문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나(오버워치) (문단 편집) === E - 생체 수류탄(Biotic Grenade) === ||[[파일:external/7806cb41a5b26e34a235726aa78f14a366abb8f05db66fb3e8c01e945dfd0292.png|width=100%]]||생체 수류탄을 던져 아군은 치유하고 치유 효과를 증폭시키며, 적에게는 피해를 주고 치유를 차단합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(낙차 있음, 폭발형) '''재사용 대기시간''': 12초 '''지속 시간''': 3.5초 '''공격력''': 60 '''치유량''': 60}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''받는 치유량 증가''': 50% '''폭발 범위''': 반경 4m '''투사체 속도''': 30m/s '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt808b8a165c19d2e6/6339047eb8dbde69f52798e8/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_AnaBioticGrenade_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 아군에게 명중 (치유 증폭) * '''이거 받아!''' (Take this!) * '''이게 필요할 거다.''' (You need this.) * '''치유 증폭.''' (Healing fortified!) * '''이제 괜찮을 거다.''' (This will cut the pain.) * '''내가 지원하지!''' (I'll keep you up.) * '''내가 엄호하마!''' () * 적군에게 명중 (치유 차단) * '''그거, 아파 보이는데.''' (شكلو مؤلم) * '''[[상처에 소금 뿌리기|상처에 소금을 뿌려주지.]]''' (Salt for your wounds.) * '''좀 아프겠네.''' (That must string.) * '''치유 차단.''' (No recovering.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 10월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 범위가 반경 3m에서 4m로 증가 * 2017년 1월 25일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 5초에서 4초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 치유량 증가 효과가 100%에서 50%로 감소 * 2020년 11월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 생명력 상태의 아군을 통과하도록 변경 - 생체 수류탄이 생명력이 가득 찬 아군을 통과하도록 변경됐다. 이로 인해 덩치가 큰 아군 탱커 등에 막혀 힐밴을 넣지 못하는 상황을 피할 수 있게 되었다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 4초에서 3초로 감소 - 생체 수류탄의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했다. 개발자 코멘트에 따르면 탱커가 줄고 방벽이 줄어들어 생체 수류탄의 위력이 지나치게 강해져 지속 시간을 줄였다고 한다. * 2022년 12월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 3초에서 4초로 증가 - 생체 수류탄의 지속 시간이 다시 4초로 롤백되었다. * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소 - 생체 수류탄의 지속 시간이 4초에서 3.5초로 약간 감소했으나, 오버워치 2 런칭 초기 때보다는 지속 시간이 길어졌다. * 2023년 5월 10일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 치유량이 100에서 60으로 감소 * 2023년 11월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가 }}}}}}}}}|| 일명 '''힐밴(Heal Ban)'''.[* 영미권 유저들은 '''퍼플(purple)'''이라고 한다. 치유 차단된 체력바가 보라색으로 표시되기 때문인 듯. 따라서 영미권 유저들과 플레이할 때 힐밴이라고 브리핑하면 못 알아듣는다. 정식으로는 antinade로 칭하는 편.] '''자가 회복 + 케어 + 치유 증폭 + 딜링 + 적군 견제 + 치유 차단 등''' 다양한 기능을 가지고 있는 스킬이다. 아군 케어적 측면으로만 봐도 대부분의 물몸들에게는 소형 생명력 팩(+75) 이상의 회복을 한번에 넣을 수 있어 아주 편리하면서도 효율적인 회복 스킬이다. 돌격군 입장에서도 60이라는 순간 치유도 상당히 쏠쏠한 케어인데다가 치유 증가 50% 덕분에 생존력이 올라간다. 치유 성능만으로도 충분히 좋은 스킬이지만 무엇보다도 생체 수류탄의 가치를 높여주는 것은 바로 공격 효과다. 힐밴은 적중한 상대의 치유를 3.5초간 봉인하고, 60의 피해를 준다. 범위 공격이라 넣기 쉬운 60의 피해도 껄끄럽지만 무엇보다도 힐이 3.5초동안 차단된다는 점이 무시무시하다. 심지어 보호막 체력의 회복도 일시적으로 막는다. 서로의 화력이 고스란히 교환되는 상황에서 3.5초 동안의 힐밴을 넣게 되면 잠재적 피해량이 최소한 100은 나오기에 적들의 생존력이 급감한다. 적 딜러 한명이 침착하게만 때려도 그냥 빈사상태가 된다. 그나마 치열하지 않은 상황에서 이걸 맞으면 다행이지만 서로 유효 사거리이자 추적도 쉬운 상황에서 이걸 맞으면 적들의 포커싱 능력이 떨어지지 않는 이상 힐밴 맞은 본인은 사망 확률이 대폭 상승하여 십중팔구 내빼기 바쁘다. 양쪽이 여유가 있을 때는 빈틈을 노려 안전하게 힐밴을 넣기는 쉽지만 그게 아군의 딜각으로 이어지지는 않는다. 반면 서로 신경전이 치열할 때는 적들의 방비도 단단해지고 혹은 아군이 입는 피해가 크기 때문에 적절하게 힐밴을 넣기가 쉽지 않다. 그렇다고 힐밴을 넣기 쉽게 적들에게 접근하자니 그만큼 본인이 지게 되는 리스크가 커지게 된다. 무엇보다 아나의 자힐 스킬은 생채 수류탄과 피격 후 1.5초 뒤에나 발동되는 지원가 패시브 뿐이기 때문에 자가 생존능력이 좋지 않다면 적절한 타이밍에 쓸 기회가 별로 없다. 그러므로 어느정도 교전이 되고 있어 아군이 공격 가능한 상황에서 아군의 피해는 기본 힐 기술로 케어하며 동시에 본인의 생존도 안정적으로 유지해 힐밴을 아끼고, 적절한 타이밍을 잡았을 때 적절하게 힐밴을 넣어 딜교환에서 유리하게 만들거나 킬각으로 이어지게 만들 줄 아는게 아나 플레이에서 중요한 포인트를 차지한다. 아군에게 사용하면 아나의 기본 HPS는 87.5에서 131.25로 대폭 상승한다. 힐러 중에 궁극기 제외 스킬 포함으로 홀로 이 정도의 HPS를 낼 수 있는 힐러는 모이라, 일리아리 정도밖에 없다.[* 모이라는 생체 손아귀 좌클릭과 치유 구슬을 함께 사용하면 135의 HPS를 낼 수 있고, 일리아리는 태양 소총의 치유 광선과 치유의 태양석을 함께 사용하면 157.5의 HPS를 낼 수 있다. 궁극기까지 포함하면 젠야타가 최대 330(초월 300+조화의 구슬 30), 모이라는 205(융화 140+치유 구슬 65), 아나는 나노 강화제 즉시 치유량 250을 제외하고 여전히 131.25이지만 받는 피해량 50% 감소 덕분에 받는 치유량도 사실상 2배가 되어 실질적으로 263.5의 HPS를 낸다.] 타 힐러들의 경우도 치유량 증가의 효과를 받게 되고, 로드호그의 숨 돌리기 같은 자힐기에도 적용된다. 그리고 힐밴 및 힐링은 물론 생체 수류탄이 아나의 플레이에 영향을 미치는 또 다른 장점은 바로 궁극기 게이지 충전. 힐이나 딜을 많이 넣을 수록 궁게이지가 그에 비례해서 차는 법인데, 아나의 생체 수류탄을 아군 다수에게 맞추거나 또는 적들 다수에게 명중시키고 딜을 넣는 식으로 잘 사용한다면 그만큼 궁게이지가 팍팍 차오른다. 특히 난전, 특히 거점 점령전 중에는 아군과 적들이 뒤섞여 싸우는 일이 잦은데 타이밍이나 상황에 맞춰서 생체 수류탄을 적과 아군에게 모두 명중시켜 힐밴+힐증폭을 동시에 얻을 시 적들에게는 딜을 넣기 더욱 수월해지고, 아군 힐러에게는 힐 증폭으로 인한 힐량 증가로 궁게이지가 더더욱 차오르게 된다. 거기에 더불어 상대 힐러가 힐을 못하게 되니 궁 게이지 충전에 막대한 차이가 나온다. 이를 잘 활용할 경우 궁사이클이 빨리 돌아 나노 강화제가 경기 한 판 동안 적어도 2회 내지 최대 4회까지 나오는 경우가 있고, 이는 아군의 전력에 큰 영향을 미치는 터라 결코 무시할 없는 장이다. 가장 이상적인 상황은 아군(자신)과 적군을 한 번에 맞춰 아군에게는 치유 60+치유 증폭 효과를, 적군에게는 피해 60+치유 차단 효과를 걸어 전세를 역전시키는 것이다. 적들에게 던지다보면 자연히 타이밍이 나오니 너무 의식할 필요는 없다. 지원가 이외에도 [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[바스티온]], [[로드호그]], [[솔저: 76]], [[정커퀸]] 등에게도 치명적이다. [[리퍼(오버워치)|리퍼]]의 경우 힐밴으로 인해 패시브를 통한 흡혈이 막히므로 망령화 스킬이 빠진 상태라면 생존 및 탱커 저지에 큰 차질을 빚게 되며, [[바스티온]]은 자체 생존력과 기동성이 빈약해 지원가 의존도가 높은 편이라 힐밴을 맞으면 순식간에 녹아버리며, [[로드호그]]는 숨 돌리기를 쓰고 있을때 이걸 맞으면 회복도 안되고, 공격도 못하는 상태가 되어 스킬을 그냥 날리는 꼴이 되어버린다.[* 단, 350의 체력을 회복하진 못해도 피해 감소 50% 효과는 유지되니 생존 가능성은 있다.[[https://youtu.be/WKa0b5Wf65c|#]]] [[솔저: 76]]은 치유력이 좋은 생체장을 믿고 고지대에서 혼자 싸울 수 있는 것인데, 생체 수류탄을 맞으면 아나한테 질 정도로 매우 취약해진다. [[정커퀸]]은 아드레날린 촉진 패시브를 통한 회복이 차단되는데다가 보호기라고는 쿨타임 긴 지휘의 외침 하나 뿐이라 전선을 유지하는데 부담이 생긴다. [[브리기테]]의 경우는 적들에게 붙어서 난전 중에 평타로 때려야 패시브로 힐이 발동된다는 것과 그것이 브리기테의 주된 힐링 수단임을 감안한다면 힐밴이 큰 카운터로 작용한다. 일단 생체 수류탄을 맞으면 본인의 힐링 수단이 막히는 것은 물론, 난전과 팀파이트에 최적화된 브리기테의 특성 상 함께 뭉쳐있는 다른 아군들까지 덩달아 힐밴을 당하게 되는 경우가 있는 터라 브리기테의 패시브가 전혀 통하지 않게 된다. 게다가 브리기테는 상대에게 난전으로 붙어야 힐이 발동된다는 점에서 보면 자칫하면 힐이 봉인되는 선에서 끝나지 않고 적들의 일점사를 맞고 그 자리에서 즉사할 위험성이 높다. 게다가 아무리 지원가들 중에서 단단한 편이라지만 끽해봐야 방패를 들고 자체 체력까지 계산한다 쳐도 300+생명력 150, 방어구 50 정도로 실질적인 내구도가 500로 탱커 1인분 정도까지밖에 되지 않아 이를 넘어서는 적들의 집중 포화에는 오랫동안 버틸 수가 없다. 아나의 힐밴 효과는 기지 안에 들어갔을때의 회복도 차단한다. 물론 기지 안은 무적이기도 하고 한쪽이 기지 안에 몰릴 정도로 열세인 상황을 생각하면 실전에서 그다지 의미 있는 장점은 아니다. 케어 능력도 높기는 하지만 기본적으로는 아군이나 자신에게 많이 쓰는 것은 바람직한 현상이 아니다. 하위 티어에서는 아나의 실력이 안 되다보니 기본 힐로 잘 케어해내지 못해 아군 살리기 용도로 수류탄이 낭비되는 일이 많다. 중위권은 좀 덜하다지만 아군들의 힐러 케어가 잘 안 되는 일이 잦아 아나의 자가 생존용도로 빠지기 십상인건 여전하다. 손으로 가볍게 던지는 모션이지만 부자연스러울 정도로 멀리 날릴 수 있다. 높은 각도로 던지면 완만한 포물선을 그리며 한참을 날아간다. 어느 정도인가 하면 [[일리오스|일리오스: 폐허맵]]의 리스폰지역 입구에서 45도 각도로 던지면 [[https://youtu.be/koCLvUnRkr4?t=3m24s|점령지에 떨어진다.]] 타 FPS에서 각폭을 던지듯이 투척해주면 리스폰 후 전선 귀환까지의 부재 시간동안에도 유의미한 견제를 해 줄 수 있다. 치유 차단 상태이상은 무적에 의해 풀리도록 돼있다. 이에 해당하는 것으로 젠야타의 초월[* 다만 젠야타 본인만 치유 차단에 당하지 않는다. 아군을 위해 쓰는 궁극기인 만큼 급한 상황이 아니면 수류탄 맞았다고 쓰지 말자.], [[둠피스트]]의 파멸의 일격, 트레이서의 시간 역행, 자리야의 방벽[* 방벽으로 수류탄을 막는 것만 가능한 걸로 아는 사람들이 많은데 실제로는 막는 것 뿐만 아니라 이미 수류탄을 맞아 치유가 안되는 효과도 제거 할 수 있다. 이는 자리야 개인 방벽과 주는 방벽 둘 다 가능하다. 자리야의 방벽은 정확히 말해서는 실제로 방벽을 주기 보다는 일정 피해량 내에서 무적상태로 만들어주는 것이다.], 리퍼의 망령화, 메이의 급속빙결, 솜브라 위치변환기, 모이라의 소멸, 키리코의 순보와 '''정화의 방울'''[* 힐밴을 광역으로 해제시킬 수 있기 때문에 운영상 카운터다.]이 있다. 아군의 생체 수류탄을 맞아 버프가 걸린 상태에서 적군의 생체 수류탄을 맞으면 힐 자체가 봉인되므로 버프의 의미가 없어진다. 반대로 적군의 수류탄을 맞은 상태에서 아군의 수류탄을 맞으면, 적군 힐밴의 효과가 끝나는 순간 힐버프가 적용된다. 물론 힐버프 적용 시간 자체는 맞은 시점을 기준으로 한다. 예를 들어 적군의 생체 수류탄을 맞은뒤 2초 후 아군의 생체 수류탄을 맞으면 남은 1.5초의 디버프가 끝나고 2초간 치유량 1.5배 버프가 들어온다. 오버워치 1 시절에도 아나의 지속적인 높은 픽률에 기여했던 스킬이였지만, 오버워치 2로 넘어오면서 사기성 논란이 짙어졌다. 오버워치 2에서 탱커가 1명으로 줄어들었는데, 이 때문에 방벽도 줄어들어 생체 수류탄을 맞추기 쉬워졌고, 힐러 패시브의 추가로 생체 수류탄을 자힐용으로 낭비하는 경우가 줄어들어서 적에게 던질 기회가 더 많아졌기 때문이다. 또한 힐밴에 맞더라도 탱커가 2명이면 각자의 수비 스킬로 후속 공격을 대체로 쉽게 막아낼 수 있지만 1명이면 그게 불가능하거나 매우 어려워진다. 이러한 이유로 국내 커뮤니티에서는 '''탱커 유저들이 게임 접게하는 만악의 근원으로 취급받는다.''' 해외에서는 [[마우가]] 출시 이전에는 그렇게 논란이 되지 않았으나, 마우가 출시 이후 논란이 해외에서도 크게 일어나고 있다. 로드호그는 그냥 순수 자힐기의 성능만 가질뿐이라 엄청나게 문제가 되진 않지만 마우가의 스킬 세팅 자체가 싸우면서 체력을 회복하며 버티는 것이 메인인데 아나의 스킬 세팅이 극단적인 수준의 마우가 카운터라서 신규 캐릭터임에도 상대에 아나만 있다하면 게임 자체가 거의 안돌아가는 수준이다. 게다가 아나가 대부분의 메인 힐러들이나 모이라처럼 개인이 혼자서 변수를 만들기가 불가능에 가까운 힐러도 아니고 생체 수류탄의 힐밴을 제외하고 봐도 같이 달려있는 아군의 힐 증폭, 수면총, 나노 강화제, 소위 줌샷이라고 불리는 우클릭 사용 시 안정적인 히트스캔형 원거리 치유 같은 유틸성 높은 스킬들이 한가득인지라 오버워치 1 시절부터 꾸준히 픽률이 매우 높은 초메이저 힐러라서 이러한 문제가 더욱 크게 다가온다. 이로 인해서인지 국내 유저들 뿐만 아니라 해외 유저들 사이에서도 '''완전 치유 차단이 아닌 치유량 감소 n%로 바꾸거나 외부로부터 받는 치유만 차단이 가능하는 식으로 너프하거나, 못해도 지속 시간이라도 2초 이하로 줄여야 한다는 의견이 늘고있다.'''[* 2023년 11월 1일에 힐러들을 대거 너프했을 때 생체 수류탄이 차지하는 비중이 대체로 4할 밖에 안되는 아나랑 달리 젠야타는 부조화의 구슬이 거의 8할 가까이의 비중을 차지하는 영웅이라 같이 이루어진 체력 및 조화의 구슬 버프를 감안해도 부조화의 구슬을 심각하게 너프시킨 반면 아나의 수류탄은 쿨타임만 2초 늘린게 전부인지라 더더욱 비판을 받고 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기