문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아지르 (문단 편집) === 2016 시즌 === 2016년 프리시즌에도 마스터를 제외한 나머지 티어에서 40%대의 승률을 기록하면서 고인에서 벗어날 기미가 보이질 않는다. 프리시즌에는 전반적으로 스킬 기반 원딜과 탱커들의 캐리력이 상승하고 AP 챔피언들은 AP 아이템 가격 상승과 마법저항력 아이템 버프로 인해 위세가 낮아졌는데 AP 지속 딜러인 아지르에게 이건 좋은 소식일 수 없다. 결국 프리시즌 대격변에도 아무런 수혜를 입지 못했고 그냥 라이엇의 버프만을 기다려야 하는 신세임은 여전했다. 대회 전용 챔피언 취급임에도 대회에도 쓰는 선수들만 간간히 얼굴을 비출 정도로 멸망했고, 마챌 구간에서도 거의 사용하지 않고 있다. 2016년 2월 현재도 아지르에 대한 평가는 변하지 않았다. 플레티넘 - 다이아 구간에서 승률이 40% 초반대를 유지하면서 라이엇의 버프를 기대해야 되겠지만 조금만 버프해도 2015년의 빅또르 - 또지르 라인전 구도가 나올 수 있기에 버프 소식은 전혀 들리지 않는다. 아지르가 이렇게까지 된 이유를 몇가지 분석해보면, 첫 번째로 시즌 6의 AP 아이템 패치가 있다. 중후반에 힘을 싣는 왕귀형 챔프에게 중요한 코어템인 데켑 - 존야의 가격 상승은 아지르에겐 직격탄이었다. 두 번째로는 탑 캐리 메타에서 정글 캐리 메타로 넘어오면서, 1:1 라인전에선 강하지만 갱킹에 취약한 아지르의 단점이 너무나도 크게 다가왔다는 점이다. 앨리스, 킨드레드, 니달리, 그레이브즈 등의 정글러들이 미드에 모습을 드러내는 것 자체가 아지르에겐 위협이다. 계속 라인을 푸시하면서 상대방에게 압박을 주어야 하는 아지르의 특성상 정글러의 갱킹은 너무나 무섭다. E로 갱을 회피한다고 해도, 딜갱으로 찍어누르는 정글러에게 몇 대 맞으면 라인 유지력이 아예 없는 아지르로써는 라인전을 풀어나가기가 정말로 힘들다. 마지막으로는 합류 중심의 메타로 변하면서, 포탑을 수성하고 포탑이 깨졌다면 다시 만들어내서 지키는, 거점 수성 중심의 아지르에게 있어서 합류전은 정말로 피하고 싶은 싸움이다. 서로가 모습을 드러낸 상태에서 대치전을 할 때 아지르의 위력이 가장 강한 반면, 순간적으로 벌어지는 소규모 교전은 아지르가 힘을 발휘할 환경이 되지 않는다. 무엇보다 합류를 위해 움직이는 상황이 아지르가 가장 취약한 상황이기도 하며, 합류전이 일어나는 초중반은 아지르가 가장 약한 타이밍이다. 다만 2016년 3월부터는 별다른 직접적인 상향을 받지 않았는데도 승률이 최하위권에서 중위권으로 많이 오른 모습을 보여줬는데, 그 이유는 아지르 자체가 극소수 장인들만 하는 챔피언이 되어서 그 장인들 덕에 승률이 안정권에 진입한 것도 있지만 아지르를 크게 위협할 수 있는 극딜형 정글러들 다수가 너프로 인해 사그러들은 것이 일단 호재로 작용했고 라이즈나 빅토르 같은 다른 AP 챔피언들이 하향을 먹은 것도 영향을 끼친 것으로 보인다. 이 때문인지 별다른 버프를 받지 않았음에도 불구하고 대회에서도 다시 주류픽으로 될 조짐이 보이고 있다(...) ~~아 제발~~ 6.4 패치와 6.5 패치 이후 육식 정글러들이 대거 너프를 먹고 암살자 챔피언을 밀어주는 경향이 생기다가, 접어들게 되고 뚜벅이 탱커들이 늘어나게 되면서 아지르의 승률이 점점 50%에 근접하는 상황이다. 아지르의 승률이 올라가는 이유 중 하나가 라일라이의 수정홀 때문이다. 이유는 스킬 중 ER을 공격적으로 사용하려면 상대에게 접근해야 하는데, 체력이 높으면 살 확률이 증가하고, W에도 슬로우가 묻게 되며, E의 보호막 계수는 추가 체력의 15%이라 생존 확률이 더욱 증가한다. 그래서 선 내셔-라일라이-라바돈 트리가 op.gg 기준 플레티넘 이상 아지르 판수 767판(7.3%) 총승률 69%를 기록하고있으며 픽률 미드 기준 11위(6.65%) 승률 29위(49.74%)를 기록하고 있다. ~~이러다가 또 너프될 듯~~ ~~이렐리아와 그레이브즈, 렝가가 너프를 먹은 기록을 깰 모양이다~~ 그렇지만 갑자기 롤챔스 스프링 2라운드를 기점으로 해서 아지르가 다시 대회에 나오기 시작했는데, 그 이유는 다음과 같다. 미드에서 어떤 조합이든 간에 어울리고 안정적으로 성장했을 시 강력한 파괴력을 보유하는, 즉 무난하게 선픽할만한 픽이 빅토르와 아지르 정도였는데, 빅토르는 직접적인 너프를 먹고 관짝으로 들어갔고, 현재의 탱커 메타에서 탱커들을 때려잡기 쉬운 AP 미드 라이너라는 점이 중요하게 작용했다. 아지르가 딜적으로는 전혀 모자랄 게 없고, 오히려 WEQ 콤보를 좀더 쉽게 해주는등 유틸적으로 버프를 약간 받았기에 다시 나올수 있는 환경이 조성되었다. 또한 떠오르기 시작한 진 메타에 가장 어울리는 미드 라이너가 아지르라는 결론에 선수들이 도달하면서 소위 말하는 진지르 조합의 파괴력이 주목받으며 대회의 픽률이 급상승했다. 아지르 자체가 파괴력과 지속딜이 강력함과 동시에 장거리 견제로 진이 살상연희 표식을 만들어줄 수도 있는 데다가 진과 같이 최후방에서 딜링이 가능해 진과 비슷한 포지션을 잡았을때 암살자나 브루저가 진을 물러 들어와도 여차하면 황제의 진영으로 살려줄 수 있는 등 여러모로 진의 단점을 완벽히 보완해줄 수 있다. 6.8 패치 기준 아지르는 미드 픽률 1위를 차지한 상태인데, 아지르 자체의 장점인 약한 구간이 없다는 것이 아지르를 골치아프게 하는 미드 라이너가 밴 등으로 등장하기 힘든 것과 합쳐져 현재 아지르는 미드에서 누구를 상대로 만나도 1인분을 할 수 있는 무상성 챔피언이 되어버렸다. 승률도 20%를 찍을 듯 말 듯 하는 엄청난 픽률에 대비하면 49% 정도로 괜찮은 수준. 이미 시즌 5 때부터도 대회에서 많이 등장했지만 이번에도 대회에서도 당연하다는 듯이 거의 자주 나오고 있으며 하는 사람이 별로 없었던 시즌 5와는 다르게 이번엔 솔랭이나 랭크 게임에서도 정말 지랄맞게 줄곧 나온다. 다만 6.9 패치 때 대규모 메이지 챔피언 개편이 예정되어 있어 이 기세가 계속될진 지켜봐야 알 수 있을 듯 하다. 그러나 6.10 버전으로 시행되는 2016 롤챔스 서머에서도 돌아온 빅토르와 함께 거의 매 판 보인다. 6.10 패치가 진행된 이후 PBE에서 궁극기 황제의 진영을 썼을 시 벽의 지속 시간을 전구간 3초로 칼너프시키는 방안이 나왔다. 기존 5/6/7초에 비하면 매우 큰 너프이며, 심지어 아군이 진영을 지나갈 때 가속이 되는 효과도 삭제되었고, 더 이상 W를 포탑에 직접 적용시킬 수 없게 되었다. 만약 이 PBE 서버에서의 변경점이 적용된다면 아지르는 출시된 이후부터 패시브(쿨감=공속), Q(대미지 중첩), W(포탑에 다이렉트 대미지), E(에어본), R(아군 가속, 지속 시간), 이속( -10). 등 뭐 하나 칼질을 당하지 않은 게 없는 챔피언이 된다. 결국 6.11 패치에서는 포탑에 W 사용 불가, 궁극기 지속시간 3초로 너프 등 칼같은 너프를 받았다. 6.11 이후 유저들의 반응은 분명 너프긴 하지만, '이 정도면 대세에 큰 영향이 없다' 정도. 다만 아지르에게 있어 뼈아픈 너프는 다른 간접 너프에서 일어났는데, 필수템인 쐐기검의 공속이 하향조정되면서 중반에 다소 애로사항이 생겼다는 평이 많다. 실제로 너프 후 아지르는 승률 46%대를 기록하며 최하위에 머물고 있다. 솔랭 챔프로써는 좋지 않은 모습이다. 6.14 패치에서는 모래 병사의 대미지 상승폭이 1렙부터 14레벨까지 낮아지고 그 이후부터는 증가하는 (18레벨 대미지는 동일) 너프와 모래 병사를 통해 얻을 수 있는 시야가 감소되면서 승률이 42%까지 내려갔다. 지속적인 너프와 간접적인 아이템 하향등으로 솔랭에서는 이미 저조한 성적을 내고 있고, 대회에서는 전략픽으로도 써먹기 힘들다는 것을 반증하는 듯 사장되었다. 다만 시즌7 랭크 버프로 모래 병사 쿨타임이 줄어들어(만레벨 기준 2초)딜교 시 모래 병사를 자주 사용할 수 있게 되었다, 패시브도 조금 상향되었다. W의 쿨타임을 2초 줄인 게 크지 않아보일 수 있겠지만 일단 생존용 WEQ 콤보에서 가장 중요한 모래 병사의 쿨이 줄었고 쿨감을 어느 정도 갖추는 중반부에서는 아지르가 모래 병사를 3명까지 확정적으로 뽑아 딜링을 할 수 있다. 이전보다 딜링 기댓값이 25% 높아진 셈. 당장 대회에서 나와 보여주었던 강력함을 발휘하지는 못해도 승률 40% 초반대에 놀던 아지르에겐 나름대로 나쁘지는 않은 버프라 할 수 있다. 하지만 코어템인 라일라이의 수정홀이 너프되어서 승률 자체는 조금이지만 더 낮아졌다. 6.24 패치에서 슈리마의 유산 태양 포탑 공격력 증가량이 분당 3에서 4로 증가하고 파괴시 적이 얻는 골드량을 50% 감소시켰다. 그리고 일어나라!의 충전 재사용 대기시간을 전 구간 2초 줄였다. 하지만 별 영향은 없었던 패치. 말도 안 되는 승률을 본 라이엇이 6.24 추가 패치에서 9레벨에서 15레벨 사이의 모래 병사의 피해량을 69/72/75/85/95/110/125 ⇒ 70/80/90/100/110/120/130로 버프해주었다. 1렙부터 각각 너프 전과 0, 3, 6, 9, 12, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 25, 25, 20,15, 10, 5, 0 차이가 나던 대미지가 0, 3, 6, 9, 12, 15, 17, 19, 20, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 5, 0으로 줄어들었다. 즉 여전히 9렙까지는 약하지만 W의 버프와 함께 10렙, 11렙부터 모래 병사를 3마리 유지할 수 있게 되는 타이밍에 더 강해지게 의도한 패치.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기