문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아지르 (문단 편집) == 아이템, 룬 == '''정밀 빌드''' ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=0, 핵심2=25, 핵심3=0, 핵심4=75, 일일=0, 일이=30, 일삼=70, 이일=90, 이이=10, 이삼=0, 삼일=80, 삼이=10, 삼삼=10)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=40, 일삼=0, 이일=20, 이이=0, 이삼=60, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=10)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=마저)]}}}|| '''지배 빌드''' ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:핵심 룬-지배, 핵심1=40, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=60, 일일=70, 일이=30, 일삼=0, 이일=0, 이이=60, 이삼=40, 삼일=50, 삼이=50, 삼삼=0, 삼사=0)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=100, 삼일=70, 삼이=0, 삼삼=30)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=마저)]}}}|| '''영감 빌드''' ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:핵심 룬-영감, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=100, 핵심4=0, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=20, 이삼=80, 삼일=90, 삼이=0, 삼삼=10)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=20, 이이=0, 이삼=0, 삼일=90, 삼이=0, 삼삼=10)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=마저)]}}}|| '''마법 빌드''' ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:핵심 룬-마법, 핵심1=60, 핵심2=40, 핵심3=0, 핵심4=0, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=100, 이이=0, 이삼=0, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=10)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=100, 삼일=70, 삼이=0, 삼삼=30)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=마저)]}}}|| 마법사와 원딜의 특징이 혼합되어 있기 때문에 굉장히 많은 룬을 사용할 수 있다. 대회 기준 한 패치 버전 안에서도 프로 선수마다 선호하는 룬이 제각각일 정도로 각자 차별화된 장점이 있어서, 룬 자유도만 보자면 전 챔피언에서 손에 꼽을 수준이다. * 정밀 - 정복자 정복자 리워크 이후로 꾸준히 사랑받고 있는 룬. 원거리 챔피언의 평타는 정복자 스택을 하나밖에 제공하지 않지만, 아지르의 평타는 모래 병사를 활용한 스킬 판정이므로 2스택씩 제공한다. 때문에 굉장히 빠르고 안정적인 속도로 12스택을 완성할 수 있는 편. 정밀의 하위 룬으로 채용할 수 있는 침착과 전설:민첩함 모두 궁합이 좋다는 것도 큰 메리트 중 하나. 풀스택 상태에서의 회복 효과는 원거리 패널티를 고스란히 받기 때문에 있으나 마나이긴 하지만, 그래도 모래 병사는 범위 공격이고 정복자의 회복에는 광역 뎀감 패널티가 따로 없기에 싸움이 길어지고 딜하기 좋은 환경일 경우 나름 쏠쏠한 도움을 받을 순 있다. * 정밀 - 치명적 속도 아지르의 최대 강점인 지속딜을 극한까지 끌어올려주는 룬. 라인전 단계에선 별 볼 일이 없지만, 게임이 한타 단계로 접어들게 되면 포텐이 확 올라오게 된다. 6대 치는 동안 공격속도가 점진적으로 증가하며, 6스택이 전부 찰 경우 모래 병사의 '''공격 명령 사정거리'''가 50 증가한다. 치속 리워크 초기에는 스택당 제공하는 공속이 너무 낮다는 이유로 버려졌으나, 13.7 패치로 W 선마 빌드가 유행하게 되면서 다시 주목받았었다. 그러나 아지르는 원딜처럼 타겟팅으로 병사를 활용해 공격할 수 있는 게 아니며, w의 쿨때문에 오히려 높은 공속을 일정 효율 이상 써먹을 수 없게 되고, 여러 메타와 아지르 자체의 변경점들이 겹쳐 정복자 빌드에 다시 밀리는 추세다. * 지배 - 칼날비 10.4 패치 이후 종종 선택되고 있는 룬. 감전에 비해 활용 난이도가 있는 편이지만 3타를 다 맞춘다면 데미지 자체는 감전에 밀리지 않는다. 쿨타임은 거의 반절 가까이 짧기 때문에 라인전 단계에선 지속적인 압박을, 한타 단계에선 살인적인 누킹을 가할 수 있다. 다만 상술하였듯 굶주린 사냥꾼의 삭제로 지배 룬 자체의 선호도가 크게 줄어들기도 하였고, 다른 룬에 비해 활용도가 애매하다는 단점 때문에 크게 선호되고 있지는 않다. 2023년 월즈에서는 오리아나 대처법으로 [[페이커]]가 사용한 바 있다. * 지배 - 감전 상대가 근접 챔피언일 경우 쿨타임마다 W평Q평을 박아 이기적일 정도로 빠르게 터뜨릴 수 있다. 감전의 순간 딜과 하위 룬인 피의 맛의 유지력으로 잦은 너프로 약해진 초반 라인전을 보완해주는 역할을 톡톡히 하는 룬이다. 굶주린 사냥꾼의 삭제로 지배 룬과의 궁합이 상대적으로 줄어들면서 잘 기용되지는 않고 있다. 영리한 사냥꾼의 버프로 루덴과 왕관의 쿨타임을 빠르게 단축시키는 빌드가 연구된 적이 있다. * 영감 - 선제공격 WQ평의 긴 사거리를 이용해 일방적으로 돈을 뜯는 선택지. 라인전은 마법 룬보다는 약해지지만, 중반 딜로스를 돈빨=템빨로 쉽게 해결할 수 있기에 유용하게 사용되고 있는 룬이다. 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 경향이 있는 다른 마법 룬들과는 다르게 추가 고정 피해 9%도 상당히 좋은 편. 스킬의 구조 때문에 사실상 3초내 딜압축을 살리기 힘들어 다른룬으로 라인전을 조금 더 강하게 가져가 cs를 잘먹는게 훨신좋다. * 마법 - 유성 오랜 시간동안 정말 많이 쓰였던 룬. 기본적으로 라인전 견제가 목적이나, 비슷한 용도의 콩콩이보다 중후반에 더 좋다는 장점이 있다. 아지르의 Q에는 둔화가 붙어있기 때문에 이후에 나가는 유성은 거의 확정으로 맞으며, 라인전 이후에도 한 방 누킹의 딜을 올려준다. . 스킬 피해를 입힐 시 쿨타임이 줄어드는데, 아지르의 경우 스킬이 곧 평타이므로 타 챔피언에 비해 유성쿨을 더욱 자주 돌릴 수 있다. 다만 초반에는 Q와 유성이 쿨이 엇갈리기 때문에 병사로 견제할 때 유성이 맞지 않고 버려지는 타이밍이 생각보다 잦다는 단점이 있다. 최근에는 라인전 짤딜 너프로 이해 정복자로 한타 포텐을 보는게 더좋아 많이 쓰이지는 않는룬. * 마법 - 콩콩이 소환 유성 대비 비교적 초반 지향적인 빌드로, 생각보다 강력한 아지르의 라인전을 더 강하게 가져갈 수 있다. 아지르는 기본 평타 모션도 좋기 때문에 초반에 병사를 잘못 소환했더라도 상대방과의 맞딜이 밀리지 않고 견제력 하나는 최상인 아지르에게 날개를 달아주는 룬이라고 볼 수 있다. 그러나 시간이 지날수록 힘이 좀 빠지는 편이다. 보조 룬으로는 마법, 정밀, 지배, 영감, 결의까지 두루 쓰이고 있다. 마법의 경우 마나순환 팔찌를 기본으로 찍고 깨달음으로 쿨타임 감소를 얻거나 주문 작열을 찍어 초반 압박을 하는 선택을 한다. 최근에는 마순팔 대신 절대 집중+주문 작열의 초반 극딜 세팅도 종종 보인다. 정밀의 경우에는 침착과 민첩함, 영감의 경우에는 비스킷과 우주적 통찰력, 혹은 신발, 초시계 등을 상황에 따라 나누어 찍는 편이다. 결의는 철거를 통한 미드 타워 압박과 딜 교환에 유용한 뼈 방패를 선택한다. 지배는 유지력을 위한 피의 맛이나 강력한 견제를 위한 비열한 한 방 등이 채용되지만, 굶주린 사냥꾼의 삭제로 선호도가 크게 줄었다. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 반지, 시작2=부패 물약, 시작3=, 추천1=부서진 여왕의 왕관, 추천2=리안드리의 고뇌, 추천3=루덴의 폭풍, 추천4=내셔의 이빨, 추천5=그림자불꽃, 추천6=존야의 모래시계, 추천7=공허의 지팡이, 추천8=라바돈의 죽음모자, 추천9=마법사의 신발, 상황1=우주의 추진력, 상황2=라일라이의 수정홀, 상황3=얼어붙은 심장 )] ---- '''시작 아이템''' * '''도란의 반지''' 일반적으로 적게 맞고 때릴 수 있을 때 무난한 선택지. 기본 공격 판정이 좋은 아지르한테 미니언 상대 추가 피해는 CS 수급에 도움을 많이 준다. * '''부패 물약''' 메이지 상대로 맞딜교를 많이 해야 될 때 가는 선택지. 대표적인 예시론 빅토르. 야스오 같은 근접 상대론 체력을 올려주는 도란의 반지가 안정적이다. ---- '''핵심 아이템''' * 부서진 여왕의 왕관 리안드리, 루덴보다 방어적인 신화템. 둘보다 400원 더 싸고, 체력과 마나 및 스킬 가속이 균형 잡힌 스펙에 고유 효과로 피해 감소까지 있다. 암살 대응이 더 용이해지며, 신화급 지속 효과의 체감은 미미하지만 이속 상승은 나름 유용한 옵션이기도 하다. 아지르의 고질적 약점인 1코어 빌드 과정이 비교적 편해지며, 높은 안정성의 대가로 공격적인 옵션이 부족하므로 이 경우 2코어로 내셔의 이빨 혹은 그림자불꽃같은 퓨어 딜템을 자주 올린다. 13.7 패치로 내구력이 많이 떨어지고 W선마를 강요받는 특성상 인파이트 능력이 요구되므로 선호도가 가장 높아졌다. 13.19로 받는 피해량이 절반정도 깎여서 더 애매해졌기에 다시 리안드리나 루덴으로 바뀌는 추세이다. * 리안드리의 고뇌 브루저나 탱커 상대로 적합한 도트딜 아이템. 마법사임에도 평타를 활용하는 아지르 특성상 다른 마법사에 비해 상대적으로 스킬이 모두 빠져도 병사를 이용한 지속딜이 가능하기에 이러한 상황이 자주 연출되는 단단한 챔피언들 상대로 올리곤 한다. 그밖에도 코어템이 쌓일수록 더 많은 스킬 가속을 얻을 수 있으며, 리안드리의 도트딜은 매틱당 고통스러운 상처의 치감 효과를 갱신시킨다는 소소한 장점도 있다. 흡혈 능력이 강력한 챔피언이 대체로 체력이 빵빵한 경향이 있다는 것도 한몫한다. * 루덴의 폭풍 대부분의 메이지와 원딜을 포함한 물몸 딜러 상대로 적합한 아이템. 루덴이 제공하는 고정 마관은 확실한 한 방이 필요한 아지르에게 매력적인 옵션이다. 이후 패치를 통해 루덴이 아지르와 같은 지속딜러에게 어울리도록 스킬 피해를 입힐 시에 1회당 0.5초씩[* 스킬 하나당 최대 3초.] 루덴의 액티브 쿨타임이 줄어들게끔 변경되었는데, 아지르는 아예 스킬이 평타를 대체하는 구조이므로 아지르 이상으로 쿨타임을 빠르게 줄일 수 있는 챔피언은 거의 없다. 결정적으로 병사 하나하나가 아예 각각 개별 스킬로 판정되며, 아지르의 꽃인 3병사를 완성시켰을 시 한 번 공격할 때마다 스킬 3개가 동시에 사용되는 것으로 인식한다. 이론상으로는 딜각만 나온다면 매 타격당 쿨타임이 한 번에 1.5초씩 줄어든다. * 내셔의 이빨 아지르에게 절실히 필요하지만 AP 챔피언이라는 특성상 쉽게 챙길 수 없는 공격 속도를 제공하는 아이템. AP 아이템 중 공격 속도를 제공하는 아이템은 내셔가 유일하다. 내셔의 패시브가 모래 병사에는 적용되지 않음을 감안하면, 이 아이템이 깡스펙만으로도 밥값을 한다는 것이다. 지속 딜링 면에서 아지르에게 내셔보다 더 뛰어난 아이템은 없으나, 한 방 한 방의 파괴력은 그불에 비해 떨어지는 경향이 있다. 팀 조합을 고려했을 때 지속적인 DPS가 필요하다면 내셔를, 강력한 누킹이 필요하고 지속딜을 보조하는 형태로 사용하고자 한다면 그불이 좋다. 신화템 패치 이전까지는 부동의 1코어였으나, 스킬 가속이 사라진 이후 상대적으로 선호도가 낮아졌었다가 13.6에서 가속 15가 추가되고 13.7에서 W 선마 위주 버프 패치를 받은 후 왕관과 함께 자주 사용되고 있다. 결정적으로 13.23 패치에서 일어나라!에 온힛이 추가된 대가로 전체적인 너프가 들어가 더이상 내셔 없이는 예전의 캐리력을 얻지 못하게 만들어버렸고, 선내셔나 양피지-내셔 빌드가 연구될 정도로 의존도가 높은 고정템이 되었다. * 공허의 지팡이 일반적으로는 높은 수치의 마법 저항력을 갖춘 적을 상대할 때 채용되는 아이템. 그러나 비단 탱커를 잡기 위해서만 기용되는 아이템은 아니며, 물몸 위주로 구성된 적 딜러 라인에게도 살인적인 피해를 입힌다. 후반으로 접어들면 접어들수록 보이드의 가치는 폭증하고 초반보다 후반의 효율이 더 뛰어나다는 것은 사실이지만, 의외로 초중반부터의 효율도 준수하다. 못해도 2코어 단계쯤 되면 적들의 기본 마법 저항력도 무시하지 못할 수준인데,[* 탑 브루저들은 물론이고 상대에 따라서는 미드 챔피언도 기본 마법 저항력이 40~50을 넘어가는 경우가 많다.] 루덴과 마관신에 보이드면 웬만한 브루저들에게도 거의 퓨어딜로 대미지가 박힌다. 늦어도 3~4코어 이내로는 거진 올라오는 편. ---- '''공격 아이템''' * 그림자불꽃 상대 물몸 딜러 상대용으로 적합한 마관 특화 아이템. 체력도 제공하기 때문에 안정적이며, 어떤 룬을 채용하던 간에 공속을 살짝 희생한 대신 깡딜이 크게 상승하기에 더 효율이 좋다.[* 특히 감전이나 유성, 콩콩이 빌드의 경우 대치 구도에서 툭툭 찌르는 한 방이 더욱 강력해지기에 궁합이 상당히 좋다. 치속의 경우 견제 능력과 초중반 임팩트는 그닥이지만 딜각만 제대로 나온다면 공속과 사거리가 대폭 상승한 상태에서 깡딜까지 확보할 수 있기에 이론상 폭발력은 어마어마하다.] 또한 다른 메이지에 비해 킬 캐치력과 누킹이 부족하다는 아지르의 단점을 커버하기에도 좋고 보호막 견제까지 가능한 건 덤. * 라일라이의 수정홀 라일라이의 고유 지속 효과는 스킬 피해를 입혔을 때 발동되는데, 모래병사의 평타에도 적용된다. 쿨타임이 존재하는 Q와는 달리 병사의 빠른 평타로 지속적으로 둔화를 걸어줄 수 있으므로 팀파이트에 많은 도움이 된다. 또한 둔화 덕분에 평타를 못해도 1대는 더 우겨넣을 수 있다는 것도 장점. 한때 아지르와 빅토르의 독주체제를 만들었던 아이템으로, 당시에는 둔화율이 40%였다. 이후 둔화율이 20%로 하향된 뒤에는 밥값을 못 하는 아이템으로 버려졌으나, 2021 시즌에 들어서며 둔화율이 30%까지 회복되면서 고려해볼 만한 아이템이 되었다. 그러나 2021 시즌 들어서 달리 가야 할 아이템이 워낙 많아졌고, 메타를 지배하는 챔피언들의 이동기가 워낙에 걸출한 탓에 예전만큼의 선호도가 있지는 않다. 2022 시즌에 가격이 저렴해지고 체력이 증가한 대신 주문력이 낮아진 상향 패치 이후 [[비디디]]가 사용하는 것을 [[쵸비]]가 벤치마크하여 사용한 바 있다. 라일라이는 특성상 유틸리티와 병사 딜효율이 올라가는 것을 대가로 딜템으로서의 성능은 다소 아쉬움이 있기에 부여왕보다는 리안드리 / 루덴과 더 궁합이 좋다. * 모렐로노미콘 적팀에 회복 능력이 월등한 챔피언들이 있을 때 고려할 아이템. 이전에 붙어있던 마관 옵션이 돌아왔고 초반부터 강력한 딜을 내뿜기 위해 선택되는 아이템으로 다시 돌아왔다. 아이템 패치 이후 사정이 조금 변했다. 시즌 초에는 치감 옵션이 달린 하위 아이템 망각의 구까지만 올리고 마지막에 완성하는 빌드가 주류였으나, 차라리 주문력이 좋은 편인 모렐을 바로 올리는 편이 더 사정이 낫다는 것이 연구된 뒤로는 치감이 필요한 경우에는 모렐을 바로 올린다. 가격이 3000원이 되었고 다른 옵션상향 없이 마관옵션만 다시 달아놨지만 오히려 800원의 값비싼 망각의 구에서 다른 전설템으로 꺾는 것이 더 딜로스가 심하다. 신화급 아이템에 붙어있는 전설템 패시브 스택을 채우기에도 이 편이 더 낫다는 것이 중론. * 우주의 추진력 아지르는 스킬 가속이 매우 중요한 챔피언이다. 스킬의 쿨타임을 줄임으로서 한타 때 일사불란하게 병사를 이동하여 딜로스 타이밍을 최대한 줄일 수 있다는 점 외에도, 기본적으로 아지르의 DPS는 공격 속도와 생성되는 병사의 숫자에 의해 좌우되며, 스킬 가속이 늘어날수록 더 빠른 속도로 새로운 병사를 생성할 수 있기 때문이다. 실제로 병사의 숫자가 증가할수록 피해량은 괄목할 정도로 높아지는데, 새롭게 생성되는 병사 하나당 피해량의 25%의 추가 피해를 입힌다. 사실상 병사 한 명이 늘어날 때마다 깡딜과 계수가 동시에 증가하는 셈으로, 여기서 소환된 병사의 숫자가 3명을 넘어서면 공격 속도는 두 배 가까이 뛰는 패시브도 지니고 있는 덕에, 안정적으로 딜링할 수 있는 환경에서 세 마리 이상의 병사로 공격하는 아지르는 빅토르나 신드라 등의 AP 누커나 입힐 수준의 피해량을 지속딜로 퍼부어대는 것이 가능해지게 된다. 우주의 추진력은 AP 아이템 중 가장 높은 수치의 스킬 가속을 제공하며, 주문력과 카이팅 + 한타 포지셔닝에 큰 도움을 주는 이속 증가 옵션까지 갖추고 있다. 병사 하나 하나의 단순 피해량은 높은 주문력이나 마관을 제공하는 내셔나 그불에 비해 뒤떨어지나, 가속 덕택에 이들보다 훨씬 자주, 그리고 오래 세 마리 이상의 병사를 유지할 수 있으며,[* 경우에 따라선 네 마리의 병사를 동시에 사용할 수도 있으며, 최소한 3병사는 거의 한타 내내 유지할 수 있게 된다.] 그렇게 소환된 병사를 더 자주 이동하고 재배치할 수 있어 지속 딜량은 꿇리진 않는다. 가장 '쉬지 않고 안정적으로' 딜링을 하는 데에 특화되어 있다고 볼 수 있다. 그러나 이론 상의 고효율에 비해 아지르가 부족한 요소인 순간적인 딜 교환 강화 면에서는 확실히 아쉬움이 있고 아이템 자체도 너프를 많이 먹어 현재는 잘 쓰이지 않는다. * 리치베인 13.23 패치에서 W에 온힛이 추가된 후 선택 자체는 가능해졌다. 단, 양피지 신화템-내셔-존야-그불or공허의 경직적인 빌드를 대부분 선택하는 아지르에게 있어서 올릴 타이밍이 애매하다는 것과, 단독 옵션도 매우 좋지는 않은 것이 단점. * 마법사의 신발 AP 챔피언인 아지르에게 마법 관통력 옵션은 다른 신발들보다 우선도가 높다. 최후방 딜러기 때문에 방어적인 신발도 별로 어울리지 않고, 기동성과 CC기가 괜찮아서 신속의 장화도 잘 가지 않는다. 망각의 구 개편 이후 남은 유일한 고정 마관템인 만큼 선택의 여지가 적은 것도 한몫했다. * 광전사의 군화 13.7 패치 이후 W선마 빌드에서 공속을 보조하기 위해 사용한다. 라인 클리어나 공속 체감은 꽤 나는편이나 내셔를 갔다면 딜 구조상 높은 공속을 살리기 어렵기 때문에 막상 포텐을 뽐내기 쉽지않다. 내셔를 안간다면 모르지만 굳이 내셔를 버리고 다른템 갈것도 애매하기 때문에 나중에 바꾸거나 하는게 좋다. * 명석함의 아이오니아 장화 리안드리를 코어템으로 삼는 만큼 의존도가 그다지 높지 않다고 볼 수도 있지만, 아지르는 스킬 가속이 중요하면서도 후속 코어템들[* 그불, 라바돈, 보이드, 라일라이 등. 존야나 밴시는 스킬 가속이 있지만 둘을 같이 올리는 경우는 잘 컸을 때를 제외하고 거의 없다.]이 내셔와 우추 정도를 제외하면 대부분 스킬 가속을 제공하지 않기에 나쁘지 않은 선택지가 될 수 있다. 또한 빠른 타이밍에 확보가 가능하기에 효율이 좋고, 이후에 별다른 스킬 가속을 따로 챙기지 않아도 3코어 전후로 30~40% 정도의 쿨감이 적용된다. 여기에 소환사 주문 가속은 덤. ---- '''방어 아이템''' * 존야의 모래시계 AP 챔피언들을 살려주는 생존템. 하지만 아지르는 장거리에서 포킹과 딜링이 가능한 챔피언인 만큼 최우선으로 고려되지는 않는다. 맞상대가 AD 챔피언이라면 일찍 뽑아주는 것도 나쁘지 않다. 돌진 후 궁극기로 적을 아군을 향해 밀치고 존야로 생존하는 식의 응용도 가능. 궁 배달을 실패했을 시에도 일종의 보험 역할을 해줄 수 있다. 6.9 패치로 가격 인하, 주문력 감소, 쿨감 추가 등의 변화로 더욱 고민해야 할 시점이 있지만 아지르에게는 쿨감 또한 중요한 능력치이므로 여전히 좋은 아이템이다. 특히 팀에 아지르의 배달 외에 이니시에이팅이 불가능하다면 딱히 위협적인 암살자가 없더라도 배달 이후 어그로가 쏠리는 것에 대비해 갈 수도 있다. * 밴시의 장막 아지르는 AP 방어 아이템을 잘 가지 않는 편이지만, 굳이 가야 한다면 역시 만인의 공통 방어템인 밴시의 장막 효율이 좋다. 아지르는 지속딜로 승부를 보기 때문에 순간적인 이니시, 암살에 약한 편인데 밴시는 그것을 미연에 방지해준다. 밴시의 주문력은 가격 대비 우월한 편이므로 필요하다면 주저하지 말고 구입하자. * 헤르메스의 발걸음 적 팀에 위협적인 CC기나 메이지가 있을 때 구입하면 좋다. 아지르는 지속 딜러인지라 생존 시간이 곧 딜량과 직결된다. 상황에 따라 마법사의 신발보다 이쪽이 정답일 수도 있다. 아지르는 리안드리나 공허를 일찍 가도 효율이 좋아서 마관신이 절실하지 않다. * 얼어붙은 심장 / 심연의 가면 치속 딜탱 아지르에서 선택하는 방템. 얼심의 방어력 및 스킬 가속, 혹은 가면의 마저 및 상대 마저 감소 등 유틸성이 좋은 아이템을 선택한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기