문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아인(엘소드)/블루헨 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EESActive3.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]슈토엄 슈타크}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 순환의 물결이 강한 파동을 일으킨다(공중에서만 사용 가능)[br][br]'''{{{#aquamarine 슈토엄 슈타크}}}'''[br] - [순환의 물결 • 폭발] 타격 시, 3초간 [스턴] 및 엘카임 최대 중첩 부여[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br] - 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br] - 소모한 [아이트]의 효과 적용[br] - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 순환의 물결(마법) : 2835%[br]순환의 물결 • 폭발(마법) : 945% ||<|2> MP 200 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-7> 순환의 물결(마법) : 697%[br]순환의 물결 • 폭발(마법) : 233% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 공중에서 전방 45각도 아래를 향해 2번 타격하면서 전진하고 사거리 끝에서 폭발해 2번 타격하면서 3초간 적을 기절시키며 엘카임 최대 중첩을 입히는 순환의 물결 1개를 투척한다. 총 데미지는 4725%, 강화된 5670%다. 구슬 4개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 구슬 1개를 쏜다. 데미지는 소폭 낮아졌으나 맞추기는 더욱 쉬워 안정성이 높아지고 엘카임 풀중첩도 부여하게 됐다. 원본이 꽤 넓은 범위와 폭발의 중첩딜을 보고 필드 클린으로도 사용했다면 체인지는 보스딜링 중심으로, 최대 중첩 엘카임 디버프를 부여하는 효과는 쓸모있으나 엘카임 중첩은 신경을 쓰지 않아도 버트라운 멜로디, 자츠 아우로라, 루프트 버슈바이넨 등 주력 스킬을 쓰면 알아서 중첩이 관리되어서 큰 의미는 없다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EESActive4.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]린트 샤이넨}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 마력을 집중하여 술식을 펼치고 엘의 구체를 방출한다. 방출된 구체는 몸 주위를 회전하며 주위의 적을 타격하다가 대기의 엘과 공명하며 폭발한다.[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br] - 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br] - 소모한 [아이트]의 효과 적용[br] - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 회전 구체(마법) : 371% 연타[br]구체 폭발(마법) : 773% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 회전 구체(마법) : 126% 연타[br]구체 폭발(마법) : 265% || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 시전자 주위를 빙글빙글 돌며 3번 타격하는 회전 구체 5개를 소환하고 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 6338%, 묵직해진 9126.72%다. 전방 바닥에 장판처럼 깔던 원본과 달리 체인지는 부유체 형태가 되었다. 스킬 구조상 몬스터와 근접해야 하는 단점이 있으나 소형몹에게도 데미지가 안정적으로 들어가서 던전 소형 보스딜링을 매워준다. 대전은 적이 긴 타입스탑이라도 거는 순간 짧은 지속시간이 다 되어 모두 소멸하는 단점이 있어서 사용하기 껄끄럽다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EETrans4.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]빈트호제}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 지면에 대기의 소용돌이를 일으킨다.[br][br]'''{{{#aquamarine 빈트호제}}}'''[br] - 소용돌이 내의 아군의 스킬의 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.3배 빨라짐[br] - 소용돌이 내의 적은 경직이 없는 지속 피해를 입고 출혈 디버프가 걸림[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br] - 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br] - 소모한 [아이트]의 효과 적용[br] - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 소용돌이(마법) : 411% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 소용돌이(마법) : 131% || ||<-5> 유용해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 전방으로 길을 따라 나아가면서 1번 타격한 후 7초간 영역 내 아군의 스킬 재사용 시간을 가속화시키고 적에게는 출협을 입히면서 초당 2번씩, 유용해진 4번씩 경직없이 타격하는 소용돌이를 일으키는 장판을 깐다. 총 데미지는 5754%, 유용해진 9206.4%다. 순환체를 전방으로 쏘던 원본과 달리 체인지는 소용돌이 장판을 깐다. 블루헨이 받은 체인지 스킬 중 가장 호평일색이었는데, 엄청난 각성 수급, 빠른 시전 속도와 투사체 속도, 절륜한 데미지로 필드력이 좋은 원본도 많은 사랑을 받고 있고 체인지도 아군 스킬 재사용 시간 가속과 원본의 적을 밀어버리는 단점도 해결해 매력적이다. 총 데미지는 원본에 한참 못 미치지만 원본이 보스딜링기로 쓰려면 조건을 많이 타기도 하고, 체인지는 경직은 없으나 강렬한 스킬값은 하며 아이트 라인으로 쓰면 MP 회수량이 매우 높아 MP를 많이 회수한다. 이런 장점으로 인해 레이드 필수 스킬이며, 필드에서도 원본으로 잡몹을 원킬 내지 못해 민폐를 준다면 과감하게 체인지를 사용하자. 초기에는 아군의 MP 회복력도 증가시켰으나 2019년 리부트 패치로 제거됐다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive3.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]디아몬드 레겐}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 엘의 기운을 응축시켜 구슬의 형태로 재구축한다. 구축된 구슬은 지면을 향해 낙하한다.[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br] - 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br] - 소모한 [아이트]의 효과 적용[br] - 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 빛의 구슬(마법) : 817% 연타[br]구슬 폭발(마법) : 1283% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-7> 빛의 구슬(마법) : 310% 연타[br]구슬 폭발(마법) : 488% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 150%로 증가합니다. || 지면으로 떨어질 때까지 타격한 후 지면에서 폭발하는 빛의 구슬 6개를 시전자 위에 소환해 수직으로 지면에 투척한다. 총 데미지는 구슬이 평균 4번 타격할 기준 27306%, 강화된 32767.2%이며, 소형몹은 구슬 2번에 폭발 1번으로 구체 1~3개 맞췄을 때 기준 2917~8751%, 강화된 3500.4~10501.2%다. 구슬 4개를 수직으로 소환해 하나씩 사선 아래로 떨구는 원본과 달리 6개를 육각형처럼 Z축으로 간격을 두고 소환해 동시에 수직으로 떨군다. 시전자를 중심으로 떨어져서 대형보스에게만 맞출 수 있으나 그만큼 괴랄한 퍼뎀을 뽑아낸다. 총 데미지가 강인한 스킬치고 매우 높아서 레퀴엠 다음으로 강한 스킬이라 각잡고 맞추면 엄청난 데미지를 내는 딜링 스킬로 쓸 수 있다. 2018년 5월 17일 패치로 첫 추가된 전직 전용 포스 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EESActive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]레퀴엠}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 엘의 힘을 궁극으로 이끌어내어 형태를 변환시키고 사출한다[br][br]'''{{{#62B2C5 [에델아이트 반응 스킬]}}}'''[br] - [에델아이트]를 1개 소모[br] - 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변환[br][br]'''{{{#aquamarine 궁극의 엘}}}'''[br] - 순환 영창이 [엘의 빛]을 소환[br] - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능[br] - 사용시 무작위 [아이트] 3개 획득[br] {{{#red 에델아이트(무트)}}} [br] - [어둠]이 폭발을 일으킨 후 [어스름]을 남김[br] {{{#limegreen 에델아이트(라인)}}} [br] - [조화의 빛]이 좌우로 갈라져 나감[br] {{{#blue 에델아이트(빌레)}}} [br] - [혹한]이 공격과 동시에 5초간 빙결 유발[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [궁극의 엘] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 엘의 빛(마법) : 916%[br]엘의 폭발(마법) : 7740%[br][에델아이트:무트][br]어둠(마법) : 468%[br]폭발(마법) : 1148% 연타[br]어스름(마법) : 127% 연타[br][에델아이트:라인][br]조화의 빛(마법) : 2027%[br][에델아이트:빌레][br]혹한(마법) : 5392% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-7> 엘의 빛(마법) : 295%[br]엘의 폭발(마법) : 2500%[br][에델아이트:무트][br]어둠(마법) : 151%[br]폭발(마법) : 370% 연타[br]어스름(마법) : 40% 연타[br][에델아이트:라인][br]조화의 빛(마법) : 492%[br][에델아이트:빌레][br]혹한(마법) : 992% || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 에델아이트 없이 사용하면 후방 상단에서부터 자신 앞에 구체 하나를 떨어트리고 폭파시킨다. 총 데미지는 8656%, 묵직해진 12464.64%다. 에델아이트 없이 사용하면 자츠 아우로라 외에는 없던 단타 딜링기이며 데미지는 더 높아 경쟁력이 있으나, 에델아이트로 강화하면 조건을 많이 타거나 다른 스킬보다 나은 부분이 없다. * 에델아이트{{{#red (무트)}}}는 후방 상단에서부터 떨어질 때 1번 타격하고 4번 폭발하는 구체 3개를 시전자 위치와 시전자 앞뒤로 떨어트려 폭파시킨 후 10번 타격하는 장판을 깐다. 구체 하나당 데미지는 5060%, 3개는 15180%고, 어스름은 개별 판정이 아니므로 총 데미지는 16450%, 묵직해진 23030%다. 그러나 구체 1개가 시전자 뒤에 떨어져서 다 맞추긴 힘들다. 대전는 데미지가 좋지만 범위가 너무 애매해서 맞추기 힘들고 던전 보스딜링마저 거대 보스딜링은 원본 라인이 더 좋다. * 에델아이트{{{#gold (라인)}}}은 후방 상단에서부터 자신 앞에 구체 하나를 떨어트리고 지면에 닿은 순간 시전자를 중심으로 좌우로 갈라져 나아가면서 적을 밀지 않고 관통하며 20번 타격하는 구체 2개로 분열한다. 총 데미지는 81080%, 묵직해진 116755%다. 사거리는 빈트호제와 같지만 구체의 크기는 캐릭터와 비슷하다보니 1~1.5층만 타격해서 필드기로는 그리 좋지 않다. * 에델아이트{{{#blue (빌레)}}}는 후방 상단에서부터 자신 앞에 구체 하나를 떨어트려 5초간 적을 얼린다. 총 데미지는 묵직해진 7764.48%다. 구체 기준으로 양옆으로 화면 하나 정도를 채우는 범위를 타격하며 '보흐건ᆞ버가이즌'과 자츠 아우로라(빌레)와는 다르게 일반 빙결 이펙트가 나온다. Y축이 그리 높지않고 데미지도 낮아 맵병기로의 채용가치는 낮다. 에델아이트로 발동한 스킬 모두 다른 에델아이트 스킬의 하위호환이다보니 에델아이트로 사용할 때보다 에델아이트 없이 사용한 단타가 장점인 스킬로, 던전보다는 대전에서 쓴다. 노에델아이트 기준 묵직해진 체인지 레퀴엠 단타 데미지가 3500%에 달하고, 폭발 범위는 버트라운 멜로디 정도로 좁지만 영약이나 슈비어트 플랫츤의 거대화를 이용하면 크기가 원본 무트 정도로 커지며, 원본은 던전이나 필드에서 주로 활약을 하고 체인지는 대전에서 좋게 활용할 수 있다. 여담으로 스킬 이펙트 복붙이 '''대놓고 눈에 보인다.''' 특히 라인 속성이 무성의하며 기존보다 쓸 구석이 더욱 없어서 레퀴엠의 강점이던 필드에서의 효율도 제대로 살리지 못했다. 참고로 스킬 발동 후 타격 시작까지 1.5~2초의 시간이 걸리므로 허공에 날리기 일쑤다. 2018년 5월 17일 패치로 첫 추가된 전직 전용 포스 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EEActive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 루이히}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스킬종류 : 유연한 || ||<-10> 전방으로 나아가며 적을 밀어내는 순환체를 생성한다.[br][br]'''{{{#aquamarine 루이히}}}'''[br]- [순환체] 타격 당 다운수치 3 감소[br]- [순환체 폭발]에 타격된 대상에게 마나번 5 발생[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 창조}}}'''[br]- [순환체]에 타격된 대상 수 만큼 무작위 [아이트] 생성 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 순환체(마법) : 91% 연타[br]순환체 폭발(마법) : 873% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-7> 순환체(마법) : 29% 연타[br]순환체 폭발(마법) : 279% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 끈질긴 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. || 천천히 전진하고 적을 밀면서 매 타격마다 다운수치을 줄이며 10번 타격하다가 마지막에 폭발해 적의 마나를 태우는 순환체를 쏜다. 총 데미지는 1783%다. 빠르게 나아가서 고리를 설치하는 원본과 달리 체인지는 천천히 나아가는 순환체를 쏜다. 대전에서 설치 견재용도로 쓰는 원본이 적을 몰아내는 용도로 변경되는데, 구석에 사용하면 벽에 겹쳐서 소환해 벽을 통과하나 활용도가 높아 연습을 많이 해보는 걸 추천한다. 참고로 피격으로 시전 모션이 취소되면 구체가 이미 나간 상태여도 그 즉시 폭발하며 사라지며, 모션이 끝난 후 피격이 되면 사라지지 않는다. 2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 앙그리프}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스킬종류 : 강렬한 || ||<-10> 엘의 기운을 구체 형태로 응축하여 전방으로 발사한다. 마지막 구체는 최대 사거리 도달 시 폭발을 일으킨다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br]- 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br]- 소모한 [아이트]의 효과 적용[br]- 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 엘의 기운(마법) : 387% × 2 이후 1149%[br]폭발(마법) : 2130% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-7> 엘의 기운(마법) : 140% × 2 이후 414%[br]폭발(마법) : 771% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 전방으로 2번 타격하고 폭발하는 엘의 기운 3개를 순차적으로 쏜다. 총 데미지는 4053%, 묵직해진 5836.32%다. 차징해 오랫동안 타격할 수 있는 원본과 체인지는 평범하게 엘의 기운 3개를 쏜다. 공중에서 쓸 수 있는 준수한 강렬 필드쓸이 스킬이지만 하필 블루헨은 필드쓸이에 더 좋은 스킬이 많아서 잘 안 쓴다. 데미지만 빼면 상당히 효율적이고 쏘는 맛도 좋은 스킬인데 주인을 잘못 만나서 빛을 못 보는 스킬이다. 2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기