문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아지르 (문단 편집) === 상성 === * 아지르가 상대하기 힘든 챔피언 * '''강력한 갱킹 압박이 가능한 정글 챔피언''' : 아지르는 본인 실력만 받쳐준다면 어떤 상대를 만나더라도 다른 포지션의 개입 없는 1:1 라인전에서 게임 내내 주도권을 가져갈수 있다. 다만 자신의 압박에 전 자원을 쏟아붓는 아지르는 상대 정글의 갱킹에 취약하며 이를 의식할 시에는 자신의 압박도 느슨해질 수밖에 없다.[* 포킹 챔피언에게 약하다는 오해가 있지만, 사거리가 긴 메이지 챔피언과의 딜교환 자체는 갱킹 압박이 없을 경우 아지르에게 아무 걱정거리가 되지 않는다. 아지르의 병사 소환을 이용한 공간 장악, 압도적인 사거리, 지속 대미지가 훨씬 강하며 아지르의 병사는 무빙으로 대미지를 피할 수도 없다. 중요한 건 갱에 취약한 아지르가 이런 챔피언들에게 체력적인 손해가 발생하면 압박을 지속하다가 갱킹에 당해 죽는다는 것이다.] * [[리 신]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인]], [[렉사이]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 이동기를 막아버릴 수도 있기 때문에 까다롭다.], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[세주아니]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[헤카림]], [[신 짜오]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[아무무]] 등 * '''진입과 도주가 자유로운 챔피언''': 아지르는 소환수로 공격하는 특성상, 본인의 위치를 능동적으로 바꿔가며 지속적으로 치고 빠지는 딜교환이 가능한 상대를 매우 까다로워한다. * [[트리스타나]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[피즈]], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[요네]][* 견제를 통해 초반 라인전이 약한 요네를 압박할 수 있으며, 궁극기를 통해 달라붙은 요네를 밀어낼 수 있다. 하지만 요네는 영혼해방을 통한 이기적인 딜교로 아지르가 들어오는 요네를 역관광하기 위해 궁을 사용해도 돌아가면 그뿐인 만큼 '죽을 수는 있지만, 죽이기는 힘든' 기묘한 상성이 펼쳐진다.], [[이렐리아|이렐리아]][* 이쪽은 브루저 계열이긴 하지만, 궁극기로 밀어내도 금방 따라붙을 수 있는 기동력을 갖춘데다 근접 지속딜이 매우 강해서 상대하기 까다롭다. 초반 라인전에서는 E만 허용해도 킬각이 나온다. 대신 정복자와 점화 또는 탈진을 든 채로 E만 맞지 않는다면 못해먹을 수준은 아니다. 그냥 Q로 들어왔을 때에는 포탑 사거리까지 빼면서 병사로 짤짤이를 누적시키면서 정복자를 쌓고 이렐리아가 빠질 때 Q를 이용해 역공하면 반반 딜교는 해낼 수 있다.] 등 * '''로밍이 강력한 챔피언''': 현 시즌으로 들어오면서 내셔의 이빨을 선템으로 가지 못하여 더욱 심화된 상성. 궁극기가 생기는 타이밍에 약해지는 챔피언들의 고질적인 문제기도 하지만, 예전에는 타워링이라도 가능했다면 지금은 다른 라인이 당해주지 않기를 기도하는 수밖에 없다. * [[갈리오]], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]][* 스킬셋 자체도 매우 위협적이다. 깡딜 자체도 무시무시한데, 궁으로 한 번 막아낸다고 하더라도 공포 때문에 아지르가 대처할 여지가 없이 그대로 터져버리기 십상이다. 라인전부터 한타까지 지표상으로 크게 밀리는 하드 카운터 중 하나.], [[리산드라]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[트위스티드 페이트]][* 라인전 자체는 아지르가 유리하니 최대한 견제를 하여 로밍을 다니지 못하게 압박하는 것이 중요하다.], [[아크샨]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]] 등 * '''단일 누킹에 특화된 암살자 챔피언''': 지속딜에만 능하고 폭딜이 부족한 아지르 특성 상 라인전이나 1대1 상황에서는 매우 불리하다. 다만 아지르는 교전이나 난전 구도에서 다른 뚜벅이 딜러들에 비해 기동성이 높고, 궁극기로 적의 돌진을 저지며 역공을 퍼붓기 좋아 상대 승률이 높게 나타난다. 이러한 암살자들은 보통 감전을 채용하며, 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 경우가 많기 때문에 아지르가 버티며 반반만 가져가도 상대 입장에선 매우 부담스럽게 느껴질 수 있다. * [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 이쪽은 후반으로 가더라도 포킹을 통한 누킹이 매우 위협적이라 주의해야 한다. 상대 승률은 높지만, 아지르가 까다로워하는 '진입과 도주가 자유로운' 전형적인 챔피언 중 하나다.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]][* 다만 제드는 의외로 사정거리가 긴 상대한테 매우 약하기 때문에 WQ로 찌르거나 평타를 섞는 걸 반복만 해줘도 역카운터를 칠 수 있다.보통 스킬이 쿨일 때 미니언 욕심을 내다가 제드의 콤보를 맞고 주도권을 뺏기는 게 지는 이유.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 라인전 자체는 할만하거나 오히려 유리하지만 기습 매혹을 통한 갱호응이나 잘라먹기에 일가견이 있기 때문에 결코 방심해서는 안되는 상대다. ] 등 * '''승률 곡선이 꾸준히 상향선인 챔피언''': 아지르의 강력한 초반 라인전으로 압박을 할 수 있는지언정, 중반 이후부터는 아지르가 더 이상 상대방의 성장세를 막을 수 없어 발생하는 상성. 또한 이들의 특징은 아지르의 초반 압박이 손해를 감수할 정도밖에 되지 않다는 것이다. 물론 아지르도 후반 기대치는 이들에게 꿇리지 않지만, 시간이 지날수록 작은 실수도 치명적인 결과로 돌아와 항상 생각할 게 많고 손이 많이 타는 아지르와 달리 이들은 성장할수록 체감 난이도가 하락한다. * [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[코르키]], [[베이가]], '''[[아우렐리온 솔]]'''[* 로밍이나 교전 합류 능력이 좋은 챔피언에도 속한다. 후반 기대치도 메이지 최상급이라는 건 덤이다.], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[벨코즈]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[신드라]][* 긴 사거리의 적군 와해(E)로 아지르의 도주나 진입을 차단하거나 물어버릴 수 있으며 궁극기를 통한 단일 대상 누킹에도 능하기 때문에 게임 내내 불편한 상대다.] 등 * 아지르가 상대하기 쉬운 챔피언[* 사실 아지르가 상대하기 쉬운 챔피언은 없다. 라인전이든 한타든 거리를 조금이라도 주는 순간 전광판행인 아지르이기에 '''최소한''' 칼같은 거리유지와 스킬쿨 계산이 중요하다.] * '''딜교환 구조가 일방적이지 않은 챔피언''': 사정거리도 짧고 아지르의 공격을 막을 만한 제대로 된 하드 CC기도 없이 딜로 라인전을 수행하거나 딜교환보다는 성장에 집중하는 챔피언들은 아지르가 찍어 누를 수 있다. 순간적으로 딜교환 이득을 보는 타이밍이 있을 수도 있으나 지속적인 아지르의 견제를 막지 못해 성장 차이가 벌어지게 된다. * [[라이즈]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 초반 약체인 사일러스는 아지르의 견제를 버텨낼 재간이 없으며, 마법 보호막마저 사라진 시점에는 더더욱 버티기가 힘들다. 그렇다고 W로 역관광을 노려보고자 하니 아지르는 병사 덕분에 사거리를 잘 내주지 않는 편이다. 그렇다면 E로 먼저 진입하는 방법밖에 없는데, 그것도 한 번에 진입하는 것이 아니라 텀을 두고 진입하는지라 기동성이 더 우월한 아지르는 이미 없어진다. 후반으로 가도 쿨이 도는 일반적인 메이지 상대로 W의 유지력으로 유리하지만, 아지르는 무빙도 안 치고 그저 3병사로 역으로 인파이트해서 가볍게 녹인다.], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]][* 모래 병사가 장막에 막히지 않을 뿐더러 성장성도 야스오를 웃돈다. 그렇지만 궁극기와 Q가 장막에 막힌다는 건 변수가 될 수 있으니 유의하자. 상대법은 초반 질풍검을 타서 들어오면 WE로 도망가지 말고 평타로 보호막을 빼주며 카이팅을 하고 도망갈 때 병사와 Q를 이용하여 딜교를 해주기를 반복하면 알아서 이긴다. 극초반 들어오는 걸 병사로 막기엔 질풍검 때문에 의미가 없다. 오히려 평타 견제가 깔끔하니 더 좋다.], [[애니비아]], [[탈리야]], '''[[하이머딩거]]''', [[카사딘]][* 진입과 도주가 자유로운편에 속하지만 라인전 초반부터 정복자/선제공격을 이용하여 AP 카운터임에도 강한 압박을 할 수 있다. 맞딜 자체도 3병사로 인해 갈아버릴 수 있다.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]][* 다만 애니의 풀콤딜은 상상을 초월하니 근접전은 최대한 피하고 긴 사거리를 이용해 거리를 주지 말고 상대해야 한다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 아지르도 초반이 약하지만 잭스는 더 약하고 유지력도 허약한데다 결정적으로 반격에 모래 병사의 평타가 막히지 않는다. 물론 광역 피해이니만큼 피해량 감소는 적용되지만 모래 병사의 사거리가 워낙에 긴 탓에 라인전 내내 일방적으로 얻어받을 수밖에 없다. 도약으로 들어와도 E로 흡수하면 땡이다. 다만 아지르 역시 유지력이 허약한데다 딜교환을 오래 하면 손해를 보기 때문에 W평Q평으로 최대한 갉아먹어 킬을 내거나 먼저 집을 보내 반드시 이득을 챙겨야 한다. 후반으로 가면 아지르의 E보다 훨씬 쿨타임이 짧아진 도약 때문에 궁으로 밀쳐도 잭스를 떨쳐낼 수가 없기 때문에 초반에 라인전에서 본 이득을 바탕으로 한타를 해 게임을 굴려가야 한다.], [[말파이트]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[나피리]][* Q를 두번 모두 맞춰야만 제대로 된 딜교가 가능하고 돌진기가 선딜도 있고 단순한 편이라 라인전에서 괴롭히기 좋은 상대다. 무리가 있더라도 아지르가 딜을 넣을 수 있는 건 덤. 다만 이쪽도 폭딜이 나오는 암살자인만큼 방심해서는 안된다. ] 등 * '''기동력이 부실하거나 진입 능력이 단순한 대부분의 브루저들''': 모래 병사를 이용한 카이팅, 고성능 이동기인 신기루, 들어온 적을 받아치기 좋은 황제의 진영까지 겸비한 아지르는 기동성도 부실하고 누킹도 불가능한 브루저들을 농락하기 아주 좋다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 견제에 치중된 아지르의 초반은 세트가 재생의 바람+패시브+도란의 방패로 뻐기는 걸 막을 방법이 없으며 마나가 먼저 떨어지기 일수다. 게다가 거리를 잘못 내줬다가는 세트의 근접딜에 물몸인 아지르는 바로 녹아버리게 된다. 물론 거리를 내주지만 않으면 일방적으로 팰 수 있는 상성.], [[갱플랭크]][* 기본 사거리 차이는 물론 화약통도 모래 병사로 지울 수 있기에 라인전을 하는 동안 갱플은 일방적으로 맞을 수밖에 없다. 착취Q도 착취가 돌 때 뒤로 빠지거나 한번 맞아준후 두배로 갚아주는걸 반복하면된다. 다만 화약통 싸움을 연속해서 질 경우 갱플랭크의 W로 인해 유지력 차이가 나기 때문에 화약통은 무조건 지우거나 못 지우겠다면 E로 피해를 흡수해야 한다. 그 점만 제외하면 굉장히 쉽다.], [[우르곳]], [[일라오이]], [[요릭]] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기