 아크샨은 솔로 라인 원거리 딜러답게 라인전이 아주 강한 편이다. 기본적으로 원딜이기에 근접 챔피언들 상대로 일방적인 치고 빠지기가 가능한 데다, 2타 + 추가 피해 + 보호막이 달린 패시브를 활용해 추가 피해로 딜을 넣고 자신에게 들어오는 딜은 보호막으로 무시하는 딜 교환이 가능하다. 이러다가 적당히 킬각이 잡히면 E로 뛰어들어 폭딜을 넣을 수도 있어 견제력과 순간 폭발력 모두 높은 편이다. 반대로 이런 압박형 라이너들의 아킬레스건인 도주 능력 역시 E를 통한 도주 능력으로 메울 수 있어 갱으로 풀어주기도 어렵다. 사거리 차이로 우위를 점할 수 있는 탑 라인에서는 대부분의 챔피언을 상대로 1레벨 맞다이 우위를 점하고, 미드 라인에서 초반 라인전 수행 능력은 한때 악명이 자자했던 솔로 라인 루시안조차 압살해버릴 정도. * '''뛰어난 기동력 및 게릴라 능력''' 기본 공격을 끊으면 이속이 잠시 크게 증가하는 비열한 싸움(P)과 복수의 부메랑(Q)의 적중 시 이속 증가 효과 덕에 카이팅 능력이 우수하며 처치 관여 시 쿨타임이 초기화되는 영웅의 비상(E)을 통해 순식간에 진입하거나 빠질 수 있어 유연한 킬 캐치 및 회피가 가능하다. 이와 더불어 악당 처단(W)의 은신, 중거리에서 타겟팅으로 적을 마무리할 수 있는 인과응보(R)까지 겸비해 소규모 교전 및 게릴라전에서 우수한 잠재력을 지니고 있다. * '''악당 처단(W) 기본 지속 효과의 엄청난 잠재력''' 아크샨이 아군을 죽인 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 처치당한 아군이 조건부 없이 즉시 부활한다. 긴 쿨타임을 기다려 부활을 해야 하는 챔피언들은 죽임을 당한 적 챔피언을 아크샨이 킬 관여만 해도 시간 지체 없이 빠르게 라인에 복귀해 성장을 이어나갈 수 있고, 혹은 오브젝트 싸움의 핵심 근거가 되는 정글러의 사망, 원딜의 사망과 같은 변수를 홀로 뒤집어엎을 수 있다. 이런 요소는 큰 스노우볼링으로 이어질 확률이 다분하다. 특히나 아크샨의 경우 뛰어난 생존기가 있어서 한타를 패하더라도 먼저 제거당한 게 아닌 이상 전장을 이탈하기 쉽고, 기본적으로 암살자인데다 은신과 기동성을 이용해서 상대 귀환 타이밍이나 혼자 다니는 상대의 움직임에 맞추어서 1:1 상황을 만들어 놓고 킬을 몰아먹은 상대를 암살할 변수를 만들 수 있다. * '''각종 유틸들로 인한 다재다능함''' 온갖 능력을 가지고 있다고 욕을 먹은 것과 같이, 아크샨은 CC기를 제외하곤 정말 많은 능력을 가지고 있다. 후술할 단점처럼 높은 대미지를 기대하기 어렵기는 해도 초반 구도에서 적을 안티 캐리할 수 있는 능력과 꾸준히 이동기를 써대면서 적을 성가시게 할 수 있을 뿐 아니라 반영구적 은신이라는 성능을 통해 자신의 위치를 감출 수 있어 상대의 맵 리딩에 차질을 준다. 그렇다고 그냥 내버려두자니 딜이 아예 안 나오는 챔피언은 아니라 상대방 입장에선 유틸성을 잘 활용하는 아크샨이 짜증날 수밖에 없다. 특히 아크샨의 패시브는 16레벨이 되면 쿨타임이 4초가 되는데다 부활 대기시간은 40초가 넘어가므로 후반으로 갈수록 패시브와 W의 활용도가 극한으로 높아지게 되고, 지던 상황이라도 역전할 가능성이 높아지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기