문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아무무 (문단 편집) === E - 짜증내기(Tantrum) === ||<|2> [[파일:amumu_E.jpg]] || {{{#f0f0e7 '''기본 지속 효과''': 아무무가 받는 물리 피해가 감소합니다. 아무무가 기본 공격에 맞으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. '''사용 시:''' 아무무가 짜증을 내며 주변 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 35}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 350}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 9 / 8 / 7 / 6 / 5}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 5 / 7 / 9 / 11 / 13 {{{#gold (+0.03 추가 방어력)}}} {{{#skyblue (+0.03 추가 마법 저항력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 65 / 100 / 135 / 170 / 205 {{{#mediumslateblue (+0.5 주문력)}}}}}} || ||<-3> {{{#!html}}} || 패시브로 물리 피해 감소를, 사용 시 주변 적에게 피해를 입히는 스킬. 일반적인 AP 챔피언들의 공격 스킬에 비해 레벨에 따른 피해량 상승 폭이 작다. 그렇지만 스킬 레벨에 따라 쿨타임도 감소하고 패시브도 성장하기 때문에 E를 선마하는 것이 일반적이다. 적의 공격을 맞을 때마다 쿨이 0.75초 감소하므로 맞으면서 쿨마다 짜증내기를 쓰면 된다. 맞을 때마다 쿨타임이 줄어드는 것 덕분에 수가 많지만 개별적으로는 약한 칼날부리를 엄청나게 잘 잡는다. 다른 정글러 챔피언은 2레벨에 칼날부리를 처치하려면 거의 반피 이상 닳는 경우가 허다한데 아무무는 2레벨에도 체력 소모가 거의 없이 잡는 게 가능하다. 정글 개편으로 몬스터들의 공격력이 모조리 폭등하는 바람에 이전처럼 거의 피해를 입지 않고 정글링을 하는 건 불가능해졌지만 여전히 회복 스킬이 하나도 없는 아무무의 체력 관리에 그나마 도움이 되는 스킬. 딜이 모자라고 도주기가 없는 초근접 챔피언인 아무무가 갖고 있는 유일한 피해 감소 스킬이기도 하다. 이 피해 감소는 아무무의 물리 방어에 따라 계산되어 들어오는 적의 물리 피해에서 '''고정 수치만큼''' 감소시키기 때문에 선마할 경우 초반에는 상당히 유용하며 미니언과 몬스터로부터 받는 딜량도 줄여주지만, 적의 공격력이 큰 폭으로 증가하는 중후반에는 효용성이 거의 없다. 보통 라인에서 영혼의 맞다이가 벌어지면 미니언에게 많이 맞는 쪽이 불리하게 마련이지만 아무무는 이 스킬의 피격 시 쿨타임 감소 때문에 미니언에게 많이 맞을수록 유리하다. 게다가 짜증내기의 패시브가 미니언의 대미지도 경감시키기 때문에 붕대로 진입했다면 맞으면서 싸우자. 은근히 마나 소모량이 크기 때문에 남발할 경우 마나가 부족할 수 있는 점과 붕대가 미니언을 통과하지 못한다는 점은 조심할 것. 주의해야 할 점은 표시된 범위는 350이나 실제 대미지가 들어가는 범위는 300으로 절망과 같다. 또한 즉발이 아니며, 시전 시 아무무가 즉시 정지하며 머리를 돌리는 0.25초의 모션이 완전히 끝나야만 딜이 들어가기 때문에 적이 도망치는 상황에서 맞추기가 꽤나 까다롭다. 이 딜레이 때문에 E플이 가능하다. 물론 엄청나게 약한데다 보통 Q와 연계하기 때문에 E플을 쓸 일은 거의 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기