문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아바타(영화) (문단 편집) === 제작 비화 === [[제임스 카메론]]은 어렸을 적부터 [[사이언스 픽션|SF 소설]]을 읽고 들판에서 뛰놀면서 자연과 더불어 사는 법을 익혔는데, 시간이 흘러 그 어린 시절 경험이 통합되면서 〈아바타〉의 기본 컨셉이 되었다고 한다.[* 〈아바타〉 커멘터리 中] 〈아바타〉에 대한 구체적인 구상 자체는 이 영화가 개봉하기 14년 전부터 시작됐다고 하니, 실상 〈[[터미네이터 2: 3-D]]〉는 이 영화를 만들기 전에 시험삼아 만든 영화라고도 할 수 있다. 오랫동안 준비한 영화치고는 스토리가 매우 평이한데, 간결한 스토리 구조에서 최대의 임팩트를 몰고 오는 것이 카메론의 주특기이니 이해할 수 있는 부분. 지나치게 단순화된 스토리에 대한 원인으로 제작비 회수 문제가 거론된다. 〈아바타〉의 제작비는 2억 3,700만 달러이고, 제작비의 2배를 [[손익분기점]]으로 치니 대략 4억 7,400만 달러 정도를 벌어야 본전치기를 할 수 있다는 말이 된다. 즉, 이런 천문학적인 제작비를 회수하기 위해 일부러 시나리오의 흐름를 단순화시켰다는 주장이다. 더구나 〈아바타〉의 상영 시간은 크레딧을 포함해 2시간 40분 정도. 상영 시간이 길기에 상영관을 많이 확보한다해도, 상영 회수를 늘리기는 어렵다. 더구나 3D 상영관의 경우는 그 수마저 적은 편이다. 따라서 제작사와 감독 입장에서는 〈아바타〉를 철저하게 대중적으로 만들어 흥행 가능성을 조금이나마 높여야 했다는 분석이다. 처음 제임스 카메론이 아바타를 구상한 것은 '''[[타이타닉(영화)|타이타닉]]이 흥행할 때였다.''' 그래서 막상 제작에 들어가려고 보니, '''[[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|제작비가 4억 달러를 훨씬 넘는다는 무리수적인 결과]]가 나오는 바람에''' 어쩔 수 없이 카메론은 이 영화의 제작을 무기한 연기하였다. 그리고 그로부터 약 8년이 지나 [[CG|컴퓨터 그래픽]]이 상상을 초월하는 수준으로 발전하자, 카메론은 즉시 제작에 돌입, 절반 수준의 제작비로 영화를 완성하였다. 기술의 발전으로 영화가 완성된 사례 중 하나.[* 후속작 [[아바타: 물의 길]] 제작비는 그보다 훨씬 올라간 3억 5천만 달러로 추정되며, 일부 매체에서는 4억달러 내지 4억 6천만 달러까지 추정하기도 한다.] 폭스 직원이 러닝타임을 짧게 줄여달라는 부탁을 하자 카메론이 당장 자기 사무실에서 꺼지라고 욕했다고 한다. [[https://variety.com/2022/film/news/james-cameron-cursed-fox-executive-avatar-shorter-runtime-1235438888/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기