문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크(메이플스토리) (문단 편집) ===== 보스 ===== * '''딜사이클''' 레프 상태일 때 4종의 차지드라이브 스킬로 스펠 버프를 발동시키고 스펙터로 변신하여 정신력 게이지를 관리하면서 딜을 넣다가 게이지가 부족해질 때, 혹은 스펠 버프가 풀릴 때 쯤에 다시 레프 상태로 되돌아가는 사이클을 기반으로 플레이한다. 아크 운용 시에 가장 중요한 점은 '''플레인/흉몽 캔슬'''을 익혀두는 것이다. 재사용 대기시간이 존재하는 2~4차 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처, 멈출 수 없는 충동/본능, 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림, 어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈은 원래 강제이동이 동반되는 스킬들이지만, 플레인 차지드라이브/끝나지 않는 흉몽을 쓴 직후 연계해서 사용하면 움직이지 않고 제자리에서 말뚝딜이 가능하다. 연계 방법은 플레인/흉몽키를 누른 후 쿨 달린 스킬들을 눌러주는 것. 이를테면 다음과 같다. ||'''플레인/흉몽 → 스칼렛/상처 → 플레인/흉몽 → 충동/본능 → 플레인/흉몽 → 거스트/굶주림 → 플레인/흉몽 → 어비스/혼돈'''[br]이런 식으로 2~4차 주력기들의 주기가 돌아올 때마다 주력기 → 미스틱 아츠 또는 인스팅트 아츠 순서로 연계를 꾸준히 해주면 된다.|| 아크는 엄연한 연계직업으로, 깡으로 플레인/흉몽만 쓰는 것보다 연계를 할 때 잠재력을 온전히 발휘 할 수 있다. 연계를 해야지 4차 스킬인 전투광란의 효과를 받아 공속이 빨라져서 타수가 늘어나기 때문. 연계를 했을 때와 안 했을 때의 딜 차이는 '''최종데미지 20% 가량된다.'''[[http://m.inven.co.kr/board/maple/2298/86019?my=opi|#]] 게다가 연계를 해야 5차 극딜기인 '영원히 굶주리는 짐승'을 빨리 발동시킬 수 있기 때문에 실전에서 연계는 필수이다. 연계는 처음 사용하면 손이 꼬여서 자기 멋대로 튀어나가다가 보스 패턴에 맞아 죽을 수 있으니 연습이 필요하다. 사실 숙련자도 간혹 실수하거나 서버렉 때문에 연계 도중 급발진해서 맞아죽는 경우가 많기 때문에 생존을 위해서는 상황에 따라 적당히 보스 눈치를 보면서 연계해주는 편이 낫다. 플레인/흉몽 캔슬 연계에 대해 더 자세히 알고 싶으면 [[https://youtu.be/cRfXAe-P_to|아크 캔슬 강의]]를 참고. 연계팁으로는 키보드 재입력 시간과 반복속도를 가장빠름으로 설정해놓으면 연계가 더 부드러워지고 멋대로 튀어나가는 경우도 줄어든다.[[http://m.inven.co.kr/board/maple/2304/15808|#]] 또 다른 팁이라면 3차 스킬인 '돌아오는 증오'는 스펠 불릿처럼 자동으로 쓸 수 있긴 하지만, 컨트롤에 충분히 익숙해지고 여유가 된다면 스킬창에 올려두고 매 주기마다 수동으로 쓰는 것을 추천한다. 자동으로 사용하면 징표가 찰 때마다 무조건 자동으로 나가서 편하긴하지만 대신 멋대로 나가는만큼 빗나갈 가능성도 높고, 무엇보다 자동으로 설정하면 사출량이 12개에서 8개로 제한되어서 인피니티 스펠 극딜 타임 때[* 인피니티 스펠 버프를 쓰면 불릿/죽음 사출량이 기하급수적으로 늘어나서 증오를 거의 항상 최대스택으로 쌓을 수 있다.] 딜 손실이 조금 있기 때문. * '''극딜''' 아크의 극딜 주기는 영원히 굶주리는 짐승, 인피니티 스펠의 사용 주기인 120초에 맞춘다. 극딜을 넣는 순서는 다음과 같다. [*주의 시드링이 2렙인 경우는 소울 컨트랙트, 굶짐이 깔고 시드링 켜자마자 가오심을 먼저 한 후 가오심이 끝나자마자 근원의 기억 발동, 이후에 끝없는 고통으로 연계한다.] '''(스펠 버프 미리 준비 후) 차지 스펠 앰플리피케이션 발동 → 인피니티 스펠, 레이스 오브 갓, 매직 서킷 풀드라이브 등 지속시간이 긴 극딜 버프 발동 → 설치형 극딜기인 영원히 굶주리는 짐승(영굶짐) 설치 → 황홀한 구속(설치형 바인드 - 코강시 2인 바인드) 설치 → 소울 컨트랙트, 시드링 등 지속시간이 짧은 극딜 버프 발동 → 흉몽 캔슬[* 아크는 기어다니는 공포를 제외하면 스펙터 스킬들의 재사용 대기시간이 짧고 연계할수록 전투 광란 스택이 쌓이며 연계 속도가 빨라져서 이 연계기를 넣은 다음 끝없는 고통을 발동해도 즉사기만 아니면 극딜에 문제가 없다. 다만 연계 스킬들이 흉몽 캔슬을 하지 않을시 모두 광범위 이동기이며 후딜레이가 상당하기 때문에 반드시 흉몽 캔슬을 사용해야 한다.]과 끝없는 고통 키다운으로 영원히 굶주리는 짐승 발동 → 근원의 기억 막타 발동 → 가장 오래된 심연 발동 '''[* 근원의 기억 키를 두번(꾹) 눌러서 바로 막타만 꽂아준다.] 근원의 기억은 인피니티 스펠이 적용되지 않는다는 단점이 있지만 무적을 동반한 안정적인 극딜을 넣을 수 있고, 점유율 역시 크기 때문에 극딜에 맞춰서 같이 써주는 것이 좋다. 지속시간 동안 계속 쓰는 것이 아니라 스킬키를 두 번 눌러서 막타만 넣어준다. 막타에 대부분의 딜이 몰려있어서 리레 지속 시간 내에 막타딜을 꽂아줄 필요가 있고, 인피니티 스펠의 불릿 사출 손해를 최소화 할 수 있다. 물론 보스에 따라서 영원히 굶주리는 짐승을 깔고 바인드를 걸려는 그 찰나의 순간에 텔레포트를 하여 이동하는 경우도 간혹 있기에 경우에 맞게 바인드를 먼저 거는 등의 변화를 줘서 조금더 극딜하기에 편한 환경을 직접 조성하면 된다. * '''유틸리티''' 아크는 개인 유틸리티가 좋기 때문에 보스의 위험한 패턴에 대처하기가 쉽다. 무적기가 2개이며 그 중 하나인 기어다니는 공포는 누르는 동안 최대 5초 무적에 60초 주기인데, 쿨타임 리듀스를 찍으면 48초가 된다. 다른 무적기인 근원의 기억은 시전 중 행동이 제한되나 5초 동안 무적 상태가 되는 극딜기이다. 자체적으로 바인드 스킬을 소지하고 있으며, 돌진 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처는 공중에서 사용하면 텔레포트 판정으로 이동하게 된다. 이동 경로에 피격 판정이 없게끔 이동하므로 회피기로 유용하게 사용된다.[* 특히 스우 1페이즈.] 어비스 차지드라이브는 시전 도중 슈퍼 스탠스 상태가 되어 적의 공격에 밀려나지 않게 되고 하이퍼스킬인 스펙터 잠식-인핸스를 찍으면 스펙터 상태일 때 상시 슈퍼스탠스가 적용되므로 슈퍼넉백이 특히 위협적인 보스들을 여유롭게 상대할 수 있게 해준다. * '''매커니즘''' 딜이 막타에 몰린 것, 제자리 키다운 중 키다운이 끊기는 것을 주의하며, 빠른 기동성과 약 1분, 2분쿨의 무적기로 생존한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기