문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아스가르드(게임)/역사 (문단 편집) ==== 2011년 하반기 ==== 스킬트리 및 스킬 포인트 시스템을 추가하였으며, 그동안 [[기사(아스가르드)|기사]], [[도적(아스가르드)|도적]], [[무도가(아스가르드)|무도가]], [[아수라(아스가르드)|아수라]], [[전사(아스가르드)|전사]] 같이 물리 공격이 주요 공격 수단인 직업군에게 절대적이었던 DEX(민첩)의 하향, 직업별 주요 능력치에 대한 상향, 그룹 플레이의 활성화 등, 화신강림 이전의 시스템이 가지고 있었던 문제를 해결하는데 힘썼으며, 실질적으로도 해결된 부분도 존재했다. 하지만 2013년 1월 3일 이후로 후속조치 및 유지보수가 이루어지지 않아 미처 해결하지 못한 문제들은 그대로 방치되어 미제사건처럼 남겨졌다. 기존 시스템이 가지고 있던 문제들로 인해 [[성직자(아스가르드)|성직자]], [[바드(아스가르드)|바드]]와 같이 보조 직업군의 캐릭터들의 숫자를 맞추려[* 기존에 솔로 플레이를 하던 플레이어들이 대부분이었던 탓에 화신강림을 거치고 나서도 성직자 혹은 바드를 육성하던 플레이어들은 같이 게임을 플레이할 플레이어가 없어 플레이 자체에 지장이 있었을 정도였다.] '''캐릭터 1 + 1 이벤트'''를 진행했는데, 결과적으로 화신강림 이후 바뀐 시스템에 대한 기본적인 지식조차 없는 플레이어들이 고작 2분만에 고레벨을 달성해 문제가 되었다. 결정적으로 대부분의 플레이어들이 [[하라는 공부는 안하고|엉뚱하게도 공격 직업군의 캐릭터들을 복사하면서 공격 직업군과 보조 직업군간의 불균형은 계속해서 이어졌다]]. 직업간 서열에도 변화가 생겼는데, 솔로 플레이가 대부분이었던 기존의 시스템에서 탱킹과 대미지 딜링 모두 최고 수준을 자랑하는 [[무도가(아스가르드)|무도가]]와 [[기사(아스가르드)|기사]]의 콘셉트가 탱커로 바뀌면서 대미지 딜링에서 많은 손해를 보게 되었고, [[마법사(아스가르드)|마법사]]와 화신강림 이전에는 육성 자체가 근성의 상징이라 불렸던 둔기를 사용하는 [[전사(아스가르드)|전사]], [[아수라(아스가르드)|아수라]]가 대미지 딜링의 주요 직업군으로 거듭났다. 캐시 수호동물의 자율화가 이루어졌고, 인플레이션도 어느 정도 해결되었으나 기존보다 신규 플레이어들이 할 만한 글로드 벌이 수단이 줄어들어 진입장벽은 기존 시스템보다 더 높아졌다. 서버 통합이 진행되기도 했었다. 바스포를 제외한 모든 서버들을 하나의 서버로 통합하는 작업이었는데, 통합 서버의 이름은 쥬엔으로 결정되었다. 서버 통합 이후, 최종적으로 바스포, 쥬엔, 테스트 서버로 세 개의 서버가 남아 계속해서 유지되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기