문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신컨 (문단 편집) === [[1인칭 슈팅 게임]](FPS) === [[맵리딩|맵]]과 [[사운드 플레이|소리]]가 주는 정보를 읽고 빠르게 해석한 뒤 팀과 적에 대해 정리하여 전략을 수립하고 이행하며 전략 시행 중 나타나는 상황마다 귀신 같은 반응속도로 대응하고 보이는 족족 총알을 빠르고 효율적으로 계산해가며 환경과 상황을 이용해 박아넣는 것. [[참 쉽죠?]] 수류탄, 일부 유탄 무기와 같이 포물선으로 날아가는 투사체를 정확히 계산하여 적재적시에 투척·폭발하게 하는 능력도 필요하며, 팀원의 배치와 적의 분포를 파악, 예측하고 알맞은 행동과 전략을 수립할 줄도 알아야 한다. 파악된 상대의 숫자에 맞추어 탄약을 아끼거나 조절, 혹은 무기를 주워서 곧잘 대응할 수도 있어야 하며 맵의 환경과 적군의 무기 종류를 파악하여 최적의 무기를 고르거나 상성을 보고 물러설 줄도 알아야 한다. FPS에서 보이는 족족 헤드샷을 날리는것도 중요한 컨트롤이지만, 이렇듯 주변 상황에서 주어지는 정보를 토대로 구체적인 진행을 예측하고 유불리를 따져 진입하는것도 [[FPS 게임]]의 중요한 컨트롤 중 하나인 것이다. 오히려 때에 따라선 후자의 컨트롤이 더 중요해지는데, 말마따나 FPS에서 가장 불리한 위치에 있는 [[닌자]]들이 어떻게 존재할 수 있는지 생각해보면 답이 나온다. 정보를 이해하고 자유자재로 분석하는것은, 킬과 데스, 승리와 패배가 직관적으로 연결되는 FPS에서 [[도검|칼]]로 [[총]]에 대적할 수 있을 정도로 가장 중요한 요소라는 것이다.[* 이른바 격투 게임과도 유사한데, 격투 게임에서도 각종 견제와 심리전으로 상대의 패턴과 호불호, 약점을 파악하여 집중적으로 공략한다. 이런 정보를 파악하고 받아들이는 '''컨트롤'''이 없으면, 예의 말하는 [[신컨]] 이란 건 절대 불가능하다.] [[하이퍼 FPS]] 분야, 특히 《[[퀘이크 3 아레나]]》에는 신컨들이 굉장히 많이 분포하고 있다. 게임이 오래된 만큼 노하우들이 쌓여있고, 유저들이 대부분 오랫동안 즐겨온 하드코어 유저이기 때문. 게다가 게임의 기본적인 속도 자체도 현재의 FPS보다 수배 빠르고 날카롭다. 여러 모로 일반적인 FPS보다 난이도가 높은 상황에서 포물선 운동을 하는 궤도병기를 적에게 맞추는 것은 기본이요, 상하로 급격하게 움직이는 워프를 타면서 곡선발사체를 맞추거나, 복도에서 2~3명이 겹쳐져 있는 곳을 노려 레일건으로 끔살하는 등의 놀라운 컨트롤을 하는 사람들이 부지기수이다. 게다가 이런 부류의 게임들은 총을 맞아도 쉽게 죽지 않는데, 다시 말해 고속으로 이동하는 적을 '''꾸준히''' 맞추어야 한다는 것이다. 그리고 [[오버워치]] 나 [[팀 포트리스2]] 같은 캐릭터마다 무기,스킬이 다르고 개성이 있고 맵구조도 다르고 팀플레이가 중요한 하이퍼 FPS에서는 자신이 사용하는 캐릭터의 이해도,전략을 파악해야한다.거기다가 아군들과의 호응,협조가 중요하니 본인의 피지컬도 중요하지만 그것만 믿지말고 아군들과 잘 협조하고 좋은 팀플레이로 이끄는게 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기