문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 실버울프 (문단 편집) == 랑그릿사 모바일 == ||||||||<#DCDCDC><:> '''프로필''' || ||<#C0C0C0> '''등급''' |||||| SSR || ||<#C0C0C0> '''초기 병과 / 직업''' |||||| 암살자/밴디트 || ||<#C0C0C0> '''소속 세력''' |||||| [[파일:빛의기원.png]][[파일:유성직격.png]] || ||<#C0C0C0> '''출연작''' |||||| 랑그릿사 3 || ||||||||<#DCDCDC><:> '''클래스 체인지''' || || 초기 직업 |||||| 밴디트 || || 1차 전직 || 소드맨 || 닌자 ||스나이퍼 || || 2차 전직 || || 쉐도우 || 레인저 || ||||||<#DCDCDC><:> '''고유 기술''' || ||<|6>[[파일:실버울프_늑대의 본성.jpg|align=center]] |||| '''늑대의 본성''' || || ★★☆☆☆☆ || 보유한 버프 1개당 공격,방어 +'''3'''%(최대 '''9'''%). [br]전투 중 치명타 발생 시 전투 후 상대의 버프 '''1'''개를 탈취. || || ★★★☆☆☆ || 보유한 버프 1개당 공격,방어 +'''4'''%(최대 '''12'''%). [br]전투 중 치명타 발생 시 전투 후 상대의 버프 '''1'''개를 탈취. || || ★★★★☆☆ || 보유한 버프 1개당 공격,방어 +'''5'''%(최대 '''15'''%). [br]전투 중 치명타 발생 시 전투 후 상대의 버프 '''2'''개를 탈취. || || ★★★★★☆ || 보유한 버프 1개당 공격,방어 +'''6'''%(최대 '''18'''%). [br]전투 중 치명타 발생 시 전투 후 상대의 버프 '''2'''개를 탈취. || || ★★★★★★ || 보유한 버프 1개당 공격,방어 +'''7'''%(최대 '''21'''%). [br]전투 중 치명타 발생 시 전투 후 상대의 버프 '''2'''개를 탈취. || 버프 1당 공방 수치가 증가하고, 치명타 발생 시 버프 약탈 효과를 가지고 있다. 이 때문에 초절이 없어도 약탈 효과로 어느정도 능력치 증가 상태를 항상 유지할 수 있게 해준다. 4성이 될 시 약탈 버프 개수가 2개로 증가해서 4성부터 제대로 쓸 수 있다. 전직으로는 궁병/암살자 폼이 있다. 궁병쪽으로 가기엔 치명타 확률이 떨어져서 고유 패시브도 제대로 못살리는데다 파괴력좋은 경쟁자[* 젤다, 오메가 등]가 너무 많아 암살자로 간다. 전용장비는 투구로 전투 전 상대보다 버프가 2배 이상 많을 경우 선제 공격을 한다. 실버울프의 고유패시브랑 연계하여 사용하기 좋은 스킬이다. 하지만 2배라는 조건을 맞추기 매우 어렵고, 특히 PVP에서는 초절을 받은 적과 상대 시 선제 공격이 거의 불가능에 가깝다. 실버울프를 쓰는 경우를 제외하면 거의 쓰이지 않는다. [[보젤]], [[키리카제]]와 같이 각성기가 나오게 되었다. 호위를 무시하고 적을 공격하는 단일기로, 전투 전 자신에게 버프[* 이동력 +1, 기술 +30%, 받는 피해 -20%]를 부여하고, 치명타 발동 시 스킬 쿨타임이 감소한다. 간파, 냉혈과 같은 치명타 올리는 스킬과 연계해서 발동하면 쿨타임 감소 효과를 발동하기 쉬워지고, 전투 후 각성기 효과를 포함해 총 버프를 5개[* 각성기 효과로 3개, 고유패시브 효과로 2개. 냉혈을 썼다면 6개까지 얻을 수 있다.]를 얻을 수 있다. 또한 버프 획득 효과는 전투 전에 얻을 수 있어서 전용장비의 선제 공격 효과를 발동할 수 있게 해주는 것도 좋다.--하지만 쓰는 사람이 있는가...-- 스킬 세팅으로는 냉혈+단일기[* 다리 저격, 암살]+패시브[* 기습, 트릭스터, 간파]를 들고 가며, 각성기 출시 후에는 각성기+냉혈은 고정으로 들고 가며 남은 1코스트로는 간파나 트릭스터를 들고 가는데 치명타율을 높이고 싶다면 간파를, 치고 빠지는 플레이를 한다면 트릭스터를 들고 간다. 병사로는 치명타율을 높이는 미스트 댄서나 사무라이, 그리고 후에 나올 신 용병인 얼굴 없는 자를 쓴다. 상대의 버프를 빼앗는 고유 패시브[* 이 때문인지 버프를 빼앗는 단일기인 약탈을 가지고 있지 않다.]를 살려 고난이도 던전이나 pvp에서 조커 카드로 기용되는 경우가 아주 가끔 있는 정도. 하지만 버프가 대량으로 필요한 캐릭터의 특성상 초절 스킬이 강제되고, 버프 약탈 효과도 전투 전이 아닌 후에 발동이 돼서, 전용장비와의 효과 연계를 제대로 보기가 어렵다. 2차 각성 효과로 전투 진입 시 적에게 버프가 없을 시 공격의 1.5배만큼의 고정피해를 준다. 고유패시브가 전투 후에 발동이라 시너지가 나쁜데다 조건이 따라준다해도 적이 고정피해 면역이면 의미가 없다. [[분류:랑그릿사 시리즈/등장인물]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기