문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 실버디 (문단 편집) === 실버디 === 타점이 80으로 준수하며, 능력은 본가에서의 특성을 반영한 '타입리스콤보'로, 발동만 되면 '''타입 상관 없이''' 모든 공격력을 콤보가 진행되는 동안에 2.5배만큼 늘려준다! 아주 강력한 능력인 만큼 기본 확률은 낮으니 스킬업은 필수. 비슷한 효과를 가진 [[아르세우스]]와 비교하면 타입을 가리지 않고 버프를 주는 효과 덕에 범용성은 이 쪽이 더 넓지만 스킬 레벨 MAX일 때 발동 확률이 다르다. 아르세우스가 매치 갯수별 발동 확률이 다른 반면 실버디는 매치 갯수별 발동 확률이 모두 같다. 3색 매치 스테이지 등 4매치 이상을 만들기 쉬운 스테이지라면 아르세우스가 유리하고, 방해가 많이 생성돼서 4매치 이상을 만들기 어려운 스테이지에서는 실버디가 유리하다. 대신 강림 난이도는 이전의 하트 두 개 입장 강림이 그러했듯 '''끔찍하게 어렵다.''' 우선 시작 필드부터가 난감하다. ||<:>◎||<:> ||<:>◎||<:>◎||<:> ||<:>◎|| ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> || ||<:>◎||<:> ||<:>◎||<:>◎||<:> ||<:>◎|| ||<:>◎||<:> ||<:>◎||<:>◎||<:> ||<:>◎|| ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> || ||<:>◎||<:> ||<:>◎||<:>◎||<:> ||<:>◎|| ||<-6><:>◎: 실버디|| 그리고 시작하자마자 ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> || ||<:> ||<:>◇||<:> ||<:> ||<:>◇||<:> || ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> || ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> || ||<:> ||<:>◇||<:> ||<:> ||<:>◇||<:> || ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> ||<:> || ||<-6><:>◇: 중심|| 중심을 기점으로 행 또는 열에 블럭을 깔고 더 악랄하게도 '''그 수직인 행이나 열에는 배리어를 친다.''' [[램펄드]] 스테이지의 그것과 비슷하나, 램펄드 스테이지에서는 블럭만 만들지 배리어를 치지는 않는다. 3턴이 지나고 나면 처음 필드로 초기화시키며, 이후에는 가장 악랄한 패턴으로 4개의 중심을 지나는 행을 모두 변화시키는 패턴을 쓰기도 하는데, 이 때는 행들은 모두 배리어를 치고 열들은 전부 블럭을 깐다. 진화 전인 타입: 널처럼 블럭을 없애주는 서브를 넣던가, 아니면 방해를 억제할 수 있는 서브를 투입하는 것이 좋다. 버프 아이템을 쓰겠다면 방해가드는 필수.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기