문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신드라 (문단 편집) === R - 풀려난 힘 (Unleashed Power) === || [[파일:syndra_R.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#white '''기본 지속 효과:''' 풀려난 힘}}}의 레벨 하나당 {{{#khaki 어둠 구체}}}의 스킬 가속이 10씩 추가로 증가합니다. 신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 신드라 주위를 도는 {{{#khaki 어둠 구체}}} 3개와 주변 어둠 구체 4개를 적 챔피언에게 보냅니다. 각 {{{#khaki 어둠 구체}}}는 {{{#09d2ff 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:syndra_R2.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#violet 분노의 조각 100개}}}: 이 스킬이 체력이 15% 미만인 적을 {{{#red 처형}}}합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 725}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 100 / 80}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 / 130 / 170 {{{#mediumslateblue (+0.17 주문력)}}} (구체 하나당 피해량)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 270 / 390 / 510 {{{#mediumslateblue (+0.51 주문력)}}} (최소 피해량)}}}[br][[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''630 / 910 / 1190 {{{#mediumslateblue (+1.19 주문력)}}} (최대 피해량)'''}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 어둠 구체 스킬 가속: 10 / 20 / 30}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0134/ability_0134_R1.webm, width=320, height=180)] || 현재 생성되어 있는 어둠 구체를 전부 끌어온 뒤 신드라 주위를 항상 돌고 있는 3개와 함께 대상에게 투사체 형태로 날려서 마법 피해를 주며, 발사한 구체들은 적중 후 대상 근처에 떨어지며 유지시간이 초기화된다. 어둠 구체(Q)를 쓰면 쓸수록 피해량이 점점 늘어나며, 구체를 다수 생성해 적군 와해(E)로 광역 스턴까지 노릴 수 있게 해주는 신드라의 딜링과 유틸리티를 완성시키는 궁극기이다. 특히 피해량은 강력한 신드라의 순간 누킹 중 절반 이상을 차지하는 어마어마한 수치를 자랑한다. 최대 피해량이 무려 '''1190 + {{{#mediumslateblue 1.19 AP}}}'''. 이게 심지어 몇 초에 걸쳐서 들어가는 것도 아니고 한 순간에 들어가는데다 타겟팅이라 이동으로는 피할 수 없기에 더욱 위협적이다. 거기다 초월 효과까지 받으면 체력 15% 미만의 적을 처형시키는 효과까지 갖게 된다. 단일기이고 딜링 외에 다른 부가 효과가 없다는 특성상 다른 AP 메이지 챔피언들에 비해 한타 기여도가 떨어진다는 평을 듣기도 하지만, 압도적인 딜링으로 빠르고 확실하게 한 명을 처치하거나 전장에서 이탈시킬 수 있다는 점을 내세우면 그리 떨어지는 궁극기도 아니다. 거기다 사용 직후에 적군 와해로 연계해서 전방 넓은 부채꼴 범위에 광역 스턴을 걸 수도 있다. 단점이라면 사거리가 은근 짧고 피해를 높이기 위해선 꾸준히 어둠 구체를 써야 한다는 것. 또한 발사하기 전에 어둠 구체를 끌어모으는 딜레이가 있고 투사체 자체도 빠른 편이 아니라서 존야나 대상 비지정화 스킬 등으로 무력화되기에도 쉽다. 참고로 날아가는 구체 하나하나가 각각의 피해를 주는 판정이라서 밴시의 장막 같은 스펠 실드는 구체 1개분의 피해밖에 막을 수 없다. 무라마나의 등의 추가 피해도 구체 하나하나에 각기 적용될 것 같기도 하지만 원래 그랬는 지 패치가 됐는진 몰라도 실제 신드라로 무라마나를 가서 궁극기를 쓰면 무라마나 피해가 한 번만 적용된다. 패시브의 분노의 조각도 궁극기 한 번으로 얻을 수 있다. 또한, 투사체 스킬인지라 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 바람 장막을 뚫지는 못하지만 구체는 튀어나온다. 시즌 4 무렵까지는 구체의 수에 따로 제약이 없어서, 우르프나 단일 챔피언 모드에서는 10개 이상의 구체를 모아 황당무계한 누킹을 가하기도 했다.[[https://youtu.be/bRiSgTvw74M|#]] 안타깝게도 이후에는 패치로 7개까지만 끌려가게 바뀌었으며 툴팁에도 명확하게 표기하게 되었다. 사실 콤보를 보면 알겠지만, 일반 게임에선 스킬 가속을 아무리 높여도 8개 이상은 사용이 불가능하기 때문에 저런 특수한 경우가 아니라면 써놓을 필요가 없는 문구다. 여담으로, 워낙 피해량이 강력하고 임팩트가 큰 스킬이다 보니 2020 롤드컵에서 신드라 궁극기가 그레이브즈한테 200 가량의 피해밖에 주지 못한 것을 버그로 오인한 [[신드라 궁극기 대미지 버그 선동 사건]]이 발생한 적이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기