문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쏘우(베인글로리) (문단 편집) == 운영 == 현재는 3대3 기준으로 쓰여있다. 1렙에 발도를 찍느냐 제압을 찍느냐에 따라서 조금 운영법이 나뉜다. 발도를 찍는다면 파밍을 하면서 지속적으로 저렙 정글싸움에 상대 라이너보다 먼저 개입하기 위해 계속 상황을 주시해야하고 또 한명이라도 먼저 잡는편이 훨씬 유리한 저렙 싸움에서 발도의 딜량이 훨씬 더 발군이다. 제압사격을 먼저 찍었다면 꾸준한 상대 라이너 포킹과 라인 푸시로 CS 격차를 늘려가보자. 이때 정글의 갱킹을 대비해 패시브 스택을 항상 적당히 유지하고 도주용 발도는 아껴두자. 레인에서는 맞딜 최강에 속한다. 평타로 패시브 스텍을 쌓다가 딜교를 하면, 스카프[* 극 하드 카운터다.A스킬을 써도 끈쩍이를 못 빠져나가는데 패시브 다채워놨을때 발도 돌격이 없는 성태에서 맞으면 그냥 죽었다고 보자.] 나 셀레스트~~기절확률 100%~~[* 다만 셀레스트가 기절스킬인 B를 넣으려면 필연적으로 쏘우의 사정거리 안에 들어가게 되니 조심해야 한다.], 바리야 같은 논타겟 극딜을 제외하면 손쉽게 이기는 편이다. 발도 돌격은 도주에 용이한 편이지만, 제압 사격을 지르는 도중에 갱을 당한다면 필시 사망이다. 항상 지뢰를 깔아서 갱을 방지하자.--지뢰 깔아도 제압 쓰는 도중 갱오면 죽어야 한다-- 특히 캐서린, 쥴은 초반부터 스턴을 날려대고 글레이브는 아예 스턴에 더해 적 포대 쪽으로 날아가버리는 택배샷을 날리니 매우 주의할 것. CS 먹기는 매우 쉬운 편이라 성장은 쉽고 빠르다. 다만 패시브의 이속 감소 때문에 한타 때 물리기 쉽고, 또 그 상황에서 발도 돌격으로 도주하면 딜이 안 나오는 문제가 있다. 그러므로 위치를 잡는 게 매우 중요하다. 로머가 보조해주어도 로머가 쏘우 하나만 챙기다가는 다른 아군이 죽어서 그것도 힘들다. 그리고 쏘우는 스노우볼 계열이다. 따라서 초반에 큰 이득을 얻지 못하면 후반에 매우 힘들다. '''절대 무조건 자신의 공속스택을 믿고 라인만 밀어대는 진짜로 개념 없는 짓은 하지 말자.''' 정말 팀에 쏘우를 마주하다 보면 개념 없는 인간들이 많다. 시야가 명확하지도 않은데 상대 진영 타워 앞까지 밀어놓고서는 보란 듯이 갱킹을 당해 갑자기 사라지는 미친놈이 많은데 분명히 레인의 운용에 대하여 제대로 개념을 숙지하지 않은 유저인 경우다. '''이런 놈들은 어느 히어로를 픽하든 간에 레인에 갈 자격이 전혀 없다. 특히 랭겜에서.''' 만약 라인을 쭉쭉 밀고 싶은 경우, 어느 수준 이상의 평캔과 어느 정도의 눈치가 있다면 안쪽 정글 먹을 타이밍에 계속 라인을 밀면서, 발도와 방템을 통해 갱에서 살아가는 것을 반복해보자. 즉, 갱킹을 딜로 제압하는게 아니라 라인을 밀어서 갱킹을 유도한 뒤, 킬을 주지 않음으로 해서 이득을 주지 않고, 그 사이 우리 정글의 레벨링을 통해 게임을 풀어가라는 뜻이다. 당연히 갱을 당하다보면 데스가 늘기 마련인데..KDA가 엉망인데도 거짓말같이 타워 다 밀고 승리할 수 있다. 요주의할 점은 라인 컨트롤, 아군 미니언 웨이브가 있을 때만 밀어야하고 제압사격은 쓰고 살아갈 자신 없으면 아예 봉인하자. 기본적으로는 적이 레인에 없을 때, 패시브유지를 위해서+깨알 타워딜을 위해 사용한다. 라인에서 쏘우의 상대는 적 캐리가 아니라 타워임을 명심하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기