문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아무무 (문단 편집) === R - 슬픈 미라의 저주(Curse of the Sad Mummy) === || [[파일:amumu_R.png]] || {{{#f0f0e7 아무무가 붕대를 내던져 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키고, {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고, {{{#khaki 저주}}}를 내립니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 150 / 200}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 550}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 150 / 125 / 100}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 300 / 400 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''기절 시간''': 1.5}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0032/ability_0032_R1.webm, width=320, height=180)] || 아무무의 상징 스킬로 0.25초의 캐스팅 시간 후 사정거리 내에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 1.5초간 기절시키며 패시브의 효과를 적용한다. 추가로 여기에 걸려든 적 챔피언이 이동기를 사용 중이었을 경우 이동기를 끊는다. 챔피언의 성능과 상관 없이 한타 파괴력만큼은 지금까지도 무시무시하다는 평가를 받는 강력한 궁극기이다. 시전 시간 동안 점멸을 사용하면 딜레이를 캔슬할 수 있다. 가장 보편적인 활용법은 점멸이나 붕대 등으로 적 팀 한가운데에 들어가 사용해 이니시를 거는 방법이며, 이 기술에 몇 명이나 걸려들었느냐가 대부분의 한타에서 팀의 승패를 가르는 주요한 요인이 된다. 붕대를 타고 적진 한가운데로 들어가서 3명 이상에게 궁극기를 걸 수 있다면 그 한타는 절반 이상 먹고 들어간 것이며, 적 딜러를 묶었을 경우 그 효과는 더욱 커진다. 정글 챔피언의 궁극기 중 한타 때 이 정도의 존재감을 뿜어내는 궁극기는 거의 없다고 봐도 무방하다.[* 자르반이나 헤카림 정도가 비슷한 파괴력을 발휘하는데 이들은 아무무보다 딜레이도 훨씬 길고 범위도 좁다. 피들스틱은 조건부로 아무무를 뛰어넘는 한타 파괴력을 보여주긴 하지만, 시야가 잡혀있어야만 성립되는 조건은 시야 장악에 자체 페널티를 갖고 있는 피들스틱이 아무무를 상회하는 이론상의 한타 파괴력을 보여주기 어렵게 한다.] 게다가 아무무는 꽤 긴 사거리의 돌진기인 붕대 던지기가 있어서 점멸까지 동원할 경우 한두 명 정도는 매우 쉽게 묶는다. 아무무를 그럭저럭 말려놨더라도 한타 때 결코 방심해서는 안 되는 이유. 화력도 꽤 준수한 편으로, 마스터 시 자체 기본 피해량도 탱커치고는 괜찮은 편인 데다가 0.8 AP의 계수까지 들어가면 감전이 터지는 Q-R-E에 유리몸 딜러를 보내버리는 것도 가능하다. 장판기라는 특성상 아군의 후속 장판과 연계하기에도 좋다. 특히 모르가나, 미스 포츈, 블라디미르, 소나, 애니비아, 오공, 자르반, 케넨, 자이라, 피들스틱, 누누와 윌럼프 등의 장판 궁극기들과 연계되거나 제라스, 브랜드, 벨코즈, 럼블 등 광역 AP 딜러가 말뚝딜을 퍼붓는 경우 순식간에 한타를 종결시킬 수도 있다. 7.7 패치 이후에는 패시브가 궁극기에 묻어나게 되어서 더욱 무시무시한 궁극기가 되었다. 또한 엄청난 하드 CC기로 원딜 챔피언을 괴롭히는 말파이트나 죽어도 딜을 넣는 카서스 같은 챔피언이 같이 돌입해서 제대로 콤보로 들어가면 그 한타는 이겼다고 봐도 무방하다. 특히 니코의 만개(R)와의 시너지는 환상적이라 2, 3인 궁만 나오면 아군이 1명 잘리고 시작한 한타도 이길 정도. 굳이 한타 때 사용하지 않더라도 6레벨 이후 아무무의 갱킹력을 굉장히 상승시켜주는 궁극기이기도 한다. 붕대 던지기와 궁극기를 적 라이너에게 사용했을 경우 웬만하면 필킬이 나고 아군이 딜을 못 넣더라도 최소한 점멸을 뺄 수 있다. 즉발 궁극기이며 붕대로 기절을 먼저 걸면 수은 없이는 100% 맞는다는 점도 좋고, 어떤 챔피언이든 일정 시간 동안 움직이지 못한다는 건 치명적인 약점이기 때문. 기본 딜량도 준수한 데다가 절망과 짜증내기까지 확정적으로 연계할 수 있게 돕는다는 점도 좋다. 쿨타임이 길기는 하지만 쿨이 도는 도중 교전이 일어날 거라는 보장도 없으니 궁극기 없이 확실히 딸 수 있는 상황이 아니면 궁극기를 쓰자. 물론 장점만 있는 건 아니고 단점도 있는데, 앞서 언급한 쿨타임 문제가 있다. 초반에는 쿨타임이 '''150초'''나 되어서 비슷한 한타 파괴자로 꼽히는 말파이트의 멈출 수 없는 힘(R)보다도 긴 쿨타임이라 초중반에는 신중히 써야 한다. 만약 궁극기를 썼는데 대상이 수은이나 정화를 들거나 아예 '''저지 불가'''라 궁극기를 씹어버린다면 쿨이 긴 장판기로 전락해 6레벨 전과 갱킹력이 비슷해진다. 스킬 가속을 많이 올리지 않았다면 다음 한타가 돌아왔는데 아직 궁극기의 쿨이 돌고 있을 수도 있다. 또한 아무무의 기본 성능 자체가 워낙 저열하기에 궁극기의 의존도가 너무 크다는 점 자체도 단점이 된다. 아무무가 궁극기를 시전함과 동시에 죽으면 궁극기를 쓰는 소리만 나고 궁극기가 나가지 않으며 쿨타임이 돈다. 이건 다른 몇몇 챔피언에게도 있는 현상이지만 아무무는 이 현상 발생 후 부활하면 스킬 아이콘은 사용 가능한 상태를 나타내지만 실제로는 쿨타임이 돌고 있는 버그가 있다. 10.22 패치 이전까지는 속박과 무장 해제(기본 공격 불가)를 동시에 거는 스킬이었다. 지금은 기절로 변경되어서 스킬 사용까지 막을 수 있기에 꽤나 큰 버프. 대신 레벨에 따라 최대 2초까지 증가하던 CC가 지속 시간은 1.5초로 고정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기