문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신궁(메이플스토리) (문단 편집) ===== 공략 ===== ##보스 매칭 리스트 순서대로 작성해주세요. 공식 난이도 표에서 동별 1개 이상의 보스[하드 힐라 이상]만 작성하며 각 보스의 최상위 난이도만 기재해주세요. * '''[[힐라/보스 몬스터|하드 힐라]]''' 흡혈 패턴이 변경되면서 더 이상 용사의 의지나 무적기로 막고 타임어택에 대한 부담이 없어졌다. 피어싱의 관통 보너스를 활용하면 잡몹 처리는 어렵지 않으나 공격 반사를 사용하는 힐라 덕분에 회복 속도도 빠른데 잡몹 처리가 어느순간 막히는 문제가 생길 수 있다. 가능하다면 입장 직후 극딜로 녹이는 방법이 좋다. ##흡혈 패턴 변경 이전 공략 ##흡혈을 용사의 의지나 무적기로 막고 다음 흡혈 안에 잡아야하는게 힐라 공략의 핵심인데 신궁은 트루 스나이핑과 스플릿 애로우 가동 타이밍에 모든 버프를 때려박고 딜을 하면 꽤 쉽게 달성할 수 있다. 용사의 의지 외에도 페인 킬러가 있으니 흡혈 대처는 비교적 용이한 편. 스펙이 부족해서 2번째 흡혈까지 보더라도 트루 스나이핑을 아꼈다가 쓴다는 선택지도 있어서 꽤 할만하다. * '''[[자쿰|자쿰 (카오스)]]''' 가장 아래쪽 팔을 떼고 나면 가장 바깥쪽에 내려치기를 사용하지 못 하므로 이후 그 자리에서 피어싱, 스나이핑[* 거리 내에 본체가 있는 경우에는 스나이핑이 본체에 우선적으로 유도된다.]으로 말뚝딜을 하면 1페이즈는 매우 쉽게 넘길 수 있다. 2페이즈는 패턴이 매우 단순하므로 발판 위에서 스나이핑으로 때려주다가 일부 극딜기로 인해 팔이 다 떨어질 것 같으면 팔이 다시 생길 때까지 여유롭게 기다렸다가 공격하면 된다. 3페이즈는 바인드 걸고 극딜로 끝내자. 긴 사거리를 이용해서 상당히 귀찮은 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있다. 스플릿 애로우는 3페이즈 진입하기 전까지는 사용하지 않는 것을 추천한다. 팔이 다 떼어지는 순간 신궁 입장에서는 스턴, 넉백, 혼란과 함께 팔 공격, 자쿰 광역기의 5단 콤보가 쏟아지는 최악의 헬게이트가 열리므로 주의할 것. 물론 첫 도전을 하게 되는 200 후반~ 210 전후의 유저들에게 해당하며 데미지로 씹어먹을 수 있으면 스플릿 애로우를 막 써도 상관없다. 자쿰의 팔을 실수로 다 떼어 공격 무효화 상태가 되더라도, 트루 스나이핑은 공격 반사와 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입히기 때문에 데미지를 온전히 넣을 수 있다. * '''[[매그너스(메이플스토리)#s-5|매그너스 (하드)]]''' 신궁의 천적. '''구와르 존''' 때문에 거리를 강제로 좁혀야 한다는 게 가장 큰 문제다. 딜찍누가 가능하다면야 별 문제 없지만, 그렇지 못하다면 오랫동안 고통받아야 한다. 디스턴싱 센스가 개편 된 이후 근접으로 인한 딜로스 문제는 상당부분 완화되었지만, 사실 딜로스보다도 부족한 유틸이 더 큰 문제다. 슈스탠도 없고, 긴 딜레이와 저열한 무적기 등의 문제를 긴 사거리로 극복하는 신궁은 이처럼 근접이 강제되는 상황에서 생존력이 확 떨어진다. 맵에 도배되는 운석과 분신찍기, 미친듯이 휘둘러대는 훨윈드 등에 신궁은 딱히 대응 할 수단이 없어 속수무책으로 데카가 갈려나가게 된다. * '''[[피에르(메이플스토리)|카오스 피에르]]''' 쉽다. 일단 극딜 화력이 준수한 덕에 분열 스킵도 나쁘지 않은 편인데 '''분열 되더라도 상대하기가 매우 쉬운 편이다'''. 비록 분열이 됐을 때 스플릿 에로우를 꺼야 하지만 깡스나만으로도 의외로 강력한 편이라 각 피에르의 체력을 쉽게 깎을 수 있다. 주력기가 다수기인 직업들은 같은 모자의 피에르를 안 때리기 위해 갖가지 노력을 해야 하는 반면 얘는 반대쪽 모자 피에르가 있는 쪽으로 가서 스나이핑만 날려주면 끝이다. 한 가지 팁으로, 파란색 피에르가 유저를 쫓아올 때 슈타이크 아이젠을 피에르에게 사용하면 스킬 봉인이 걸리지 않은 채로 피에르 반대편으로 넘어갈 수 있다. * '''[[반반(메이플스토리)|카오스 반반]]''' 딱히 엄청난 컨트롤을 요구하는 보스도 아닌 데에다가 사거리의 이점을 어느정도 활용할 수 있는 보스라 어렵진 않는 편이다. 다만 점프 패턴에 방심했다간 신궁 특유의 후딜레이 때문에 어이없게 죽을 수도 있으니 주의. 발악 패턴 때는 멀리서 스나이핑 날리면 끝. 차지드 애로우 키다운 중에는 엎드리기가 안되어서 구체를 피할 때 신경 써줘야 한다는 점에 주의. * '''[[블러디 퀸#s-4.2|카오스 블러디 퀸]]''' 대부분 직업의 샌드백답게 까다롭지는 않은 편. 분신 도트 데미지의 경우에는 피해를 60%나 경감시켜주는 데미지 리버싱의 효과 덕분에 공격을 끊지만 않는다면 피해량을 크게 낮출 수 있으며 할퀴기 공격도 멀리서 때리면 쉽게 피할 수 있다. 게다가 의지 스킬이 두 개나 있는 직업이기 때문에 특수 언데드화에 걸려도 쉽게 해제할 수 있다. 만약 의지 두 개가 쿨타임이라도 각성의 비약으로 풀거나 트루 스나이핑의 무적 효과를 활용해 쉽게 막을 수 있다. 다만 유혹의 얼굴에는 조심해야 한다. 단일기 투사체 직업인 만큼 거울 처리가 생각보다 어렵다. * '''[[벨룸#s-3.2|카오스 벨룸]]''' 신궁이 카루타에 좋다는 인식과 달리 썩 뛰어나지 않은 편. 사용자의 컨트롤이 성능으로 직결되는 보스. 장거리의 이점을 활용할 수 있는 보스긴 하지만 근접할 수밖에 없는 상황 또한 많기 때문에 거리 조절로 인한 최대 데미지를 받기가 생각보다 어려운 편이다. 게다가 수시로 사라지는 보스인 만큼 스플릿 히트율이 그렇게 높지도 않는 데에다가 수시로 튀어나오는 꼬리가 신궁의 스나이핑을 흡수하는 경우가 많아서 공격하기가 생각보다 까다로운 편.[* 스나이핑이 최대 HP가 많은 적으로 우선 유도되지만 '''본체와 꼬리의 최대 HP가 동일'''하기 때문에 꼬리에 스나이핑이 유도되는 경우도 있다.] 즉 사거리가 길어 딜을 넣는 것 자체는 쉬운 편이나 여러 변수들 때문에 딜을 많이 넣기가 까다로운 편이다. * '''[[파풀라투스#s-3.3|카오스 파풀라투스]]''' 상당히 까다롭다. 딜찍누를 할 수 없다면 극한의 컨트롤이 요구된다. 물론, 파풀라투스를 패턴 봐가며 잡으려면 까다롭지 않은 직업이 얼마나 되겠느냐만, 신궁은 쿨타임 짧은 무적기도 없고 체력비례 뎀감기도 없기 때문에 난무하는 즉사 패턴들에 대응할 수단이 극히 제한적이며 이 탓에 다른 직업들과 비교해보아도 더욱 까다로운 편에 속한다. 청/홍 레이져에 시계 폭발 패턴이나 바닥 장판이 겹쳐져서 레이저를 막을 수 없게 만드는, 소위 "데카 내놔" 가불기를 파풀이 시전 할 경우 신궁은 손 쓸 방도 없이 달라는 대로 데카를 내줘야만 한다. 유일한 무적기인 트스나는 쿨타임이 무려 3분이나 되어 끝도 없이 발생하는 즉사 상황들에 대응하기는 부적합하다. 여기에 스탠스도 없어서 레이저를 잘 막고있다가도 카파풀의 밀격패턴에 저 멀리 날아가 데카를 헌납하는 등 혈압 오를 일도 생긴다.[* 이 부분은 미하일 링크를 사용하는 것을 권장. 카파풀의 밀격은 슈퍼넉백이 아니기 때문에 일반적인 스탠스로도 버틸 수 있다.] 그나마 장점은 사거리가 길기 때문에 딜링 포지셔닝 잡기가 편하다는 것. 평상시 맵에 깔리는 시계 폭발 패턴들이나 천장에서 내려오는 집게발 등을 피하면서도 긴 사거리를 바탕으로 끊임없이 딜을 넣을 수 있다. 극딜기인 카트리지가 저장형인것도 딜타임을 짧게짧게 끊고 패턴에 대응하러 튀어나가야 하는 카파풀전에서 플러스 요소. 모든 패턴에 최선의 대응을 하더라도 반드시 죽어야만 하는 상황이 계속해서 발생하기 때문에, 데카를 모두 소모하기 전 보스를 잡아낼만 한 딜링 능력 확보는 필수적이다. 아무리 컨트롤이 좋더라도 최소한 10분 내에 1페이즈의 체력 한 줄을 모두 깎아낼만한 딜을 갖추고있어야 안정적인 클리어가 가능하다. 그 이하의 딜 수준을 갖고 트라이를 한다면 카파풀이 패턴을 곱게 내밀어주기만을 기도하자. * '''[[시그너스(메이플스토리)#s-2|시그너스 (노말)]]''' 잡몹 처리만 쉽게 된다면 어려울 건 없는 보스. 데미지 리버싱 덕분에 체력 관리가 어렵진 않고 상단점프가 있어 회오리를 쉽게 피할 수 있기 때문. 트루 스나이핑의 경우 공반을 무시하고 데미지를 줄 수 있기 때문에 공반일 때 쓰는 것이 좋다. * '''[[스우(메이플스토리)#s-4|스우]]''' 1페이즈의 경우 매우 까다로우나, 2-3 페이즈의 경우 준수한 성능을 보여준다. 일단 1페이즈의 경우에는 텔레포트류 이동기가 없는 데에다가, y축이 약한 신궁의 잡몹 제거가 어려운 편이고 신궁의 공격들을 방해하기 때문에 매우 까다로운 편이다. 반면 2, 3페이즈의 경우, 솔로 플레이 시 애로우 일루전을 사용하면 사실상 바인드 역할을 할 수 있어, 먼 거리에서 안정적으로 프리딜을 넣을 수 있다. 파티플레이의 경우에도 팀원들이 어그로를 끌어 주기 때문에 비슷하게 프리딜이 가능하다. * '''[[데미안(메이플스토리)#s-4|데미안]]''' 데미안은 여기저기 수시로 움직이고, 딜타임이 짧은 데다가 접근해야 하는 직업의 경우 딜 넣기가 매우 까다로운 편이다. 반면 신궁은 스킬의 사거리들이 전체적으로 매우 길어 대부분의 환경에서 큰 문제 없이 공격할 수 있어 신궁에게 아주 유리하다. 스플릿이 빗나가는 경우가 많이 발생하지만 그 점을 고려해도 타 직업에 비해 안정적인 지속딜링이 가능하다. 트루 스나이핑은 공중에 떠 있는 데미안에게 꽂아넣기 좋은 편이고 카트리지도 사거리가 스나이핑보다 길어 원거리에서 저격이 가능하다. 꽤 중요한 팁으로, 데미안이 공중에서 구체를 쏟아낼 때 멀리 떨어져서 상단 점프 + 스나이핑 타격이 가능하다.[* 데미안과 수평으로 일직선 상에 위치해 있지 않더라도 유도기능 덕분에 스나이핑이 알아서 데미안에게 꽂힌다.] * '''[[루시드(메이플스토리)#s-4|루시드]]''' 유리하다. 대부분의 보스전에서 다소 약한 모습을 보이지만, 루시드에서만큼은 [[http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1195076?name=nicname&keyword=sojuk&sterm=8804826|장거리 자주포]]라고 봐도 무방하다. 루시드는 1페이즈나 2페이즈나 근접 직업에게 불리한 보스지만, 신궁은 거리를 벌릴수록 이득을 보는 장거리 딜러라 근접할 필요가 없다. 오히려 1페이즈에서는 멀리서 속 편하게 피어싱으로 소환수를 정리하고, 2페이즈에서는 스나이핑으로 이리저리 움직이는 루시드를 자동 추적해 공격하는 식으로 파티 전체의 화력 누수를 막는다. 게다가 극딜 능력도 좋아서 하드 3페이즈의 DPM 체크 페이즈도 무난하게 넘어갈 수 있다. * '''[[윌(메이플스토리)#s-4|윌]]''' 생존 유틸이 부족해서 생각보다 힘들다. 위 두 보스에 비해 사거리의 이점이 적은 편이지만 그래도 사거리가 길어 유리한 점이 있다. 다만 생존 유틸쪽이 좋다고 할 수 없어 2페이즈에서는 생각보다 힘들 수 있다. 모든 페이즈 공통으로 차지드 애로우 차지 중에는 달빛 게이지 사용이 안되기 때문에 주의할 필요가 있다. 네트 스로잉 활용에 익숙해지면 반전 흰눈 상태에서 생존이 편해지기는 하나, 딜 넣기 답답한 것은 매한가지. * '''[[거대 괴수 더스크|더스크]]''' 거대 괴수답게 거리 벌리면서 딜링이 불가능하기 때문에 1차적인 손해를 보고 또 잡몹때문에 2차적인 손해를 보고 결과적으로 미묘한 후딜 및 아쉬운 기동성 때문에 상성이 영 좋지 않은 편이다. 또한 공포때 날아다니는 잡몹때문에 파티 한정으로 라스트맨 스탠딩을 적용받기 까다롭다.[* 솔플에서는 '주변에 파티원이 없을 때' 조건을 만족하므로 예외] 사실 공포가 걸려있지 않은 상태여도 투명한 상태로 잡몹들이 날아다는 중이기 때문. 때문에 단일 타겟 스킬인 스나이핑에만 라스트맨 스탠딩을 적용받을 수 있고 그 외 스플릿 등 다른 스킬들에는 적용받지 못한다. * '''[[진 힐라]]''' 안 그래도 상시 물약 봉인 때문에 어떠한 공격을 한대만 맞아도 꽤나 아픈데 여러 까다로운 패턴을 근접에서 공격하는 보스인 만큼 사거리가 긴 신궁이 매우 유리하다. 그러나 극딜 넣을 때 거의 대다수의 파티에서는 오른쪽 구석으로 몰고 근접해서 공격하게 되는데 이러면 디스턴싱 센스와 위크니스 파인딩의 효과를 받을 수가 없다. 프레이를 받아야 하니 거리를 일부러 벌리기도 곤란. 극딜 상황에서의 패널티가 신경쓰이긴 하지만 치명적일 정도는 아니고, 신궁의 극딜 능력 자체는 준수한 편인데다가 평딜 넣기가 전 직업들 중 손꼽히게 편한 덕분에 전체적으로 좋은 모습을 보여준다. * '''[[친위대장 듄켈|듄켈]]''' 영 구리다. 잡몹이 있어 극딜 넣기가 까다롭고 미묘한 후딜때문에 패턴피하기도 어려운데다 패턴대처도 애매하다. * '''[[검은 마법사/보스 몬스터|검은 마법사]]''' 궁합이 최악이다. 1페이즈는 공격 대상이 둘이고, 3페이즈는 매그너스의 존 컨트롤 시스템을 그대로 가져왔고, 4페이즈는 탄막이라 피할 수가 없다.[* 정확히는 신궁의 고질적인 문제인 액션 딜레이와 겹쳐서 생기는 문제다.] 그래도 어찌저찌 극복했는지 미하일보다 일찍 검마를 격파했다. [* 트라이 기회가 한 번뿐이라, 1인분에 다소 못 미치는 피해량으로 격파하였다.] * '''[[선택받은 세렌]]'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기