문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나(오버워치) (문단 편집) === 기본 무기 - 생체 소총(Biotic Rifle) === ||{{{#!wiki style="padding: 10px 0" [[파일:external/b457dc86a5f16e8a17dc51b34b79984e5ed0f86f503b5c75294a3992d1584f59.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 아군은 치유하고 적에게는 피해를 주는 원거리 소총입니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있으면 저격 모드로 전환합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(비저격 모드), 히트스캔(저격 모드) '''탄환 수''': 15발 '''재장전 시간''': 1.5초 '''공격력''': 발당 70[* 2.24, 6.72, 26.88, 26.88, 7.28의 피해를 0.7초간 5회에 걸쳐 나누어 입힌다.] '''치유량''': 발당 70[* 생체 수류탄과 연계 시 발당 '''105''']}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 속도''': 0.8초당 1발(초당 1.25발, DPS/HPS: 87.5) '''투사체 속도''': 125m/s(비저격 모드 한정) '''저격 모드 중 이동 속도 감소''': 65%(본인, 1.925m/s) '''최대 거리''': 100m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt7f91fa726d903e78/6339047ee3c2a2741688cb9f/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_AnaBioticRifle_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 생체 소총으로 치유 * '''널 회복시켰다.''' (Healing you.) * '''내가 엄호하지. 몰아붙여.''' (I have you. Keep fighting.) * '''보고 있으니 엄살 부리지 마.''' (Don't fret. I see you.) * '''똑바로 서.''' (Stand up straight.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 7월 27일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 공격 속도가 20% 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 8발에서 10발로 증가 * 2017년 3월 22일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발당 공격력이 80에서 60으로 감소 - 발당 공격력이 80에서 60으로 대폭 감소했다. 회복량은 그대로. 개발자 코멘트에 따르면 블리자드도 아나가 극OP에 필수픽 취급 받는 걸 알고 있었던 모양이다. 체력 200 영웅들은 3발 맞추면 죽었으나 이제는 4발을 맞춰야 죽어서 공격적인 성능이 많이 감소했다. 이 때문에 아군에 더 의존적인 플레이가 필요하게 되었다. * 2017년 11월 17일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 60에서 70으로 증가 - 발당 공격력이 60에서 70으로 올라갔다. 10 상향이지만 플레이에 미칠 영향은 크다. 소총 세 발이면 210, 소총 2발 + 수류탄이면 200의 피해를 줄 수 있기 때문이다. 파라를 세 발이면 순식간에 떨구고 겐지가 함부로 못 덤볐던 2~3시즌 시절과 비슷한 전투력을 보유하는 것. 실제로 버프 후 딜러들을 소총 2방 + 생체 수류탄에 죽일 수 있어서 자신을 방어하는 능력과 저격수로서의 피해량이 현저히 올라갔다. * 2018년 5월 23일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 생명력 상태의 아군을 통과하도록 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 10발에서 14발로 증가 - 탄창이 10발에서 14발로 증가하고, 최대 생명력 상태의 아군을 맞히면 투사체가 관통되어 그 뒤의 아군을 치유하거나 적을 공격할 수 있게 되었다. 난전 중 최대 체력인 아군이 정작 힐이 필요한 아군을 가려서 살리지 못하는 일이 많이 줄어들면서 좋은 패치라 평가받고 있다. * 2018년 9월 12일 * 줌 상태에서 조준 감도를 더 세밀하게 설정할 수 있게 변경 * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않게 변경 * 2020년 5월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발당 치유량이 75에서 70으로 감소 * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 탄환 수가 14발에서 12발로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 피해가 방어력에 30% 점감되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 12발에서 15발로 증가 - 탄환 수가 15발로 증가했지만 지속 피해가 방어력에 30% 점감되게 변경되어 방어력이 있는 탱커를 상대하기 약간 힘들어졌다. * 2022년 12월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력과 치유량이 70에서 75로 증가 - 발당 공격력과 치유량이 70에서 75로 증가했다. 발당 공격력이 80이던 시절처럼 다시 트레이서를 두 방에 보낼 수 있게 되었다. 킬 결정력이 상당히 좋아졌고 궁극기를 채우기도 더욱 수월해졌다. * 2023년 8월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발당 공격력과 치유량이 75에서 70으로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 비조준 사격의 투사체 크기가 0m에서 0.1m로 증가 }}}}}}}}}|| 적에게 맞히면 피해를 주고 아군에게 맞히면 치유를 해주는 생체 탄환을 발사하는 [[저격 소총]]이다. 최대 생명력 상태의 아군은 관통해서 날아간다. 무기의 투사체는 일직선으로 날아가며 기본적으로는 탄속이 존재하지만, 우클릭을 눌러 조준경을 사용하는 동안에는 투사체가 히트스캔 판정으로 변경되어 보다 직관적인 장거리 사격을 할 수 있다. 그러나 조준 중에는 위도우메이커의 저격 모드와 마찬가지로, 탄의 궤적이 노출되어 위치가 노출될 위험이 있으며, 이동 속도가 감소하고 시야가 좁아지며, 점프를 하면 조준 상태가 해제된다. 근접 공격 모션은 평범하게 왼손 주먹을 날린다. 인게임에서는 편의를 위해 별다른 조작 없이도 저절로 아군에게는 치유로, 적군에게는 피해로 작용하지만 단편 만화에서는 공격 탄환과 치유 탄환이 따로 있는 것으로 묘사된다. 거리에 따른 피해량 감소는 없으며, 생체 탄환이라는 설정 때문인지 헤드샷(치명타) 판정도 없다. 그리고 피해가 다 들어가는 데에는 0.7초라는 시간이 필요하기 때문에, 피격된 적의 생명력이 감소하던 도중에 반격을 당해 아나 쪽이 쓰러질 수도, 다른 아군 영웅에게 결정타를 빼앗길 수도 있다. 아군에게 적중 시에는 적중된 아군의 생명력을 한 발에 70씩 회복시켜주며 이쪽은 별도의 지연 시간 없이 빠르게 회복된다. 여타 총탄류 투사체들과는 달리 피격 판정이 아주 넉넉한데, 조준 중 가운데의 삼각형 테두리 안에만 아군이 있으면 된다. 그래서 조준 난이도는 그렇게까지 생각만큼 높지 않다. 물론 이는 회복 기능에 한정된 것이고, 적에게 공격을 할 때는 그런 보정이 전혀 없으므로 정확하게 조준해야 한다. 더불어 생체 탄환으로 치유를 받는 영웅에게 아나의 시전 음성이 들려 보이스 채팅을 하지 않는 경우 소소하지만 도움이 된다. 조준 상태로 들어가는 데에는 약간의 시간이 걸리는데, 이 시간을 충분히 숙지하고 미리 조준을 해 아군이나 적에게 쏜 뒤 재빨리 조준을 푸는 '[[퀵 스코프|패스트 줌]](Fast Zoom)' 플레이도 할 수 있다. 조준경을 사용하면 이동속도와 시야가 줄어들기 때문에, 이 기술을 사용함으로써 딱 필요할 때만 히트스캔 방식의 탄환을 사용하고 이동속도 및 시야 페널티를 최소화하는 것이다. 히트스캔 방식의 특성상 필연적으로 명중률이 올라 몸체가 작은 아군/적에게 맞히기가 좀 더 용이해진다. 또한 조준 중 점프를 하면 조준 상태가 해제되는 것과 반대로 점프 도중에 조준을 하는 것은 가능하므로 이를 응용하면 적의 공격을 회피하는 도중에도 원하는 타이밍에 히트스캔 투사체를 사용할 수 있다. 다만 조준 상태로 들어갔다가 해제하고 다시 사격을 시작하는 데 적지 않은 딜레이가 있기 때문에, '''패줌을 남발하면 DPS/HPS가 반토막이 난다.''' 아나 입문자라면 굳이 패줌 같은 잔기술에 신경 쓰기보단 열심히 노줌으로 아군을 치유하거나 줌을 올리고 2~4연발로 아군을 치유해주는 플레이가 바람직하다. 사실 줌 상태의 선후 딜레이를 부여한 시스템 자체가 기존 FPS처럼 순식간에 줌을 당겨 쏘고 푸는 '패스트 줌' 플레이를 의도적으로 제약한 개발진의 의도임을 알 수 있다. 패줌은 허세라는 의견도 있는 기술이므로 너무 얽매이지 않는 게 좋다. 노줌으로 장거리의 아군에게 힐을 정확하게 주는 건 여간 어려운 일이 아니라서 거리가 많이 벌어지면 자연히 줌샷을 쓰게 된다. 초보 유저든 프로 유저든 거리가 멀어졌을 때 줌샷을 써서 안정적이고 직관적으로 힐이나 견제를 줘야 하는 건 예외가 아니다. 패줌을 더 쉽게 하는 팁으로는 설정 - 영웅별 설정에서 '아나 - 생체 소총 - 한 번 눌러 조준경 켜기' 항목이 있다. 이걸 켜 주면 우클릭을 유지하지 않고 한 번 빠르게 눌렀다 떼기만 해도 조준 상태가 된다. 즉 홀드 방식에서 토글 방식으로 바뀌는 것. 같은 저격수인 위도우메이커 역시 이 기능이 있지만 충전이 필수적인 위도우메이커의 특성상 실용성은 별로 없다. 배경 설정에 따르면 토르비욘의 설계에 메르시의 생체 에너지 전달 기술을 접목시켜 만들어진 무기다. 메르시 본인의 카두세우스 지팡이나 솔저의 생체장 등, 메르시가 오버워치에 제공한 생체 기술을 실전에서 의무병이 활용할 수 있도록 개발했다고 한다. 토르비욘은 이 기술이 '반드시' 치유 용도로만 사용될 것이라고 장담했음에도 메르시는 생체 기술의 무기화가 급물살을 탈 것이라 걱정했는데, 실제로 생체 소총도 살상용으로 사용되며 모이라도 메르시의 기술을 역이용해서 살상 용도로 사용하는 것을 보면 결국 메르시의 우려대로 되어버렸다. 토르비욘이 메르시를 회유하기 위해 약간의 거짓말을 한 것으로 보인다. 이런 점 때문에 실제 아나와의 상호작용 대사에서도 메르시가 속상해하는 부분이 있다. 재장전 동작은 박스 탄창을 쓰는 스트레이트-풀 [[오픈 볼트]] [[볼트액션]][* [[슈미트-루빈]], [[K31]], [[몬드라곤 소총]], [[Blaser R93]] 사냥총/저격 소총 시리즈 등의 총기류가 사용하는 방식으로 재장전용 볼트를 꺾지 않고 뒤로만 당겨 장전하는 방식과 비슷하다. 경우에 따라서는 일반 볼트액션보다도 더 빠르게 사격이 가능한 것이 특징이다. 그런데 생체 소총은 볼트를 뒤로 당기기만 하고 앞으로 밀지 않는다. 볼트를 당긴 뒤 아직 약실에 들어가지 않은 탄환을 볼 수 있다.] 소총의 모습이다. 총기 디자인은 작동 방식이 비슷한 [[블라저 R93|Blaser R93 택티컬 2]]를 모티브로 삼은 것으로 추정된다. 하지만 오픈 볼트는 특성상 약실이 노출되어 있어 신뢰도와 명중률이 크게 하락하기 때문에 이런 방식의 총기는 저격에는 부적합하다. 냉각이 빠르다는 점 때문에 기관총에 흔히 사용되는 방식이다. 게임 인터페이스 우측 하단에 장탄수와 함께 무기 외형 그림이 있는데 다른 영웅 모두 기본 스킨 무기의 모습인데 반해 아나는 우제트/황무지 계열 스킨의 무기 모양이다. 탄환 색으로 피아 구분이 가능하다. 아군 아나의 탄환은 노란색이고, 적 아나의 탄환은 보라색이다. 이는 생체 수류탄도 마찬가지다. 오버워치 2로 넘어오면서 [[바티스트(오버워치)|바티스트]]에게는 재장전 대사가 추가되었지만 아나는 여전히 재장전 대사가 없다. 때문에 장탄 수 문제로 치유 시간의 간격이 생기는 점을 아나에게 치유를 받는 아군 측도 인지할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기