문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트(오리지널) (문단 편집) == 멀티 플레이 == 현재 메타를 기준으로 생각한다면 저그>>토스>테란 정도의 밸런스가 된다. 이 때 저그의 라바 생성 속도가 10초로 지금보다 2배 빨라서 병력 충원이 빠른 데다가, 뭣보다 다른 종족이 뮤탈을 막을 수단이 없다! 테란은 메딕이 없는 바이오닉, 사업이 없는 골리앗으로 뮤탈을 상대해야 하는데, 여기에 발키리도 없고 터렛은 미네랄이 100이며, 가스를 300이나 먹는 베슬로 상대해야 한다. 토스 역시 커세어가 없는 상황에서 사거리 5짜리 드라군으로 뮤탈을 막아야 한다. 한술 더 떠서 오리지널 극초창기에는 포톤 캐논마저 폭발형이었다! 다만 출시 당시 기준으로는 이런 밸런스를 체감하지 못했을 가능성이 큰데, 이때는 최적화나 컨트롤에 대한 개념이 제대로 잡혀있지 않던 시절이라 지금같은 200대 200 싸움은 꿈도 못 꾸고 중소규모 병력이 어택땅으로 싸우는 구도에서 게임이 끝나는 경우가 훨씬 많았을 것이라는 점을 고려해야 한다. 뮤탈이나 벌쳐 같이 컨트롤로 이득을 보는 유닛들은 그 가치가 상당히 과소평가되어 제한적으로만 사용되었고, 블리자드가 제공하는 기본맵 같은 걸 보면 알겠지만 자원배치와 멀티 위치도 거지같아서 멀티를 먹고 물량전을 펼친다는 것이 당시 플레이어들의 개념도 부족하고, 구조적으로도 어려웠다는 것도 감안해야 했다.[* 당장 블리자드의 기본맵들을 살펴보면 알겠지만 앞마당은 커녕 본진 플레이가 강요되는 맵들도 수두룩하다! 여기에 맵들이 대칭인 것도 아니라서 위치에 따른 유불리도 극악하게 갈리는 건 덤.] 자원배치를 떠나서 맵이 밸런스에 어떤 영향을 미치는지에 대한 고려조차도 부족했던 시절이라 맵에 따라서 밸런스의 유불리도 극과 극으로 갈릴 수 있었다는 것도 고려해야 한다. 현재 브루드 워에서 절찬리 사용하는 공식 맵들은 오리지널에서는 안 먹혀서 플레이가 현 시점에선 불가능하다. 브루드 워에서 새로 추가된 타일셋 포함 확장자가 scx(StarCraft eXtention)로 된 맵은 플레이가 불가능하고, 스타리그 공식맵 중에서 scm(StarCraft Map) 확장자로 된 맵은 오리지널에서 사용이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기