문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시셀라 (문단 편집) === 단점 === * '''모든 캐릭터 중에서 가장 낮은 1레벨 스탯과 전반적으로 부족한 스탯''' 시셀라의 1레벨 스탯은 스테미너를 제외하면 전부 최하위권이다. 고통 기억의 사기성을 생각해보면 이는 당연한 일이지만, 그걸 감안해도 너무나도 낮다. 이러한 스탯을 가졌음에도 패시브를 이용해 빡센 숙작을 해야만 하기에 당연히 정교한 컨트롤을 요하고, 이는 운영 난이도의 상승으로 이어진다. 또한 성장 스탯도 좋은 편이 아니기에 방어 아이템을 충분히 갖추지 못한 채 숙련도를 잘못 쌓다가는 그대로 얻어맞고 로비로 돌아가는 일이 빈번하게 일어난다. * '''미약한 중반 타이밍''' 시셀라의 모든 싸움은 철저히 고통 기억에 의존한다. 때문에 들어오는 피해량 자체가 낮은 초반이나 충분한 방어구와 약템이 갖춰진 후반에는 높은 존재감을 뽐낸다. 그러나 중반부에는 방어구와 힐템이 확실하게 마련되어 있지 않은 경우가 많고, 시셀라 자체 스탯 또한 낮기에 고통 기억 하나만으로 피해량을 견디기엔 무리다. 때문에 이 타이밍에 축구공 신세가 되어 이리저리 치이다가 죽는 경우가 많다. * '''순간 싸움에 취약함''' 위의 단점과 통하는 부분인데, 시셀라의 회복은 스택이 전부 쌓여있을 때 제 기능을 발휘한다. 때문에 스택이 쌓이기도 전에 높은 피해량이 들어올 경우 시셀라는 그 피해량을 고스란히 다 받게 되며, 물몸인 시셀라가 이를 견디는 게 굉장히 힘들다. 때문에 말릴 경우 스택을 쌓기도 전에 신명나게 쳐맞고 물러나야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기