문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아지르 (문단 편집) === 2017 시즌 === 하지만 이런 버프가 무색하게 승률이 39%대다. 이는 신챔피언이 출시된 그날의 승률과 맞먹는 압도적인 수치로 아지르에게 위협적인 암살자들이 대체적으로 아지르가 상대하기 어려워지게 변경(ex.카타리나)된 것과, 초반은 노딜 그 자체라는 단점이 어우러져 고인이 된 것이다. 라일라이의 간접 너프도 한몫. 오랫만에 2017 롤챔스 스프링에서 [[허원석]]선수가 꺼내들었으나, 아지르가 왜 고인인지 보여줬다. 폰의 배달 실패도 컸지만, Q가 없고 E만 있을 시 아지르의 생존성이 극도로 떨어진다는 점, 최소 3코어 이후부터 존재감이 드러난다는 점, 배달해도 상대를 잡을 만한 딜이 안 나온다는 점 등이 좋지 않은 시너지를 내면서 아직 프로 무대에 복귀하기에는 이르다는 것만 보여줬다. 초반 교전 때 폰의 아지르가 [[이다윤|스피릿]]의 올라프를 5대나 때렸는 데도 반피도 안 까인 건 덤.[* 렉사이가 티아맷으로 딜을 넣어서 그랬지 아지르의 딜만으로는 반피도 못 깠고, 카르마가 지원을 안 왔으면 못 땄다.] 다만 그럼에도 게임이 끝난 뒤 누적 딜량은 높게 측정된 걸 보면 현재 상태에서 딜 조금만 올려줘도 다시 전성기의 모습을 되찾을 수 있을 가능성은 보여줬다. 그리고 폰이 아지르를 다시 꺼내들어 크라운의 라이즈를 상대로 퍼펙트 게임을 이끌어냈다. IEM에 출전한 락스의 미키 선수 역시 G2를 상대로 꺼내들었는데, 상대적으로 사거리가 짧아 달려들어야 하는 G2를 상대로 오히려 자신이 들어가 이니시를 열며 패배의 결정적인 역할을 해버렸다. 아지르의 말도 안 되는 후반 딜량과 적과의 사거리 차이, 아군 이니시에이터의 존재 등을 고려하면 전혀 할 필요가 없는 플레이를 반복하며 주사위의 면모를 여실히 보여줬다. 솔랭에서의 승률은 여전히 42%로 라이즈를 제외하면 모든 미드 라이너 중 가장 낮은 수준이며 계속된 너프로 인해 딜 역시 지속적으로 넣지 않는 한 모든 미드 라이너 중 최악 수준. 대회용으로 잠시 나오긴 했으나 여전히 고인이라는 데에 이견이 없다. 이제는 인식마저 바닥을 찍어서인지 아지르를 고르는 것만으로도 팀원의 사기가 크게 떨어지는게 보일 정도. 7.9 패치 이후부터는 더더욱 상황이 안 좋아졌는데 아지르의 지속딜을 크게 카운터칠 수 있는 아이템인 '적응형 투구'가 나온데다가 초반 전령의 중요성이 매우 커져서 아지르가 활약할 타이밍이 더욱 안 나오게 되었기 때문이다. 7.19 패치 때 모든 스킬들이 변경되는 대격변급의 패치를 받았다. 7.19 패치로 이동 속도가 325에서 10만큼 늘어났다. 깡딜이 올라가고 E 쉴드가 즉발이 되었고, E를 챔피언한테 맞추면 병사를 생성하고 병사가 세 마리가 되면 공속이 크게 상승하는 버프를 받았지만, Q의 범위와 W가 발동되는 거리가 너프되고 R이 길어진 대신 무한 넉백이 시전 시 한 번만 되는 것으로 변경되었다. 패치 전에는 아지르를 관짝으로 보내는 패치라며 우려의 목소리가 많았지만[* PBE에서 진행되는 패치를 설명하는 PBE 인사이드에서조차 아지르가 고인이 될 것이라는 말이 상당히 나왔다. 모병제에서 징병제로 바뀌어서 머릿수는 많은데 군기가 빠졌다는 말부터, 아지르가 들어갈 관으로 '최근까지 아트록스가 쓰던 아다만티움 관' 드립이라든가. 참고로 이거 라이엇 코리아 직원들이 하는 방송이다(...)] , 막상 나오고 보니 전보다는 괜찮다는 평이 많다. 우선 기본적으로 딜은 현역 시절의 아지르 급의 딜이 나오고, 여기다 병사 세 마리를 유지하는 것이 어렵지 않아 신경쓴다면 공속 버프를 유지할 수 있다. 덕분에 모렐로노미콘을 1코어로 올리는 경우도 많이 생겨 마나 관리도 잘 되는 편이다.[* 다만 모렐로를 올리면 공속신을 가더라도 내셔를 갈 때에 비해 공속이 모자라다. 마나 관리를 잘하는 아지르 유저라면 내셔를 가는 편이 딜이 더 잘 나올 수 있다.] 하지만 기본적으로 사거리가 짧아져 위험 부담이 커졌고, 이에 따라 W-E-Q 드리프트의 거리가 감소하게 되어 넘던 벽도 못 넘을 뿐 아니라 궁 배달이 더 어려워지게 되었다. 궁의 넉백 효과 너프도 체감이 되는 편. 정리한다면, 과거 아지르에 비해 초중반이 강해져 라인전이 나아진 반면, 아지르의 강점이던 후반은 약해진 패치라고 할 수 있다. 실제 7.19 패치에서의 시간별 승률을 보면 중반 이후로는 승률이 떨어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기