문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크몽 (문단 편집) == 패턴 == 튜토리얼 배틀 보스들도 각자 자신만의 패턴이 있는데 아크몽도 예외는 아니다. 마리오가 점프를 하고 난 뒤에 무수히 많은 박쥐로 변신해서 마리오를 향해서 날아온다. 하지만 이런 패턴은 걱정하지 않아도 되는 게, '''마리오는 이 공격에 데미지를 입지 않는다.''' 아니, 튜토리얼 배틀이라 애초에 라이프바라는 것 자체가 존재하지 않는다. 이때의 아크몽은 그냥 점프 두 방에 발리는 허약한 보스다.[* 점프 두 번에 클린샷이 나오는 건 아마도 [[슈퍼 마리오 RPG]]의 튜토리얼에서 샹들리에를 지지하고 있던 왕왕이 점프 두 번으로 끝나는 HP를 가지고 있던 것의 [[오마쥬]]로 보인다.] [[파일:external/www.mariowiki.com/AntasmaBattle.png]] 꿈속 세계[* 위치상으로 꿈속 네오쿠파 성이지만 뒷배경은 전혀 아니다.] 에서 펼치는 진짜 대결이다. HP는 2,435. 자세한 스펙은 [[마리오&루이지 RPG 4: 드림 어드벤처/보스#s-4.7|보스 목록 참조]] 1. 기본적으로 사진의 저 악몽캔디라는 구체를 소환하는데, 아크몽이 이걸 2~3번정도 흡수해서 자신의 공격력을 올린다. 구체는 점프나 해머 등으로 깨서 부술 수 있다. 패턴 종료 후 마리오의 턴으로 넘어가지 않고 아크몽이 한번 더 공격한다. 2. 미라클 어택에 적중당하면 일정 확률로 마리오로부터 꿈속루이지를 빼앗아 악몽캔디 중 하나에 흡수시킨 뒤 이리저리 섞는다. 꿈속루이지를 빼앗겼기 때문에 마리오에게 주어지는 스탯 버프[* 공격력, 방어력, HP 50% 증가, SP 25% 증가]가 사라지고, 미라클 어택을 사용할 수 없으며, 점프 및 해머 공격도 현실 세계 수준으로 약화된다. 패턴 종료 후 즉시 마리오의 턴이 돌아오며 꿈속루이지를 흡수한 악몽캔디를 점프로 공격해 파괴하면 꿈속루이지를 되찾을 수 있지만[* 악몽캔디는 점프 공격에 크리티컬이 떠서 스펙이 다소 낮아도 어지간하면 한방에 잡힌다.], 점프가 단일 공격이기 때문에 해당 악몽캔디를 정확히 공격해야 한다. 만약 꿈속루이지를 되찾지 못할 경우 아크몽이 해당 구체를 흡수해 '''적정 레벨 기준 마리오를 일격사시킬 만큼 공격력이 강해진다.''' 설상가상으로 이 공격은 스탯 버프가 꺼진 마리오에게 들어가기 때문에 한번에 루이지를 되찾지 못하면 사실상 게임 오버라고 봐도 좋다. 공격 후 마리오가 생존했다면 즉시 꿈속루이지를 돌려준다. 3. 모든 악몽캔디들이 제거될 때까지 아크몽이 무적 상태가 되며 악몽캔디에 가시와 다리가 달린다. 구체들은 마리오의 상하좌우 중 한 방향에서 돌진해 공격하며 해머로 받아쳐 반격할 수 있다. 아크몽 본인은 공격을 하지 않지만 한 턴에 200의 체력을 회복하니 악몽캔디들을 최대한 빨리 처치해야 한다. 미라클 월, 미라클 타이푼을 추천. 루이지가 흡수당한 상태라면 허약하기 그지없는 일반해머로 쳐야 해서(점프하면 오히려 가시에 의해 데미지를 입으므로) 매우 골치아파지니 이 경우는 빠른 리트를 추천. 4. 튜토리얼 때처럼 박쥐로 변신해서 공격해 오는데 맞으면 높은 확률로 넘어진다. 3방향으로 날아오는데 피하기가 정말로 어렵다. 위 아래로 날아가는 것 들 중 바로 앞에서 마리오를 향해 갑자기 날아오는 놈도 있다! '''3D모드를 켜는 것을 권장한다.''' 3D모드를 켜지 않았을 땐 바닥의 그림자를 보면 된다. 5. 마리오를 추격하면서 악몽캔디로 링을 만들어 마리오한테 던진다. 링을 피하면 잠시 후 한가운데로 모이며 거대한 폭발을 일으키는데 이 폭발은 점프해도 피할 수 없으니 반드시 링 안쪽으로 들어가야 한다. 팔을 아래로 휘두를 때가 점프 타이밍. 가끔씩 조금 늦게 팔을 휘두르는 등 훼이크도 시전한다. 일단 링이 폭발하면 마리오가 폭발에 맞았든 피했든 상관없이 아크몽도 폭발에 휘말려 피해를 입으며, 마리오가 링에 직접 부딪히면 피해를 입고 뒤로 날아가며 패턴이 즉시 종료된다. 2-3번 정도 반복한 뒤 종료. 6. 분신을 소환한 뒤 진짜가 에너지 구체를 만든 뒤 숨긴다. 분신들이 일렬로 서서 위 또는 아래부터 팔을 벌리는데 구체를 숨긴 본체가 팔을 벌릴 때 구체를 발사한다. 해머로 반격할 수 있으며 순간적으로 반응하기에는 구체 발사 속도가 매우 빠르니 본체가 어디로 들어가는지 제대로 확인해야 한다. 7. 아크몽 본체가 시전하는 패턴을 맞게 되면 일정 확률로 마리오가 검은 안개에 휩싸이는데, 패턴이 끝나면 마리오의 턴으로 넘어가지 않고[* 드림프의 회복은 받는다.] [[다크라이|강제로 재운 다음]] 마리오의 꿈속으로 쫒아와서 공격한다. 아크몽은 뒤에서 브레스를 발사하며 점프로 회피하지 못하면 피해를 입고 일정 거리만큼 밀려난다. 도망치다 보면 구멍들이 나오게 되는데 어두운 구멍으로 들어가면 톱니들이 마리오를 반겨주고 다시 아크몽이 쫒아온다. 반대로 빛이 있는 구멍으로 들어가면 동전과 버섯들이 마리오를 반겨주고 마리오가 잠에서 깨며 즉시 마리오의 턴이 돌아온다. 어떤 구멍인지 확인하고싶다면 구멍 앞에서 점프를 해보자. 구멍을 점프로 뛰어넘으면 구멍의 색깔이 변하는데, 검붉은 색으로 변하면 어두운 구멍(함정), 무지개색으로 변하면 빛나는 구멍(출구)이다. 톱니는 3ds를 좌우로 기울여서 회피할 수 있으며, 연속 공격 판정이 있어서 톱니와 톱니 사이에 떨어진다면 hp가 갈려 나갈 수 있다. 한 번에 데미지가 6에서 7씩 나온다. 한번 들어간 함정은 막히기 때문에 살아만 남는다면 반드시 탈출할 수 있다. 배틀 링에서는 이 패턴이 나올 확률이 비약적으로 상승한다. 아크몽의 턴이 종료되면 드림프가 HP를 30 회복시켜준다. HP와 달리 방어력이 상당히 취약해서 미라클 액션으로 공격하면 공격력에 따라서 엄청난 데미지를 줄 수 있는데 공격력 200 기준으로 럭키 힛이 3번 정도 뜨면 3번 만에 해치우는 것도 가능하다.--그런 거 없고 경험치를 꾸역꾸역 먹이고 파워에다 스텟, 얻은 콩을 올인하고 파워증가 효과 + 적 방어력 하향 효과 배지를 이용하면 한 방에 죽일 수 있다.-- 클리어 시 아크몽이 그냥 보스들처럼 폭발을 일으키며 끝내지 않고 [[깔깔깔마녀|전작의]] [[게돈코공주|최종]] [[다크스타(마리오 시리즈)|보스]]들처럼 검은 폭발을 일으키며 끝난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기