문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아컴호러 (문단 편집) === 3단계: 아컴에서의 조우 단계[anchor(아컴에서의 조우)] === 위치한 장소에 따라 조사자는 아래의 행동을 수행한다. * 차원문이 없는 곳이라면, 해당 장소의 특수 능력을 사용하거나 장소 카드를 뽑아서 조우를 처리한다. * 차원문이 있는 곳이라면, 다른 세계로 빨려 들어가게 된다. * 차원문이 있는 곳이지만, 탐사 종료 마커를 갖고 있어 빨려 들어가지 않은 조사자는 [[#차원문 닫기/봉인|차원문 닫기/봉인]]을 시도할 수 있다. 차원문 닫기는 차원문에 표시된 수정치로 투지 또는 지식 체크를 해서 성공 여부를 결정한다. 실패해도 따로 불이익은 없으며 탐사 종료 마커를 갖고 있는 한 계속 시도할 수 있다. 차원문 봉인은 차원문 닫기에 성공한 후에 추가로 단서 마커 5개를 지불하면 된다. ----- '''상세/참고''' * 장소 카드를 뽑기 전에 반드시 장소 카드덱을 셔플해야 한다. 한 번에 두 장 이상을 뽑을 경우에는 한꺼번에 뽑는다. * 해당 장소의 특수 능력을 쓰려면 반드시 활성화시킬만한 자원을 갖고 있어야 한다. 장소 카드를 뽑기 싫다고 무일푼으로 가게에서 물건 구매를 시도할 수 없다는 의미. * 상점에서 아이템을 뽑기 위해선 반드시 1$ 이상이 있어야 한다. 또한, 구매는 돈이 허락되는 한 반드시 해야한다. 물건만 둘러보고 안 사는 것은 불가능. * 조우 중 괴물이 나타난다면 즉시 전투 혹은 회피를 해야한다. 그리고 승리하면 트로피로 획득하지만, 회피하거나 패배해서 획득하지 못하면 게임판에 남지 않고 주머니로 되돌린다. * 조우 중 차원문이 나타난다면 즉시 다른 세계로 빨려들어가고 '''지체'''된다. 괴물과 동시에 나타날 경우 괴물과 전투하지 않고 빨려들어가게 된다. * 조우 중 다른 장소로 이동하여 그곳에서 조우를 처리하라고 할 때, 차원문과 괴물이 있는 곳으로 이동하는 것도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기