문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아나(오버워치) (문단 편집) === 돌격 === 애초 지원가 영웅의 특성상 돌격군 영웅을 상대로 1대1을 이길 순 없으나, 아나는 생체 수류탄과 수면총을 통해 지원가 영웅 통틀어 상대 탱커를 압박하기 가장 좋은 영웅이다. 때문에 상대 탱커의 성향을 생각해가면서 플레이 스타일을 맞춰가면 된다. * [[D.Va]] - 불리 디바는 방어 매트릭스를 통해 궁극기를 제외한 아나의 모든 능력을 직접적으로 방해하는 것이 가능하다. 순간적인 치유로 아군을 살려내는 데 특화된 아나에게는 3초도 충분히 긴 시간이며, 수면총과 생체 수류탄 모두 쿨타임이 긴 능력들이라 한번 씹히면 공백이 크다. 접근한 적을 상대하는 아나에게 수면총이 빠지는 건 죽음으로 직결되기 때문에 디바를 상대로는 좀 더 신중하게 수면총 타이밍을 잡아야 한다. 상위 티어로 갈 수록 디바는 아나를 집중적으로 마킹하는 경우가 많은데, 상위 티어에서는 디바가 아나의 수면총 모션을 보고 수면총이나 생체 수류탄을 매트릭스로 먹으려 하기 때문에 근접공격이나 인사 등의 모션으로 페이크를 줘서 디바의 매트릭스를 낭비하게 만들 수 있다. * [[둠피스트]] - 유리 아나는 둠피스트의 하드카운터 역할을 충분히 수행할 수 있다. 둠피스트는 파워블락이 없으면 로드호그처럼 맨몸으로 대미지를 받아 생체 수류탄의 효과가 둠피스트에게 상당히 부담을 주는데, 수면총을 이용해 강제로 파워블락을 끊는 것도 가능하므로 팀원이 깨우지만 않는다면 로켓 펀치의 데미지 버프 효과를 무효화 할 수 있다. 일반적으로 둠피스트는 이동기로 진입 - 파워 블락 - 도주 혹은 공격 패턴을 반복하는데, 이 파워 블락 타이밍이 둠피스트가 가장 취약한 순간이기 때문에 이 타이밍을 노려 수면총을 맞히면 된다. 기동성이 좋은 둠피스트는 힐밴을 맞더라도 이동기로 도망쳐 사는 경우가 많으니, 힐밴은 이동기가 빠진 직후에 맞히도록 해보자. 또한 파멸의 일격 또한 카운터가 가능한데, 파멸의 일격을 찍는 곳에 타이밍을 맞춰 수면총을 쏘면 무조건 수면총을 적중시킬 수 있다. * [[라마트라]] - 유리 뚜벅이 아나는 네메시스 형태의 절멸과 응징에 매우 취약하니 근거리 교전을 절대 허용해서는 안된다. 하지만 라마트라 또한 뚜벅이인데다 방벽의 쿨타임이 길어서 힐밴과 수면총을 매우 잘 맞아주는 적이기도 하다. 라마트라가 진입하려 한다면 수면총으로 재워 저지해야 하고, 힐밴을 통해 적극적으로 라마트라의 움직임을 방해해야 한다. 힐밴의 타이밍은 크게 2가지로, 네메시스 폼 사용시 생체 수류탄을 던져 라마트라가 막기만 하도록 강요할수도 있고, 네메시스 폼이 끝난 뒤 취약해진 라마트라에게 수류탄을 던져 손쉽게 마무리할 수 있다. * [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] - 중립 대부분의 체력 200짜리 영웅이 그렇듯이 망치 범위에 들어가면 상당히 골치아프다. 방패를 들면 저격하기가 굉장히 안 좋아지긴 하지만, 아나는 위도우메이커처럼 장거리 저격에 모든 걸 거는 영웅이 아닌지라 그 외의 특별한 상성 관계가 있는 건 아니다. 오히려 라인하르트는 아군 지원가의 치유에 많이 의존하는 영웅이기 때문에 타이밍을 잘 노려서 생체 수류탄을 적중시켰다면 대치전에서 큰 이득을 얻을 수 있다. 라인과 대치 한다기 보다는 라인 미러전에서 아군 라인이 유리하게 이끄는 가가 중요하다. 그리고 방패를 내린 라인하르트는 몸집이 커서 수면총을 맞추기 어렵지 않고, 돌진 중인 라인하르트 역시 움직임이 규칙적이기 때문에 조금만 익숙해진다면 돌진을 수면총으로 쉽게 취소시킬 수 있다. 가장 중요한 타이밍은 상대방 아나가 라인하르트에게 나노 강화제를 주었을 때와 대지분쇄 직후다. 라인하르트는 나노 강화제를 받거나 궁을 쓴 직후에는 평소보다 적극적으로 망치를 휘두르려는 경향이 있기 때문에 수면총에 오히려 취약한 상태가 된다. 알아두면 도움되는 정보로 라인하르트의 방벽 바로 옆 뒤쪽에 수류탄을 던지면 아슬아슬하게 라인하르트를 힐밴시킬 수 있다. 시그마나 브리기테 역시 마찬가지.하지만 방벽이 좌우로 넓기에 라인하르트와의 거리가 멀다면 오히려 수류탄을 소득 없이 낭비할 수 있으니 신중하게 사용하거나 자신이 없다면 권장하지 않는다. * [[레킹볼]] - 약간 불리 레킹볼의 우수한 기동성과 능력 때문에 정말 상대하기 힘들다. 기본적으로 원거리 물몸 영웅을 견제해야 할 때 기용되는 영웅 중 하나가 레킹볼인 만큼, 레킹볼이 있으면 아나를 운용하기 힘들다. 레킹볼이 아나를 향해 돌진한 후 궁극기인 지뢰밭을 쓰면 뚜벅이인 아나는 죽기 쉽다. 하지만 그나마 다행인 점은 레킹볼은 몸집이 로드호그마냥 커서 수면총 맞추기도 쉽다는 것이고, 특히 파일 드라이브 타이밍은 그 기동성 좋은 레킹볼이 순간적으로 무력해지는 순간이기 때문에 해당 타이밍이 수면의 최적의 순간이다. 레킹볼의 지뢰는 생체 수류탄 한번에 우수수 부서지기 때문에 생체 수류탄을 아껴둔다면 궁극기 턴에도 생존할 수 있다. 다만 게임 수준이 조금만 올라가면 레킹볼이 아나가 수면총과 생체수류탄 둘 중 하나를 이미 썼을 때 아나에게 돌격하기 때문에 레킹볼이 있다면 아나가 생체 수류탄이나 수면총을 함부로 쓰는 것은 자살 행위이며, 항상 브리기테나 캐서디 등의 호위가 필요하다. 특히, 레킹볼에게 힐밴을 맞혀 봤자 적응형 보호막으로 버티고 살아갈 수 있기에 확실하게 레킹볼을 죽일 수 있는 기회가 아니라면 생체 수류탄은 낭비하지 말자. * [[로드호그]] - 매우 유리 '''로드호그의 극한의 하드카운터.''' 일반적인 아나의 위치인 최후방은 갈고리가 닿기 어려운 곳이며, 아나 자체의 피격 판정도 작은 편이라 호그 입장에서도 갈고리로 끌기 굉장히 어렵다. 수면총과 생체 수류탄은 공격을 맨몸으로 받아내야 할 일이 많은 로드호그에게 큰 장애물로 작용한다. 로드호그는 기동력이 부족하고 피격 판정도 매우 크기 때문에 수면총에 가장 취약한 영웅이라 해도 과언이 아니다. 궁극기인 돼재앙 발동 중 역시 수면총을 맞히기에 최적의 상태이며, 아군의 다른 영웅을 갈고리로 끌었더라도 로드호그의 움직임 또한 느려지기 때문에 수면총을 적중시켜 아군 생존에 매우 큰 영향을 준다. 또한 로드호그의 생존력은 숨 돌리기의 막강한 회복력과 피해 감소에서 나오는데, 이것도 '''생체 수류탄으로 차단할 수 있다.''' 숨 돌리기가 보통 체력이 모자랄 때 쓰는 능력이라는 걸 감안하면 힐밴에 당한 로드호그는 순식간에 집중 포화를 맞고 죽을 가능성이 높다.[* 다만 이 글을 읽고는 절대 로드호그에게 덤벼들지 말자. 어디까지나 아나는 로드호그의 모든 활동을 완벽하게 억제하고 카운터칠 수 있는 영웅이지, 로드호그를 직접 잡을 수 있는 영웅이 절대 아니다. 로드호그의 체력은 700으로, 아나의 3.5배이다. 로드호그는 700의 미친 체력과 최상급 CC기인 갈고리, 높은 순간 화력으로 1대1로는 안티탱커인 리퍼나 바스티온과도 일기토가 가능한 영웅인데, 수면총 빼고는 생존기가 아예 없는 아나는 1초만에 킬캠을 보고 있을 것이다.] * [[시그마(오버워치)|시그마]] - 약간 불리, 23m 이내에서 전투시 불리 시그마는 기본 무기는 순간 딜량이 꽤 강하며 DPS는 낮아도 재장전도 없어 아군 탱커에게 지속적인 압박을 가한다. 수면총과 생체 수류탄을 막을 수 있는 스킬이 2개나 존재하기에 예측 플레이는 큰 의미가 없고 피지컬로 빈틈을 포착해 힐밴과 수면을 넣어야한다. 시그마의 공격 사거리 내로 들어왔다면 까다롭다. 강착의 경우 아군 탱커가 강착을 방어하지 못하는 탱커라면 무조건 치명상이 되기 때문에 빠른 케어가 필요하며, 아나가 강착을 맞았다면 사망 확정이다. 넓은 개활지나 23m 밖이라면 시그마가 아나를 견제하는 것이 까다로우나, 좁은 통로나 실내 혹은 23m 안에선 초구체 포킹의 범위이기 때문에수 포지셔닝을 계속 방해받을 수 있다. 그렇다고 시그마 포킹을 안 맞기 위해 본대와 너무 거리를 벌리면 암살자 딜러에게 습격받을 수 있으니 적절한 포지셔닝이 필수. 시그마의 방벽 또한 아나에게 상당히 까다로운 기술로, 손쉽게 힐딜각을 차단한다는 점 때문에 아나에게 큰 마이너스 요소다. 붕괴의 경우 아나가 뚜벅이라는 특성상 사실상 제1타겟이 되므로 우주가 노래한다는 네덜란드어가 들리면 어떻게든 시그마가 내려찍기 전에 빨리 재워야 한다. 궁극기에 찍히면 150의 피해가 확정으로 들어오고 생체 수류탄 자힐도 불가능해 못 재우면 죽는다. 시그마는 의외로 나노 강화제를 뻘궁으로 만드는 능력도 탁월하다는 점도 은근히 까다롭다. 나노를 받은 아군에게 강착을 먹여 1.1초를 날려먹고, 키네틱으로 흡수하고, 심하면 중력 붕괴로 뽕검을 차단하는 골때리는 상황도 나올 수 있다.[* 110(공중에서 평타)+150(200 영웅 중력붕괴 피해)+80(낙하 후 강착)+110(강착 후 평타)=450으로 나노의 50% 경감을 받아도 225라 깔끔하게 죽는다.] * [[오리사]] - 불리 수호의 창으로 아나의 생체 수류탄과 수면총을 모두 무력화시키는 데다가, 방어 강화를 키면 수면총을 무시하고 힐밴을 넣어도 워낙 단단해서 잡기 어렵다. 오리사와 근접하는 순간 저항조차 못하고 죽으니 최후방이나 2층에 자리 잡아 절대 거리를 내주지 말아야 한다. 그나마 오리사가 취약해지는 순간은 방어강화가 끝나는 순간이므로 그 순간을 노려 생체 수류탄을 잘 던져준다면 오리사도 어쩔 수 없이 사려야 한다. * [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] - 불리 '''아나 입장에서 상당히 성가신 탱커.''' 후방 교란 전문 영웅이라 마주칠 일이 많은데 상대하기도 어렵다. 대부분의 상성이 그렇듯이 수면총 적중이 생존을 가른다. 하지만 윈스턴은 기동성이 좋고 즉시 전개 가능한 방벽도 있기 때문에 마냥 멍청하게 당해주지 않는다. 아나 유저 역시 윈스턴의 딜량이 낮아서 방벽에 들어가 재우면 된다는 방법을 모르는 것은 아니지만 문제는 윈스턴 유저들 역시 이런 아나의 심리를 알기에 방벽에서 와리가리로 수면총을 맞지않게 노력한다. 아나와 팀원들 사이에 윈스턴의 방벽이 펼쳐지면 공격당하는 아군에게 회복을 주지 못하도록 탄도가 막혀버리므로 아나의 팀 기여도가 크게 떨어지게 된다. 원시의 분노 상태에서는 방벽을 사용할 수 없으므로 수면총으로 제압해야 하지만, 원체 이리저리 날뛰는 터라 큰 피격판정에도 불구하고 수면총이 빗나가는 경우가 생각보다 자주 발생한다. 진입한 윈스턴에게 수면총으로 맞춘다 하더라도 아군이 안 도와주거나, 무작정 깨워버리거리면 또다시 고통받다가 죽는 그림도 자주 나온다. 1:1로도, 운영상으로도 크나큰 난적이니 각별한 주의를 요한다. * [[자리야]] - 불리 전통의 무상성 영웅답게 아나에게도 까다로운 상대이다. 방벽으로 수면총과 생체 수류탄을 효과적으로 막아낼 수 있고, 특히 치유 봉인 효과를 방벽으로 지워버릴 수 있다는 것이 뼈아프다. 자리야 자신뿐만 아니라 수면이나 힐밴에 걸린 동료를 세이브하면서 게이지까지 채울 수 있다는 것도 문제. 다만, 자리야도 보호막 회복능력이 힐밴에 막히기에 이점은 아나가 유리하고,저격수 대처능력이 약하다. 또 자리야의 입자탄은 곡사로 날아가기 때문에 후방에 위치한 아나에게도 곧잘 견제를 넣을 수 있다. 에너지가 높은 상태라면 두 방만 맞아도 아나는 너덜너덜해진다. 근접 상태로 싸울 경우 시간이 지나면 자리야가 이기지만 에너지가 낮다면 자리야도 아나를 죽이는데 오래 걸린다는 점은 위안거리. * [[정커퀸]] - 유리 근접전 위주 물몸에 방어 기술도 즉발 이동 기술도 없는 정커퀸은 아나의 수면총에 전혀 대응하지 못한다. 아나의 위치상 정커퀸에게 물려 죽을 일은 없다시피 하지만, 아나의 포지셔닝 실수나 상대의 기습[* 시메트라의 순간이동기 혹은 루시우의 이동속도 증가 버프를받고 그대로 들어오는 등]으로 정커퀸의 사정거리 안에 들어왔다면 수면총을 맞히지 않는 이상 살아나가기 힘들다. 정커퀸에게 생체 수류탄을 맞히더라도 외침으로 한 턴 버틸 수 있고, 우수한 근접전 성능과 외침의 이동속도 증가 버프로 인해 살아남지 못할 확률이 높다. 하지만 정커퀸의 지속 교전을 책임지는 아드레날린 촉진의 회복은 힐밴으로 방해할 수 있으며, 도륙과 살육의 발동은 수면으로 끊을 수 있으며, 설사 정상적으로 발동했다 하더라도 정커퀸에게 생체 수류탄을 던져 회복 효과를 무효화 할 수 있다. 이런 점 때문에 아나는 계속 정커퀸을 집중적으로 의식해야 한다. * [[마우가]] - 매우 유리 로드호그와 비슷하게 생체 수류탄을 막아줄 수 있는 스킬이나 방벽이 전혀 없고, 입힌 피해의 60%를 회복하는 마우가의 E스킬 터질 듯한 심장도 아나의 생체 수류탄 하나면 [[무용지물]]이 되기 때문에 아군 힐러가 [[키리코(오버워치)|키리코]]를 하지 않는 이상 마우가는 그냥 고기방패 역할만 해야할 수도 있다. 그래도 쉬프트 스킬인 돌파를 사용하면 수면총을 맞아도 잠들지 않기 때문에 로드호그에 비하면 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기