문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 심해(오버워치) (문단 편집) === [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] === 상위권으로 갈수록 '라인하르트 유저의 실력에 따라 게임의 승패가 갈린다'는 얘기가 나올만큼 팀에서 핵심적인 영웅이지만, 정작 심해에선 효율이 급감한다.[* 물론, 천상계에서도 솔큐 라인하르트가 팀원들과 손발이 맞지 않으면 발암 소리가 나오는건 매한가지다.] 이유는 아군이 방벽 뒤에 포지션을 잡고 프리딜을 넣으며, 힐러의 케어를 집중적으로 받아야 제 몫을 할 수 있는 영웅이기 때문이다. 그러나, 심해에선 방벽이 시야를 가린다는 이유로[* 헌데 정말로 '''초짜''' 라인하르트를 만난다면, 아군을 방벽으로 지켜준답시고 캐릭터로 정면을 막아버리는 촌극을 자아내기도 한다. 안그래도 큰 덩치때문에 시야가 완벽하게 차단되는 정도. 이들을 위한 조언이라면, 방벽의 넓은 면적을 이용해 옆으로 비껴 막기만해도 탱킹에는 전혀 모자람이 없다.][* 심해 라인하르트들이 하는 가장 큰 착각이 '나는 탱커니까 방패로 팀원 모두를 보호해야 한다.' 는 것이다. 라인하르트의 방패는 팀원 모두를 보호하면서 플레이하기에는 부적합하며, 데미지가 큰 공격들만 방벽을 들어 순간순간 막아주고, 나머지 팀원들도 어지간한 공격은 무빙으로 피하거나 건물같은 엄폐물을 이용해 피하면서 플레이하는 것이 맞다. 라인하르트의 망치는 괜히 있는 것이 아니며, 어찌보면 방벽보다 더 중요한 것이 바로 망치질이다. 상대팀의 대지분쇄나, 자폭, 한번에 100이상의 딜이 꽂히는 공격들을 중간중간 막아주는 것만으로도 라인하르트의 방벽은 충분히 제역할을 한 것이다.] 방벽 앞으로 나서서 쳐나대다가 집중 포화에 맞고 산화하는 유저가 많다. 아니 이건 차라리 옆에 있어주니 오히려 양반이고, 아예 라인하르트와 따로 노는 팀원들이 더 많다.[* 그러나 이는 라인하르트도 문제인 것이, 수비 때 2층을 먼저 먹고 전선을 형성하는 플레이를 하지 않고 무턱대고 1층에 자리잡거나, 너무 앞에서 방벽을 세우고 있는 경우가 많다. 라인하르트는 팀의 중심이자, 전선을 형성하는 기점이 되는 영웅임에도, 어디쯤 전선을 형성해야 하는지에 대한 판단능력이 부족한 경우가 많다.] 최전방에서 적들의 공격을 받아내다가 뭔가 허전해서 뒤를 바라보면 힐러 1명만 있는 경우가 부지기수다. 아군 아나는 자기를 [[류제홍]]으로 착각해서 저 멀리서 '''딜을''' 넣고 있고...[* 사실 류제홍의 아나는 '''아나 입문용으로 절대로 참고해선 안되는 플레이'''로 악명높다. 아나 입문자에게는 대개 [[세바스티안 비드룬드|칩샤옌]]의 플레이를 참고할 것을 권장하는 편이다. 소위 [[교과서]]적인 플레이에 가깝기 때문. 류제홍의 아나는 넓은 시야와 정확한 에임을 바탕으로 상대 암살자에게 물렸을 때 1대1 싸움에서 이기거나, 수면총으로 재우고 도망칠 수 있는 실력이 되기 때문에 가능한 것이며, 심해에서 이랬다가는 힐도 제대로 못 주고 퍽하면 잘리는 아나가 될 뿐이다.] 솔저는 암살자마냥 저 뒤에서 목표를 포착하다가 혼자 짤리고.[* 사실 솔저가 전술조준경을 사용할 따 뒤치기를 하면서 사용하는 것이 나쁜 플레이는 아니다. 한창 전선이 형성되어서 상대팀이 전선싸움에 혈안이 되어있을 때 갑자기 뒤에서 명중률 100퍼센트로 순식간에 딜이 들어온다면 상대팀을 무너뜨리기에 충분하다. 문제는, 아직 전선싸움이 고착화된 것도 아니고, 상대 디바나 라인하르트가 건재한 상황에서 무턱대고 뒤치기만 하다보니 목표를 못 찾은 채 디바나 상대팀 딜러에게 역관광당하는 경우가 많다는 것이다. 즉, 뒤치는 것 자체가 문제라기 보다는 언제 뒤를 치는 것이 맞는지 상황판단을 못하는 것이 문제인 것이다.] 리퍼나 겐트는 없는 사람 취급하는게 낫다.[* 리퍼가 제대로 활약하기 위해서는 상대팀이 탱커로 떡칠된 조합이어야 하고 난전 상황에서 디바의 방어매트릭스가 무력화 되어야 함과 동시에 아군은 상대팀 원딜러의 공격을 막아줄 수 있어야 한다. 그러나 심해에서 이런식의 전략적인 플레이는 사실상 불가능하다.] 한조나 위도우, 파라 등이야 애초에 라인 뒤에서 딜을 넣는 캐릭터가 아니고. 그리고 힐러의 보조는... 이 구간의 아나들은 딜러한테 힐 주려다 빗나가고 수류탄은 힐밴각만 보거나 자힐용으로만 던져서, 라인하르트가 죽거나 말거나 신경도 안 쓴다. 이래저래 고통만 받는 입장. 또한, 이 구간의 딜러들은 엄폐물을 끼고 싸운다던가, 회피기동을 한다던가 등 최대한 덜 맞으면서 싸우는 것이 아니라 그냥 맞을 거 다 맞아가면서 개싸움을 벌이기 때문에 조금만 탱커 신경쓰다간 '힐 왜 안들어오냐' 는 딜러들의 불평불만을 듣게 되다보니 상대적으로 탱커쪽에 대한 케어가 소홀해지게 된다.[* 사실 이게 가장 큰 문제다. 아무리 힐러들이 케어를 해준다고 하더라도 힐러가 윈스턴이 아닌 이상 5명에게 동시에 힐을 줄 수는 없는 것이다. 그렇기에 딜러와 탱커들 역시 최대한 덜 맞으면서 체력을 아껴주어야 힐러들이 제 때 힐을 줄 수가 있다. 한번에 빈사상태인 아군이 3명 이상인 상태에서 힐러 2명이서 뭘 어떻게 하란 말인가? 아무리 힐러들의 실력이 좋아도 힐러는 2명이며, 케어를 받지 못하는 1명은 그냥 죽든가, 아니면 본인이 힐팩 먹고 알아서 살아나가야 하는 것이다. 딜을 잘 넣고 화물을 잘 막는 것만큼 중요한 것이 상대팀의 공격을 안 맞고 잘 막는 것이다.] 심지어 자힐기가 있음에도 프리딜 넣던 솔저가 잠깐 탱커들 힐 주는 사이에 죽어버리는 어이없는 경우도 꽤나 자주 발생한다. 사실 라인하르트와 따로노는 팀원들도 문제지만 아군의 편한 딜링을 위한 시야확보를 제대로 못하고, 근접하는 적팀 암살자들을 망치를 휘둘러서 쫓아내지도 않는데다가, 방패 게이지도 제대로 조절 못해서 '방벽이 파괴됐네.' 만 서너번씩 들리는 등 라인하르트 유저들이 미숙한 것도 문제다.[* 이를 막기 위해서는 라인하르트가 방벽게이지를 수시로 브리핑하면서 엄폐물 뒤에 숨어서 방벽게이지를 관리하거나, 한타가 끝나고 소강상태가 되었응 때 방벽을 내려서 방벽게이지를 채우는 것아 필요하다. 하지만 심해에서는 '일단 방패만 들면 라인하르트로는 1인분은 한다.' 는 착각에 물들은 사람들이 많다보니 방패를 내리질 않고, 방패 체력이 안 차다보니 수시로 방벽이 파괴되는 것이다.] 물론 이는 심해에서 라인하르트가 기피되는 영웅이다보니, 서로 눈치만 보다가 라인하르트를 한 번도 해본적이 없는 애들이 마지못해 픽하게 되기 때문이기도 하다. 그리고 아무리 라인하르트가 날고 기어도, '대지 분쇄가 준비됐네!' '내게 합류하게!' 핑을 수십번 찍어도 화물로 오지 않는 팀원들을 데리고서는 아무것도 할 수 없다.. 자리야마냥 모두! 발사!! 외치는 궁도 아니다보니..[* 모든 영웅들은 적/아군일 때 궁극기를 사용할 때 음성대사가 존재해 사용 여부를 알 수 있지만 라인하르트는 아군일 때의 대지분쇄 음성이 없고 그저 꿍 하고 찍는 소리만 날 뿐이다. 고티어에서도 아군 라인하르트를 보조하는 한타를 벌이지 않으면 놓치기 쉽다.] 하지만 어차피 심해는 화물에 붙지도 않고 한두명씩 따로 다니기에, 게다가 탱커는 거의 없다시피해서 그냥 눕히고 화염강타에 망치질 몇번, 탱커에겐 돌진 한번 하면 두어명은 쉽게 자른다. ~~병 주고 약 주고~~ 그냥 한두명 확실히 자르는 궁이라고 생각하고 힐러위주로 눕혀주자.[* 게다가 최근에 대회에서 돌진조합이 대세가 되면서 윈스턴과 디바의 위상이 올라가고 라인하르트가 상대적으로 픽률이 감소하자 라인하르트의 대지분쇄를 막아만한 탱커가 없는 경우가 많아졌다. 윈스턴이 타이밍에 맞춰서 방벽을 전개하면 대지분쇄를 막을수는 있으나, 심해에서 그런 플레이를 요구하는 건 불가능에 가깝고, 사실상 심해에서 라인하르트의 대지분쇄를 막을 수 있는 건 라인하르트 뿐이다. 심지어는 그마저도 심리전이라는 걸 안 하다보니, 망치질망 하다가 그대로 대지분쇄에 누워버리거나, 방벽을 안 내리고 있다가 상대 라인하르트의 대지분쇄를 우연히 막는 경우가 대부분이다.] 결정적으로 라인하르트를 능숙하게 다루고 점령 및 수레 밀기 등을 관리한다고 해도, 라인하르트는 태생적으로 극단적인 수비 영웅이라는 한계가 있다. 당연히 이 구간의 유저들은 1목숨에 1킬만 해도 1인분은 했을 정도로, 킬딸 마저도 안 된다. 결국에는 혼자서 적들에게 얻어맞다가 전사하는 경우가 거의 대분이다. 팀원들이 킬은 못하고, 탱커마저 본인 밖에 없으면 라인하르트보다 오리사나 디바 등의 견제와 탱킹이 둘 다 가능한 탱커를 고르는 게 낫다. 하지만 반대로 라인하르트가 심해 탈출에 괜찮은 영웅이라고 보는 유저들도 있다. 일단 게임 시작하자마자 라인을 칼픽하면 다른 팀원들이 제대로 해야겠다는 생각을 가지는데다 자동으로 아나(또는 메르시)가 튀어나오고 어느정도 봐줄만한 조합이 나올 가능성이 높기 때문에 승리할 가능성도 높아진다. 거기다 자신이 실력이 어느정도 된다면 같은 팀의 수준있는 딜러나 힐러 유저에게 다인큐 제의를 받아 점수를 수직으로 올릴 수 있다. 가뜩이나 상위권에도 라인하르트를 주 영웅으로 삼는 사람은 드문데 심해는 오죽할까, 때문에 실력있는 라인이라면 다인큐 제의를 받는 일은 매우 흔하다. 아아아아주 가끔이지만 개념픽과 개념플레이를 하는 힐딜러가 심해라도 한두명은 있다. 참고로 대부분의 심해 유저는 화물은 [[아웃 오브 안중]]이다.[* 아무리 힐탱 조합이 좋아도 딜러가 본대에 합류 하지않으면 본대는 걍 터진다.] 그래서 다른 팀원들이 킬딸에 심취해 있을 때 몰래 화물을 밀어재낄 수도 있지만, '''화물 진행 상황이 대놓고 화면에 나오고 이에 따른 음성도 나온다'''는 것은 감안해야 한다. 그리고 화물 미는 것은 여럿이서 전열을 맞추며 미는 것에 비해 상당히 느리다. 화물 밀다 잘렸을 때 리스폰을 기다리는 동안 화물이 후진하는 것은 덤. 라인하르트의 장점은 다른 메인 탱과 비교하면 더 명확해진다.[* 어디까지나 심해에서의 비교다. 물론 상위티어에서도 라인하르트의 장점이 사라지는건 아니다.] 아무리 심해여도 딜로스를 유발시키는 메인 탱은 있고 없고가 차이가 큰 데 나머지 세 메인탱은 윈스턴, 레킹볼, 오리사다. 윈스턴은 적진에 뛰어드는 위험한 플레이를 해야 하다 보니 아군의 케어가 필수인데, 합이 잘 안 맞으면 궁게이지 셔틀일 뿐이다. 오리사도 나름 차별성과 장점은 있지만 다른 두 메인탱보다 수동적이다. 오리사가 방벽을 깔면 아군들의 포지션이 강제적으로 고정 될 수밖에 없다. 레킹볼은 상위티어에서도 애먹는 미친 난이도를 자랑하며, 심해에서 레킹볼을 잘 굴린다면 당연히 심해에 없는 수준이다. 그에 비하여 라인은 방벽으로 딜로스를 유발하면서 전선을 앞으로 밀고, 간간히 망치질, 화강, 궁만 잘 써도 1인분은 한다. 힐러들이 라인 중심으로 케어하면 딜금먹으며 무쌍찍는 것도 가능하다.[* 이건 아군 딜러들이 라인의 방벽 뒤에 잘 안 있으려고 하면서, 힐러들이 위험한 포즈에 있는 딜러보다 안정적인 탱 중심으로 힐할 때야 가능하다.] 심해에서 섭탱의 힐러 케어 능력이 떨어지다 보니, 메인탱도 힐러보호를 해줘야 하는데, 윈스턴은 방벽 쿨타임이 길고, 오리사는 방벽이 고정되어 있으며, 레킹볼은 보호막을 키고 몸으로 막아주는 것 밖에 못 한다.그에 반하여 라인하르트의 방벽은 가장 유동적이라 순간순간의 아군 케어 능력은 월등히 좋다. 라인하르트로 사용하는 데 기억해야 할 요소는 다음과 같다. * 방벽 게이지는 낭비해선 안된다. 뒤에 지킬 아군이 없으면 방벽을 끄고 엄폐물 뒤에 숨어서 조금이라도 게이지를 회복해라. 단, 이 때 무조건 피하지 말고, 딜러, 힐러 앞에서 적군의 공격을 적당히 맞아주면서 아군보호도 어느정도 해야 한다. 라인하르트는 오버워치 내에서 최상위 체력을 가지고 있어서 잘 죽지 않으며, 나중에 방벽들을 때 힐러들이 치료해주면서, 힐러들의 궁게이지에도 도움이 된다. 그리고 '''절대로 방벽 게이지를 0으로 만들면 안 된다.'''[* 부숴질거 같으면 방벽을 내려라. 아군이 한명 정도 쓰러지더라도 방벽을 부숴서는 안 된다. 방벽이 부숴지는 순간, 라인하르트는 없는 전력이나 다름없다.] * 엄폐물, 특히 운송 맵이라면 '''화물'''을 잘 이용하자. 방벽이 적에게 노출되는 면적을 줄이는 것도 중요하지만 심해에서 피탄면적 같은 건 아군도 적군도(…) 신경쓰지 않고, 본인의 생존율을 높이는 측면이 강하다. 대부분의 화물이 부양하는 형태인지라 제법 높이가 생기기 때문에 화물 뒤에 바짝 붙어서 앉으면 공중을 제외한 전방의 공격을 피할 수 있다. 물론 라인하르트의 경우 앉으면 방벽을 쓸 수 없다는 뜻이므로(앉기와 방벽을 동시에 할 수는 없다) 정말 위급할 때만 피하자. 아니면 위기가 지나갔다 싶으면 바로 점프해 화물에 올라타서 방벽을 들자. 화물을 사이에 끼고 대지분쇄를 박는 기술도 있다. 오버워치 세계관 차량은 자기부상이기 때문에 살짝 떠다녀서 대지분쇄를 막지 못 한다. 보통 대지분쇄는 최대한 전진해서 쓰다보니 수가 읽히는 경우가 있다. 이와 반대로 화물 망치는 삭짝 거릴 두기 때문에 기습적인 효과도 있으며 보통 라인이 화물 뒤로가는것은 피랑 방벽관리를 위해서라 방벽을 내릴 경우도 많다. 적간의 거리가 벌어지는게 단점이지만 루시우의 이속이 있으면 해결된다. * 한타에서 '''적군의 라인하르트에게 궁극기가 없는 게 확실하다면''' 멀뚱멀뚱 방패만 들지 말고 망치질을 하며 적극적으로 전투에 참여해라. 본인의 궁을 채울 수도 있지만 곧 궁이 차서 대지분쇄를 쓸지도 모른다는 '이미지'를 심어 심리전을 걸 수 있다. 정말로 궁이 차자마자 날리면 충격은 두 배. 적 라인하르트에게 궁극기가 있는 상황에서 방패가 깨졌을 때도 공격을 하면 그나마 심리전이 되기는 한다. 상대도 심해의 라인하르트이기 때문이다. 물론 방패가 있다면 궁을 막든 망치질로 압박을 주든 본인의 선택. 심해에서 라인하르트는 '맞는 것을 전제로 하는' 탱커[* 애초에 모든 탱커가 그렇기는 하지만 라인은 윈스턴과 함께, 아니 윈스턴보다 많이 두들겨맞고 죽는 일이 많다. 윈스턴이야 펄쩍 뛰어서 도망가면 그만이지만 라인은 항상 최전방에 있으니까...]라는 인식이 강해서 그런지 픽률이 낮고 운용도 서투르다. 물론 심해의 모든 유저가 그런 것은 아니니 주의. * '''확신이 들지 않는다면 돌진은 가급적 쓰지 마라.''' 돌진으로 얻는 이득과 손해를 감안하면 바로 답이 나온다. 일단 손해를 보는 경우는 (1) 빗나갔을 때, (2) 성공했지만 낙사 구간으로 갔을 때,[* 가끔 논개 작전이라며 쓰는 사람들이 있지만, 누구와 함께 죽느냐의 문제보다는 '''탱커의 전선 이탈'''이라는 문제가 더 크다. 물론 적 라인하르트와 논개를 하거나 두 명 이상과 논개를 하면 확실히 손해는 면한다, 일단 라인하르트는 둘 다 라인하르트가 빠진 동등한 5 : 5이고, 둘 이상을 물고간 경우는 그냥 뭐...... 오히려 그 논개 한방을 성공시킨 한타를 진 팀원을 욕해도 된다.] (3) 성공했지만 벽에 닿지 못하고 도중에 멈출 때, (4) 벽이나 적에 닿기도 전에 섬광이나 마취 등으로 제지를 당할 때. 반면 이득의 경우는 대지분쇄 직후이든 아니든 1명을 확실히 보내는 때밖에 없다. 하지만 앞서 (3)이나 (4)처럼 돌진에 성공하든 실패하든 다구리를 맞고 죽는 경우가 많은데다 힐러가 그 라인을 구하러 갈 수도 없다. 그러므로 (1) 대지분쇄 직후 아군과 함께 딜을 넣을 때, 아니면 (2) 커브길이나 좁은 길목처럼 벽이 가까워서 금방 결과를 볼 수 있을 때에 돌진을 쓰는 게 좋다. 특히 후자의 경우 성공하든 실패하든 바로 방벽을 들거나 망치를 휘두를 수 있다. * 라인의 궁극기, 대지 분쇄도 한타를 압도하는 강력한 궁극기이지만 어디까지나 군중제어기이다. 궁 쓰기 전에 자신의 뒤에 딜러들이 충분히 있는지를 먼저 확인하고 시전 해야 한다. 심해 딜러들은 방벽 뒤에서 안전하게 싸우는게 아니라 단독 행동을 좋아하는 경우가 많기 때문이다. 특히 상대 탱커를 상대로 궁을 쓴다면 더더욱 그래야 한다. 단, 난전 도중 상대 힐러 둘이 궁 범위안에 들어온다면 그 때는 궁을 써서 혼자 힐러 둘을 처치해도 된다. 아군 아나가 뽕이 있어는 상황도 좋다. 아무리 심해고 소통이 없어다 해도 눈앞에서 라인이 3, 4인궁을 했는데 뽕 안주는 아나는 없다 * 심해의 라인 유저저가 습관적으로 방패를 내리는 순간이 두 경우가 있다.[* 심해라고 명시했지만, 프로에서도 종종 보이는 상황이다.] 하나는 상대가 자탄에 묶여 있는 경우와 나노 모드 상태다. 두 경우 모두 라인이 망치를 휘둘러야 하는 순간이어서[* 자탄에 적군이 많이 묶여 있어도 상대 방벽 때문에 딜이 안들어가는 경우가 많다. 하지만 라인의 화강, 망치 모두 방벽을 무시하기 때문에 라인이 딜을 넣어줘야 하는 상황이 많다.] 방패를 내리고 조금이라도 빨리 움직이려고 하기 때문이다. 물론 본인이 궁이 없다면 어쩔 수 없지만, 이 때 상대 라인을 향해 망치를 찍으면 꽤 높은 확률로 먹힌다. 후자의 경우는 상대 라인을 돌진으로 멀리 이탈 시키는 좋다. 어차피 뽕라인은 1200의 데미지를 때려야하고 피 대비 힐량도 엄청나서 죽이기도 힘들기 때문에 죽이는 것보다 전선이탈로 딜로스를 유발하는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기